22
Produk
yang diulas
484
Produk
yang dimiliki akun ini

Ulasan terkini oleh Amega

< 1  2  3 >
Menampilkan1-10 dari 22 kiriman
1 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 4.9 jam (Telah dimainkan 3.3 jam saat ulasan ditulis)
Хороший симулятор для тех, кто хочет восстановить / не забывать правила дорожного движения с точки зрения водителя, и в какой-то степени даже сам навык вождения при наличии руля и педалей. Реальную практику он естественно не заменит, но в существенной степени может помочь закрепить теорию. Помимо прочего, позволяет и в целом погрузиться в атмосферу вождения автомобиля, если сесть за реальный руль по каким-либо причинам нет возможности.
Diposting pada 29 Agustus. Terakhir diedit pada 29 Agustus.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
1 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 5.9 jam (Telah dimainkan 5.4 jam saat ulasan ditulis)
Игра с весьма интересной механикой и простором для фантазии. Можно любой уровень проходить абсолютно как хочешь, и ты ничем при этом не ограничен. Есть и вытекающие из-за этого минусы (которыми позже дополню отзыв, может быть), в связи с которыми изначально поставил отрицательный отзыв. Но все же думаю игра достойна положительного отзыва, особенно учитывая цену. Несмотря на простоту, она является неплохим дофаминовым насосом) Добавить к этому техническую безукоризненность и приятную музыку, так вполне себе достойный образец инди-геймдева.
Diposting pada 27 Agustus. Terakhir diedit pada 28 Agustus.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 125.9 jam (Telah dimainkan 3.9 jam saat ulasan ditulis)
Ulasan Akses Dini
Игра хороша в техническом смысле: в ней все замечательно с точки зрения основных механик, графики, отсутствия багов и прочего. В этом смысле игра уже фактически вылизана до готового состояния. Но ставлю "Да" по большому счету авансом. Потому все это непонятно ради чего. Ну то есть вы появляетесь в этом мире непонятно зачем, и непонятно, зачем вам вообще что-либо нужно делать, помимо удовлетворения собственного любопытства. Я бы рад играть в нее дальше, потому что мне действительно интересна механика подобного строительства что зданий, что техники. Но надо найти хоть какую-то мотивацию - зачем мне все это с точки зрения самой игры. Зачем мне, например, крутая машина или может быть даже самолет, если мне незачем куда-то на ней ехать.

UPD: к счастью, в итоге быстро нашел для себя мотивацию и само-поставленные цели, не в последнюю очередь благодаря вики. Поэтому игра стала приносить истинное удовольствие, и впереди еще куча планов, что построить/улучшить. Думаю, на сотню-другую часов еще точно должно хватить чисто только в текущем ванильном забеге. А дальше - посмотрим.
Diposting pada 15 Juni. Terakhir diedit pada 18 Juli.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
2 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 2.7 jam
Если честно, не понял, чем обоснованы столь положительные отзывы об игре. Возможно игра, что называется, не успела раскрыться в моих руках, но первое впечатление простое: игра унылая, а весь геймплей сводится к протыкиванию разных опций из предоставленных, в надежде попасть в нужную комбинацию жанров/стилей и прочего. Никакой креативности/стратегии тут нет: просто натыкиваешь разные опции создаваемой игры, пока не узнаешь наиболее выигрышные комбинации. Игру скорее даже можно рогаликом назвать, чем тайкуном. Интерфейс примитивен как графически (просто прямоугольники), так и концептуально: начал игру, таймер пошел, всё. Успевай "заказать" новую игру и так по кругу.
Diposting pada 23 Januari.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 11.5 jam (Telah dimainkan 2.4 jam saat ulasan ditulis)
Игра прикольная. Отличный ненапряжный казуальный гейминг за эту цену. Порадовала механика сбора персонажа: не просто приобретаешь артефакты, усиливая персонажа. Но которые нужно еще и грамотно разместить в инвентаре по принципу тетриса, но фишка именно в том, чтобы не просто их как-то впихнуть, а скомпоновать так, чтобы различные предметы получали бонусы от соседних айтемов. Пока сделал лишь один ран на первой сложности, но есть интерес играть дальше, открывая новых персонажей и артефакты.

