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Análisis de Lost Records: Bloom & Rage – Tape 1
Lost Records: Bloom & Rage, la nueva aventura gráfica de los creadores de Life is Strange, podría resumirse en cuatro chicas y una videocámara. Este juego se presenta como un secuestro espiritual de DON’T NOD, con una historia protagonizada por mujeres que invita a la reflexión y a sumergirse en su microcosmos. Si buscas acción intensa, este título no es para ti. Su ritmo pausado, centrado en los recuerdos y los diálogos, requiere paciencia y disposición para disfrutarlo.

La narrativa de Lost Records se desarrolla en dos líneas temporales: una en el presente, en 2022, y otra en el pasado, en 1995. En este último, el escenario es Velvet Cove, un pintoresco pueblo del estado de Michigan rodeado de bosques y lagos. La protagonista, Swann, una chica de 16 años con una videocámara busca capturar la belleza de lo cotidiano, pero se enfrenta a la realidad de ser una “outsider” en su entorno, al igual que sus amigas Kat, Autumn y Nora, cada una con su propio carácter y sueños. A lo largo de la historia, los lazos de amistad entre ellas se desarrollan en un ambiente relajado, donde el verano, la música y las fogatas se convierten en el marco perfecto para sus vivencias. Sin embargo, el juego también nos lleva al presente, donde Swann regresa a Velvet Cove para reencontrarse con sus viejas amigas. Entre ellas flota una sensación de melancolía, el miedo a enfrentar lo que sucedió en 1995. La trama nos invita a descubrir qué ocurrió en ese año y cómo terminó la amistad entre las cuatro chicas.

Consulta mi sitio web para leer el análisis completo y más detallado de Lost Records: Bloom & Rage – Tape 1[thegameshow.com.mx]

Una de las principales innovaciones de Lost Records es su enfoque en los diálogos rápidos y realistas. Swann tiene la libertad de elegir cómo interactuar con las demás, desde permanecer en silencio hasta responder de forma directa o empática. Las conversaciones se desarrollan de manera dinámica, dependiendo de las decisiones del jugador, lo que afecta las relaciones entre los personajes. Además, la opción de observar el entorno permite desbloquear nuevas respuestas en los diálogos, añadiendo una capa de profundidad a la experiencia.

Aunque la mecánica de la videocámara es central en la jugabilidad, no se trata solo de grabar momentos curiosos o paisajes. El juego utiliza esta herramienta de forma limitada, sin mucha libertad para alterar o personalizar las grabaciones. Si bien la opción de grabar y hacer zoom puede parecer interesante al principio, pronto se vuelve repetitiva y no ofrece mucha variedad. En cuanto a la jugabilidad en general, la experiencia es tranquila y carece de grandes giros o desafíos que rompan el ritmo.

En términos estéticos, Lost Records destaca por su atmósfera nostálgica, evocando los años 90 con sus colores y escenarios. Los personajes tienen un diseño detallado, especialmente en los ojos, que transmiten emociones de manera efectiva. Sin embargo, el juego sufre de algunos problemas técnicos: animaciones algo rígidas, errores de carga en texturas y algunos fallos de dirección, como personajes mirando hacia el lado equivocado.

Conclusión
Al final de nuestra prueba, nos encontramos a mitad de la historia, ya que Lost Records: Bloom & Rage está dividido en dos partes, y la segunda llegará en abril de 2025. Esta primera parte nos dejó con sensaciones mixtas: la narrativa es cautivadora y los personajes resultan entrañables, pero la jugabilidad podría haber sido más dinámica. El final de este episodio es impactante, pero aún queda mucho por resolver. Si bien el juego destaca por su atmósfera y sus personajes realistas, la falta de variación en la jugabilidad y algunos problemas técnicos dejan una sensación de que lo mejor aún está por venir.

Como siempre, agradezco el tiempo que te tomaste en leer uno de mis análisis. Si gustas leer más análisis detallados o ver gameplays, te invito a seguirme:

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Posted 18 February.
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14.4 hrs on record (14.4 hrs at review time)
Análisis de Urban Myth Dissolution Center
Urban Myth Dissolution Center, este título para un solo jugador, definido como una aventura de misterio psico-detective, combina elementos de las visual novels con el gameplay de los clásicos de apuntar y hacer clic de los años 90, todo inmerso en un impresionante pixel art que transmite una atmósfera cargada de tensión y misterio. Desde el primer momento, el juego se presenta como un salto a un mundo poblado por leyendas urbanas, fenómenos inexplicables y misterios sobrenaturales. Cada elemento, cada detalle, parece esconder una verdad inquietante, manteniendo al jugador constantemente en equilibrio entre lo racional y lo irracional.

