20
Products
reviewed
477
Products
in account

Recent reviews by Amega

< 1  2 >
Showing 1-10 of 20 entries
No one has rated this review as helpful yet
125.9 hrs on record (3.9 hrs at review time)
Early Access Review
Игра хороша в техническом смысле: в ней все замечательно с точки зрения основных механик, графики, отсутствия багов и прочего. В этом смысле игра уже фактически вылизана до готового состояния. Но ставлю "Да" по большому счету авансом. Потому все это непонятно ради чего. Ну то есть вы появляетесь в этом мире непонятно зачем, и непонятно, зачем вам вообще что-либо нужно делать, помимо удовлетворения собственного любопытства. Я бы рад играть в нее дальше, потому что мне действительно интересна механика подобного строительства что зданий, что техники. Но надо найти хоть какую-то мотивацию - зачем мне все это с точки зрения самой игры. Зачем мне, например, крутая машина или может быть даже самолет, если мне незачем куда-то на ней ехать.

UPD: к счастью, в итоге быстро нашел для себя мотивацию и само-поставленные цели, не в последнюю очередь благодаря вики. Поэтому игра стала приносить истинное удовольствие, и впереди еще куча планов, что построить/улучшить. Думаю, на сотню-другую часов еще точно должно хватить чисто только в текущем ванильном забеге. А дальше - посмотрим.
Posted 15 June. Last edited 18 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2.7 hrs on record
Если честно, не понял, чем обоснованы столь положительные отзывы об игре. Возможно игра, что называется, не успела раскрыться в моих руках, но первое впечатление простое: игра унылая, а весь геймплей сводится к протыкиванию разных опций из предоставленных, в надежде попасть в нужную комбинацию жанров/стилей и прочего. Никакой креативности/стратегии тут нет: просто натыкиваешь разные опции создаваемой игры, пока не узнаешь наиболее выигрышные комбинации. Игру скорее даже можно рогаликом назвать, чем тайкуном. Интерфейс примитивен как графически (просто прямоугольники), так и концептуально: начал игру, таймер пошел, всё. Успевай "заказать" новую игру и так по кругу.
Posted 23 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
11.5 hrs on record (2.4 hrs at review time)
Игра прикольная. Отличный ненапряжный казуальный гейминг за эту цену. Порадовала механика сбора персонажа: не просто приобретаешь артефакты, усиливая персонажа. Но которые нужно еще и грамотно разместить в инвентаре по принципу тетриса, но фишка именно в том, чтобы не просто их как-то впихнуть, а скомпоновать так, чтобы различные предметы получали бонусы от соседних айтемов. Пока сделал лишь один ран на первой сложности, но есть интерес играть дальше, открывая новых персонажей и артефакты.

Однако, есть у игры и проблема, которую разработчикам стоило бы решить. Благо, это должно быть несложно. Игра абсолютно никак не ведет игрока. Буквально. Вы входите в игру и все - вы полностью предоставлены сами себе. Нет ни вступлений никаких, ни какого-нибудь даже простейшего лора (где ты вообще находишься и зачем ты вообще по этим этажам бегаешь). Но главное - нет никаких подсказок и объяснений, что здесь вообще к чему. Методом тыка то, конечно, плюс интернет, разберетесь. Но изначально, не зная ничего об игре, можно немного утонуть. Куда бежать, как работает Armory, и так далее. Что там за валюта вообще в игре (у нее даже нет названия - просто какие-то иконки, и непонятно даже, откуда и как она прирастает). Ну и так далее. Это делает игру сухой и "голой", что портит впечатление. То есть технически игра вполне играбельна и завлекает непосредственным геймплеем. Но откровенно не хватает "соуса".
Posted 15 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
40.4 hrs on record (30.9 hrs at review time)
Игра действительно хороша. Не без проблем. но стоит того, чтобы потрать на нее свое время. Я сам никогда не был любителем или тем более фанатом D&D, а равно как и пошаговых игр в целом. Но тут даже мне понравилось.
Posted 17 August, 2023. Last edited 21 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.0 hrs on record
Early Access Review
Редко пишу отрицательные отзывы, тем более для ранних доступов. Но это как раз тот случай, когда стоит. Тем более, что большая часть хвалебных отзывов по сути лишь сильно авансовые - за задумку. А плюс у этой игры только один и есть - это потенциал. Ну и графика, да, хороша, но об этом отдельно.

А теперь о минусах.