Однако, есть у игры и проблема, которую разработчикам стоило бы решить. Благо, это должно быть несложно. Игра абсолютно никак не ведет игрока. Буквально. Вы входите в игру и все - вы полностью предоставлены сами себе. Нет ни вступлений никаких, ни какого-нибудь даже простейшего лора (где ты вообще находишься и зачем ты вообще по этим этажам бегаешь). Но главное - нет никаких подсказок и объяснений, что здесь вообще к чему. Методом тыка то, конечно, плюс интернет, разберетесь. Но изначально, не зная ничего об игре, можно немного утонуть. Куда бежать, как работает Armory, и так далее. Что там за валюта вообще в игре (у нее даже нет названия - просто какие-то иконки, и непонятно даже, откуда и как она прирастает). Ну и так далее. Это делает игру сухой и "голой", что портит впечатление. То есть технически игра вполне играбельна и завлекает непосредственным геймплеем. Но откровенно не хватает "соуса".
Diposting pada 15 September 2023.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 40.4 jam (Telah dimainkan 30.9 jam saat ulasan ditulis)
Игра действительно хороша. Не без проблем. но стоит того, чтобы потрать на нее свое время. Я сам никогда не был любителем или тем более фанатом D&D, а равно как и пошаговых игр в целом. Но тут даже мне понравилось.
Diposting pada 17 Agustus 2023. Terakhir diedit pada 21 Agustus 2023.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 1.0 jam
Ulasan Akses Dini
Редко пишу отрицательные отзывы, тем более для ранних доступов. Но это как раз тот случай, когда стоит. Тем более, что большая часть хвалебных отзывов по сути лишь сильно авансовые - за задумку. А плюс у этой игры только один и есть - это потенциал. Ну и графика, да, хороша, но об этом отдельно.

А теперь о минусах.

Сам ранний доступ как таковой. Я сам вполне себе поддерживаю идею EA, вполне легко могу закрывать глаза на баги, недоработки и прочее. Но надо хотя бы понимать, ради чего ты это терпишь. В EA надо выкладывать хотя бы более-менее играбельный продукт. Здесь же игра пока еще слишком сырая.

Графика, как отметил, весьма красивая. Но простите за нескромность, на моем домашнем ПК, который на 10 голов выше заявленных рекомендуемых требований, уже через несколько минут игра превращается в слайд-шоу даже на средних настройках. Играть в таком виде - буквально боль и страдания.

Это из главного. Кучу других багов и недоработок смысла описывать реально не вижу, поскольку в целом то они допустимы для EA по-отдельности. Но в комплексе вот это все лично для меня игру делает неиграбельной. Поэтому пока не могу рекомендовать.
Diposting pada 20 Mei 2023.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
2 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 304.7 jam (Telah dimainkan 304.0 jam saat ulasan ditulis)
Только сейчас понял, что еще не писал отзыв на эту замечательную игру. А игра действительно замечательная. Хоть жанр в целом и не нов, он не очень обильно представлен на рынке, и Gladiabots, с моей точки зрения, по праву может считать жемчужиной этого жанра. Относительно простой язык для программирования своих ботов, замечательные соревновательные возможности, да и в целом сама игровая механика лично меня зацепили на немалые 300 часов суммарно, как можно видеть и по этому отзыву, и по моей статистике в целом.

Хочу еще раз отдельно отметить соревновательные возможности, а также механизм просмотра матчей из самой игры. Во-первых, сама суть игры заключается в том, что у вас *всегда* найдется противник в любом из режимов игры, поскольку воюете вы не против живого противника сами, а ваши боты воюют против ботов других игроков, чьим AI не нужно ни спать, ни есть :D Ну и вторая составляющая соревновательной части - это отдельный сайт с подробной свежей статистикой, а главное - с историей всех матчей, которые в любой момент можно пересмотреть, фактически заново сэмулировав у себя всю игру. И здесь кроется другой неочевидный плюс игры: в какой-то момент она может превратиться в "телевизор", где вы в режиме фаната с поп-корном будете просто смотреть исторические матчи других игроков, в том числе и самых топовых! И это зрелище порой иногда затягивает гораздо больше, чем собственная игра! )

Из недостатков сложно выделить что-либо существенное, однако кое-какой момент упомянуть все же стоит. Поскольку я сам по себе являюсь программистом, в какой-то момент времени я уперся в потолок возможностей, которые дает мне игра для программирования своих ботов. Речь сейчас не столько о возможностях языка как такового (он не тьюринг-полный, если кто в теме), сколько об ограниченности информации о среде, а также возможных действий в каждый момент времени. То есть в какой-то момент, когда понимаю, что вот тут то и тут то я хочу, чтобы мои боты вели себя так то, я понимаю, что реализовать эту логику технически невозможно. Отчасти поэтому я и перестал в свое время играть, но произошло это, естественно, не сразу. Однако в последнее время все больше вспоминаю те замечательные часы, проведенные в игре, и хочется снова вернуться. И тут отдельно стоит отметить потрясающее коммьюнити в этой игре.