La protagonista del juego es Azami ♥♥♥♥♥♥♥, una joven detective que posee una habilidad fuera de lo común: gracias a sus gafas, es capaz de percibir los pensamientos humanos y los recuerdos relacionados con los lugares que visita. Sus investigaciones giran en torno al Urban Myth Dissolution Center, una agencia especializada en el estudio de fenómenos paranormales. La acompañan Jasmine, una colega desengañada pero muy capaz, y Ayumu Meguriya, un director enigmático y psíquico que está en silla de ruedas. Las misiones de Azami la llevan a investigar maldiciones ancestrales, criaturas ultraterrenas y anomalías dimensionales que desafían toda lógica. Cada caso se convierte en un rompecabezas intrincado que mezcla el folklore urbano con el mundo real, empujando a Azami a descifrar símbolos esotéricos, recopilar testimonios y enfrentarse a una realidad donde la línea entre lo sobrenatural y lo real se va desdibujando cada vez más. Uno de los instrumentos más poderosos que posee son sus gafas psicométricas, que le permiten detectar las sombras latentes dejadas por las personas, secretos ocultos que revelan huellas invisibles.

Azami se mueve entre el mundo físico y el digital: por un lado, explora escenas del crimen en busca de pistas cruciales; por otro, navega por redes sociales y foros en línea, tratando de descifrar los mensajes crípticos de las comunidades virtuales. El juego hace un excelente trabajo al mostrar cómo las leyendas urbanas se difunden en la era digital, alimentadas por especulaciones, miedos colectivos y fenómenos virales. Además de los aspectos paranormales, Urban Myth Dissolution Center aborda también temas actuales como el doxxing, el acoso y el ciberbullying, lo que le da una capa adicional a la narrativa. Al mismo tiempo, una misteriosa red terrorista en línea invoca un Gran Reset que podría estar relacionado con muchos de los casos tratados en el juego. Aunque esta trama intrigante se presenta, la narrativa, aunque ambiciosa, a veces no logra mantener un ritmo constante. Algunos momentos resultan algo planos, con diálogos que repiten información de manera excesiva, lo que reduce el nivel de inmersión.

Consulta mi sitio web para leer el análisis completo y más detallado de Urban Myth Dissolution Center[thegameshow.com.mx]

Las mecánicas de Urban Myth Dissolution Center se centran en una experiencia investigativa envolvente. Cada caso requiere un análisis detallado de las pistas para desvelar los secretos escondidos detrás de las leyendas urbanas. El juego combina exploración física y búsqueda en línea, con Azami consultando internet para obtener información y utilizando la psicometría para descubrir detalles ocultos. Sin embargo, a pesar de las interesantes premisas, el gameplay presenta algunas críticas. El nivel de dificultad es bajo, con investigaciones que siguen una estructura demasiado guiada. Los jugadores rara vez deben resolver acertijos complejos o hacer deducciones por sí mismos, lo que reduce la sensación de estar realmente al centro de una investigación. A menudo, las soluciones son sugeridas, haciendo que la experiencia se asemeje más a una novela visual interactiva que a un verdadero juego de investigación.

El ritmo narrativo también tiende a ralentizarse en algunos momentos debido a la repetición excesiva de información por parte de los personajes. La falta de libertad investigativa limita el sentido de descubrimiento, y la sensación de repetitividad puede convertirse en un obstáculo para los jugadores más acostumbrados a juegos investigativos más profundos. No obstante, la atención al detalle y la construcción de las atmósferas logran mantener al jugador involucrado, creando una experiencia interesante. El uso de la psicometría añade una capa extra de fascinación, permitiendo explorar realidades ocultas y profundizar la narrativa. Si el juego hubiera dado mayor libertad investigativa y permitido al jugador hacer sus propias deducciones de manera más libre, la experiencia habría sido mucho más inmersiva.

Uno de los aspectos más destacados de Urban Myth Dissolution Center es, sin duda, su pixel art, increíblemente detallado, que enriquece la experiencia visual y contribuye a sumergir al jugador en un mundo lleno de misterio e inquietud. La paleta cromática, dominada por tonos azules, amplifica el sentimiento de tensión y suspenso, con toques de rojo que marcan los momentos de mayor estrés. El uso inteligente de ángulos inspirados en el horror y desenfoques selectivos aumenta aún más el misterio, sumergiendo al jugador en una atmósfera de constante inquietud. Los retratos de los personajes, aunque estilizados, logran transmitir emociones profundas gracias a trazos bien definidos que logran comunicar mucha más expresión de la que parece.

Conclusión
Urban Myth Dissolution Center es una aventura que, aunque no logra alcanzar los niveles de otros grandes juegos investigativos, aún logra cautivar gracias a su intrigante mezcla de misterio, folklore urbano y lo paranormal. Su atmósfera única, combinada con el concepto de psicometría, crea una experiencia fascinante, aunque con algunas limitaciones en cuanto al gameplay. Es ideal para aquellos que disfrutan de historias misteriosas y temáticas sobrenaturales, aunque es necesario tener en cuenta que el aspecto investigativo puede no satisfacer completamente a los puristas del género.