Сам ранний доступ как таковой. Я сам вполне себе поддерживаю идею EA, вполне легко могу закрывать глаза на баги, недоработки и прочее. Но надо хотя бы понимать, ради чего ты это терпишь. В EA надо выкладывать хотя бы более-менее играбельный продукт. Здесь же игра пока еще слишком сырая.

Графика, как отметил, весьма красивая. Но простите за нескромность, на моем домашнем ПК, который на 10 голов выше заявленных рекомендуемых требований, уже через несколько минут игра превращается в слайд-шоу даже на средних настройках. Играть в таком виде - буквально боль и страдания.

Это из главного. Кучу других багов и недоработок смысла описывать реально не вижу, поскольку в целом то они допустимы для EA по-отдельности. Но в комплексе вот это все лично для меня игру делает неиграбельной. Поэтому пока не могу рекомендовать.
Posted 20 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
304.7 hrs on record (304.0 hrs at review time)
Только сейчас понял, что еще не писал отзыв на эту замечательную игру. А игра действительно замечательная. Хоть жанр в целом и не нов, он не очень обильно представлен на рынке, и Gladiabots, с моей точки зрения, по праву может считать жемчужиной этого жанра. Относительно простой язык для программирования своих ботов, замечательные соревновательные возможности, да и в целом сама игровая механика лично меня зацепили на немалые 300 часов суммарно, как можно видеть и по этому отзыву, и по моей статистике в целом.

Хочу еще раз отдельно отметить соревновательные возможности, а также механизм просмотра матчей из самой игры. Во-первых, сама суть игры заключается в том, что у вас *всегда* найдется противник в любом из режимов игры, поскольку воюете вы не против живого противника сами, а ваши боты воюют против ботов других игроков, чьим AI не нужно ни спать, ни есть :D Ну и вторая составляющая соревновательной части - это отдельный сайт с подробной свежей статистикой, а главное - с историей всех матчей, которые в любой момент можно пересмотреть, фактически заново сэмулировав у себя всю игру. И здесь кроется другой неочевидный плюс игры: в какой-то момент она может превратиться в "телевизор", где вы в режиме фаната с поп-корном будете просто смотреть исторические матчи других игроков, в том числе и самых топовых! И это зрелище порой иногда затягивает гораздо больше, чем собственная игра! )

Из недостатков сложно выделить что-либо существенное, однако кое-какой момент упомянуть все же стоит. Поскольку я сам по себе являюсь программистом, в какой-то момент времени я уперся в потолок возможностей, которые дает мне игра для программирования своих ботов. Речь сейчас не столько о возможностях языка как такового (он не тьюринг-полный, если кто в теме), сколько об ограниченности информации о среде, а также возможных действий в каждый момент времени. То есть в какой-то момент, когда понимаю, что вот тут то и тут то я хочу, чтобы мои боты вели себя так то, я понимаю, что реализовать эту логику технически невозможно. Отчасти поэтому я и перестал в свое время играть, но произошло это, естественно, не сразу. Однако в последнее время все больше вспоминаю те замечательные часы, проведенные в игре, и хочется снова вернуться. И тут отдельно стоит отметить потрясающее коммьюнити в этой игре.

Пожалуй, это было самое уютное игровое сообщество, в котором мне когда-либо доводилось участвовать. И не совру, если скажу, что за общением в Дискорде я провел значительно больше времени, чем в самой игре.

Так что смело рекомендую Gladiabots к покупке, если вы в целом склонны к подобного рода играм. Ну и даже если нет, как уже говорил, в ней всегда можно зависнуть просто за просмотром матчей других игроков)))
Posted 14 October, 2021. Last edited 14 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
120.0 hrs on record (20.2 hrs at review time)
Early Access Review
Первоначально оставлял отзыв еще в августе 2020 (EA), и тогда еще не рекомендовал к покупке. Но сейчас, совершив еще одну попытку поиграть, мнение изменил. Примечательно, что с того момента по крайней мере на ранней стадии игры ничего и не изменилось, но все же теперь, лучше поняв игру, она стала приносить настоящее удовольствие.