Пожалуй, это было самое уютное игровое сообщество, в котором мне когда-либо доводилось участвовать. И не совру, если скажу, что за общением в Дискорде я провел значительно больше времени, чем в самой игре.

Так что смело рекомендую Gladiabots к покупке, если вы в целом склонны к подобного рода играм. Ну и даже если нет, как уже говорил, в ней всегда можно зависнуть просто за просмотром матчей других игроков)))
Diposting pada 14 Oktober 2021. Terakhir diedit pada 14 Oktober 2021.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 120.0 jam (Telah dimainkan 20.2 jam saat ulasan ditulis)
Ulasan Akses Dini
Первоначально оставлял отзыв еще в августе 2020 (EA), и тогда еще не рекомендовал к покупке. Но сейчас, совершив еще одну попытку поиграть, мнение изменил. Примечательно, что с того момента по крайней мере на ранней стадии игры ничего и не изменилось, но все же теперь, лучше поняв игру, она стала приносить настоящее удовольствие.

Основная суть моего недовольства была вызвана, по сути, лишь тем, что у игры, с моей точки зрения, совсем не гладкий порог вхождения с точки зрения самостоятельного освоения, и это до сих пор так: игра сама по себе практически не направляет игрока. И если не брать какие-то сторонние руководства к игре, все делается "на ощупь". Добавить к этому и полную невозможность расслабиться в начале игры в связи с постоянной атакой акулы и прочих трудностей, rage-quit почти наверняка будет обеспечен неподготовленному игроку, что и случилось со мной тогда дважды)

Однако, преодолев этот стартовый порог, то есть уже обосновавшись в игре, разобравшись с механиками и обеспечив свою безопасность, игра уже по-настоящему начинается и начинает по-настоящему приносить удовольствие. Это невероятно атмосферное чувство, быть одновременно одиноким в открытом океане, и в то же время ощущать уют, находясь на собственно плоту, ставшим тебе домом. Даже если не брать в расчет сюжетную линию, хочется плыть дальше и дальше, просто прокачивая этот дом и свое снаряжение в целом. Добавить к этому весьма симпатичную графику, погружение становится еще сильнее.

Так что теперь могу точно рекомендовать к покупке 👍
Diposting pada 21 Agustus 2020. Terakhir diedit pada 10 Juni 2023.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
64 orang menganggap ulasan ini membantu
9 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 189.8 jam (Telah dimainkan 122.3 jam saat ulasan ditulis)
I first thought to write a positive review (it was about 2 months ago when I baught it), cause GMS2 looks interesting and cool: there are a lot of things I like, and I could write about all of them, but they are all negated by one simple thing: updates ... And I'm talking not about any new features and cool stuff, no. Just plain old bugfixing, including critical stuff (like crashes of your game due to bugs in their compilters, not yours). One concrete example: I wrote my first game there and it first worked fine, until I decided to add some more or less advanced physics. And that's it: the game simply stopped running under HTML5. The bug is known and even fixed ... but only God knows when is it going to be released! Hello, devs! Fixes for critical bugs are usually released as soon as possible! Have you ever heard a word "hotfix"? It is not a controversal thing like not those not 100% affecting the game. It is a critical bug which simply crashes the game!

Though I'm not a professional gamedev, but if I were to finish the game, I would have definitely sent a f*k to GMS2 and switched to any other game engine, which are abundant in the market. So, imagine I already did this and forgot about GMS2, saying "Not recommend" to everybody. And I would definitely not recommend GMS2 for any commercial projects. Cause you now know the reason: after some update to your game it can suddenly stop working under any of the platforms ... And you'll have to wait half a year until they decide to release the bugfix. Meanwhile you can just port your sources to another engine and forget about GMS.

Another thing is that I have personally written at least two issues to their technical support through their web-site. No answers to both. Just a robot answered and that's it.

So, I'm now leaving such an angry review which I can change to positive later if things change. But for now I don't see any signs for that (two months have passed, no changes, even no updates since that time). You can ofc buy it and have some fun with it, but keep in mind what I just told you. I don't think anybody would like to be on a plane which has 50% to suddenly crash.
Diposting pada 21 April 2020.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
< 1  2  3 >
Menampilkan1-10 dari 22 kiriman