Основная суть моего недовольства была вызвана, по сути, лишь тем, что у игры, с моей точки зрения, совсем не гладкий порог вхождения с точки зрения самостоятельного освоения, и это до сих пор так: игра сама по себе практически не направляет игрока. И если не брать какие-то сторонние руководства к игре, все делается "на ощупь". Добавить к этому и полную невозможность расслабиться в начале игры в связи с постоянной атакой акулы и прочих трудностей, rage-quit почти наверняка будет обеспечен неподготовленному игроку, что и случилось со мной тогда дважды)

Однако, преодолев этот стартовый порог, то есть уже обосновавшись в игре, разобравшись с механиками и обеспечив свою безопасность, игра уже по-настоящему начинается и начинает по-настоящему приносить удовольствие. Это невероятно атмосферное чувство, быть одновременно одиноким в открытом океане, и в то же время ощущать уют, находясь на собственно плоту, ставшим тебе домом. Даже если не брать в расчет сюжетную линию, хочется плыть дальше и дальше, просто прокачивая этот дом и свое снаряжение в целом. Добавить к этому весьма симпатичную графику, погружение становится еще сильнее.

Так что теперь могу точно рекомендовать к покупке 👍
Posted 21 August, 2020. Last edited 10 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
64 people found this review helpful
9 people found this review funny
189.8 hrs on record (122.3 hrs at review time)
I first thought to write a positive review (it was about 2 months ago when I baught it), cause GMS2 looks interesting and cool: there are a lot of things I like, and I could write about all of them, but they are all negated by one simple thing: updates ... And I'm talking not about any new features and cool stuff, no. Just plain old bugfixing, including critical stuff (like crashes of your game due to bugs in their compilters, not yours). One concrete example: I wrote my first game there and it first worked fine, until I decided to add some more or less advanced physics. And that's it: the game simply stopped running under HTML5. The bug is known and even fixed ... but only God knows when is it going to be released! Hello, devs! Fixes for critical bugs are usually released as soon as possible! Have you ever heard a word "hotfix"? It is not a controversal thing like not those not 100% affecting the game. It is a critical bug which simply crashes the game!

Though I'm not a professional gamedev, but if I were to finish the game, I would have definitely sent a f*k to GMS2 and switched to any other game engine, which are abundant in the market. So, imagine I already did this and forgot about GMS2, saying "Not recommend" to everybody. And I would definitely not recommend GMS2 for any commercial projects. Cause you now know the reason: after some update to your game it can suddenly stop working under any of the platforms ... And you'll have to wait half a year until they decide to release the bugfix. Meanwhile you can just port your sources to another engine and forget about GMS.

Another thing is that I have personally written at least two issues to their technical support through their web-site. No answers to both. Just a robot answered and that's it.

So, I'm now leaving such an angry review which I can change to positive later if things change. But for now I don't see any signs for that (two months have passed, no changes, even no updates since that time). You can ofc buy it and have some fun with it, but keep in mind what I just told you. I don't think anybody would like to be on a plane which has 50% to suddenly crash.
Posted 21 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
10.7 hrs on record
Very awesome unique game! Had a greate pleasure solving those assembler puzzles. I wish it lasted a lot longer: completed it on Switch pretty quickly, just decided to buy in Steam to express my delight to the author and also to play in the level editor, which is missing on Switch. I have lots of ideas of my own puzzles to implement on this mechanic :)
As for the final recommendation, I think not everybody will like such game. If you are a programmer of some kind, I think you will certainly like it, but if you are completely unfamiliar with coding and related stuff, such as computer architecture and binary logic, you'll probably not highly appreciate it. But it definitely deserves a like from me ;)
Posted 4 May, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1,451.5 hrs on record (834.2 hrs at review time)
Early Access Review
Обзор в начале раннего доступа: Мне нечего добавить к 21к (98%) положительных отзывов об этой игре. Просто - рекомендую!

==========

Теперь, по прошествии 6 (уже?) лет, могу оставить более подробный отзыв )

Это по-настоящему шедевр игродела, хоть и весьма специфичного жанра и исполнения. А шедевральна она во всем важном лично для меня: играбельность и реиграбельность, оптимизация, и отсутствие багов как класса вообще (не путать с внутриигровыми жуками :D). Один из аспектов, притягивавший мое внимание к игре все это время, это был абсолютный профессионализм разработчиков как разработчиков. И если о званиях "игра года" или тем более "игра десятилетия" можно спорить, то по крайней мере я могу 100% назвать Factorio лучшим примером того, как надо делать ранние доступы и игры в целом. Игра была уже полностью играбельна еще со старта продаж в стиме в 2016 году. Бывали, конечно баги, но далеко некритичные. В какой-то момент даже витала в воздухе мысль: "Камон ребята, игра уже закончена, релизьте уже!". Но нет, они продолжали ее дорабатывать, потому что хотели довести ее до идеального состояния, до того, каким они видели игру сами. И за этим было потрясающе наблюдать как игроку: у тебя и так уже есть все, что тебе нужно, полностью рабочая игра, и ты счастлив в нее играть. Как бам! Выходит новая версия раннего доступа, и в ней появляется еще больше всего, и она становится еще круче! Особенно помню, когда появились ядерные реакторы (это пожалуй единственное, чего лично я ждал изначально)! Они добавили еще целую пачку логистических челленджей, которую хотелось решить и решить, как уже не раз прозвучало, каждый раз все более и более оптимальным способом.

Далее хотелось бы отдельно подчеркнуть профессионализм разработчиков. В этой игре идеально все и с точки зрения непосредственно реализации. Лично я не знаю ни одного бага в этой игре, а те, что всплывали на стадии раннего доступа, очень редко бывали критичными и успешно фиксились. И для меня это очень важный критерий и как для игрока, и как для меня самого как разработчика: эта команда стремилась сделать качественный продукт, а не просто сделать лишь как-нибудь, потому что их кто-то нанял и надо что-то поделать, или что-то типа того. Помимо этого, игра крайне хорошо оптимизирована: даже если у вас на карте тысячи заводов, миллионы предметов, плывущих по конвеерам и десятки или сотни тысяч летающих дронов, ваше железо даже не шелохнется. Это добавляет отдельную эстетическую составляющую - осознавать, насколько огромна вша база и все в ней работает как часы.

И тут я как раз постепенно подошел к другому важному фактору, делающему эту игру шедевральной: это бесконечная реиграбельность. Это тот редкий случай, когда игру не хочется заканчивать. Хочется строить все бОльшие и бОльшие заводы. И ты знаешь при этом, что не упрешься в производительность своего компа. Ну может быть в редких случаях, если будешь строить базу прям совсем космических размеров, но поверьте, до этого момента идти будет очень и очень далеко, все это время получая удовольствие от игры. Скажу лишь на своем примере: буквально на днях закончил ачивку "Ленивый засранец", и в этом ране у меня ушло 56 часов реального времени, чтобы лишь организовать производство 2 научных пакетов в секунду каждого типа. Ну то есть фактически чтобы просто запустить ракету и получить ачивку. Теперь, когда у меня уже есть почти все ачивки, я хочу "наконец поиграть", и сделать производство уже не 2х пакетов в секунду, а хотя бы 10, потом 100, потом, наконец, 1000, и так далее. И каждый новый "уровень" - это совершенно новые логистические челленджи. То, что работало в вашей первой базе "Лишь бы запустить ракету", безусловно, поможет вам дальше, но оно будет работать лишь на микро-уровне отдельных частей бОльшей базы, но там будут уже совершенно другие логистические проблемы, связанные с тем, что теперь вам нужно производить не 1000 микросхем в секунду (условно), а уже 10000, и так далее.

Ну а если в какой-то момент вы уже вдруг наиграетесь в ванильку, то дальше вас ждет настоящий ящик пандоры в виде огромного кол-ва модов, а также мод-паков, которые вообще сделают из начальной игры что-то совершенно новое, лишь сохраняя базовые принципы игры. И скажу тут так, что у меня в стиме уже больше 1200 часов наигранного времени в Factorio, и к модам я даже не прикасался еще. Просто потому, что мне по-прежнему интересна ванильная версия, и считаю, что я до сих пор ее еще "не прошел". И если честно говорить, даже немного побаиваюсь: если задаться целью пройти еще основные популярные мод-паки, то, полагаю, уйдет еще не одна тысяча часов ))) Касаемо модов, тут стоит еще раз упомянуть профессионализм разработчиков: моды в этой игре - это не какие-то хаки исходной игры, как в майнкрафте, например. Это именно расширения, встраивающиеся в игру за счет предоставляемых самой игрой механизмов. И я хоть и близко еще не изучал тему, но видя то кол-во разнообразнейших модов, что уже есть в "хабе", я точно понимаю, что даже чисто только этот штатный механизм расширения игры сделан на все 5 баллов из 5. А моды тут действительно разнообразные: начиная от "quality of life" модов, лишь немного дополняющих ванильную версии какими-то удобствами, заканчивая полностью новыми производствами и даже механиками.

Браво!
Posted 23 November, 2017. Last edited 31 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 20 entries