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Posted 12 February.
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8 people found this review helpful
15.5 hrs on record (6.4 hrs at review time)
Análisis de Tails of Iron 2: Whiskers of Winter
Odd Bug Studio no ha optado por una revolución total con Tails of Iron 2, pero la secuela sigue siendo un RPG de acción en 2D que conserva muchos de los elementos del primer juego, incorporando algunos aspectos del subgénero soulslike para ofrecer combates más desafiantes. Aunque la fórmula no ha cambiado radicalmente, el equipo ha escuchado con atención las opiniones de los jugadores, lo que ha resultado en una secuela muy sólida y divertida.

La trama de Tails of Iron 2 no es especialmente profunda y funciona principalmente como excusa para que el jugador explore, busque aliados, mejore su asentamiento y, finalmente, se prepare para la batalla final. Sin embargo, la historia es lo suficientemente atractiva como para mantener al jugador enganchado, mientras corre de un lugar a otro. El mundo del juego destaca por su atmósfera, un aspecto que ya impresionaba en el primer título, y en esta entrega no solo se mantiene, sino que en algunos casos incluso mejora. La inclusión de enemigos vampíricos encaja muy bien en este oscuro universo.

Los enemigos principales en esta secuela son murciélagos, pero conforme exploras, te enfrentas a otras bestias de gran tamaño y con habilidades especiales. La parte visual del juego es una de sus grandes fortalezas. Los diseñadores de Odd Bug Studio han creado un mundo oscuro y lleno de belleza, y si jugaste la entrega original, notarás una mayor diversidad en los escenarios. Cada localización tiene su propio encanto, desde aldeas arrasadas hasta castillos imponentes y bosques sombríos. Los enemigos, como ranas gigantes, murciélagos enormes y búhos imponentes, también se han diseñado con gran detalle, añadiendo una capa extra de inmersión.

La atmósfera de Tails of Iron 2 es un balance entre un mundo colorido y encantador y unos combates intensos y sangrientos. A pesar de la apariencia general del juego, las peleas pueden ser muy brutales, con ejecuciones espectaculares y una gran cantidad de sangre, lo que aumenta la tensión y la emoción. El diseño de los fondos y los detalles visuales es especialmente impresionante hacia el final, cuando la batalla final se desata. Además, el juego se ve espectacular tanto en una pantalla pequeña como en un televisor grande, lo que demuestra lo bien logrado que está desde el punto de vista visual.

Consulta mi sitio web para leer el análisis completo y más detallado de Tails of Iron 2: Whiskers of Winter[thegameshow.com.mx]

El sistema de combate ha mejorado respecto al juego original. A lo largo de la aventura, Arlo puede encontrar estatuas de dioses que le otorgan poderes mágicos, permitiéndole usar hechizos de fuego, hielo, veneno y electricidad. Estos hechizos amplían las posibilidades estratégicas durante los combates, ya que no solo se trata de golpear y esquivar, sino de usar la magia para ganar ventaja en momentos críticos.

El arsenal de Arlo también ha experimentado una expansión significativa. Ahora puedes encontrar comerciantes en diversas ubicaciones que no solo venden armas, sino que también ofrecen trampas que puedes colocar en el suelo para dañar a los enemigos. Estas trampas son especialmente útiles en las batallas contra los jefes, donde cada pequeña ventaja puede marcar la diferencia. Esta mejora en el sistema de equipo y combate es una de las mayores fortalezas de la secuela.

El sistema de personalización de equipo también está mejorado, y puedes cambiar el equipo de Arlo con frecuencia. Cada bestia que vences deja equipo que puedes usar para fabricar nuevas armas o conseguir ropa y armas mejoradas. Aunque el sistema de mejoras no es extremadamente complejo, la variedad de opciones es un aspecto que se valora mucho en la experiencia de juego. Esta expansión del arsenal también tiene un impacto en la dificultad. Tails of Iron 2 es un poco más fácil que el original, pero en algunos enfrentamientos sigue siendo desafiante.

Además, Odd Bug Studio ha realizado algunos ajustes en la exploración del mundo. Arlo puede correr, pero no es muy ágil al saltar. Para sortear obstáculos, el equipo ha introducido un gancho rápido que le permite cubrir distancias más largas o alcanzar zonas elevadas. Este gancho solo funciona en puntos específicos del mapa, lo que me parece una buena decisión. Sin embargo, Arlo no es una criatura ágil, lo que hace que las secuencias de plataformas sean un poco tediosas en algunos momentos. La acción en Tails of Iron 2 se desarrolla en siete biomas diferentes, y el mundo está mucho más expandido. Los desarrolladores han creado entornos más interesantes y variados, y han introducido nuevas criaturas que son clave para la historia, ya que Arlo necesita nuevos aliados para completar su misión.

Conclusión
Si te sorprendió positivamente el primer Tails of Iron, esta secuela llevará esas impresiones a un nuevo nivel. Los combates son más divertidos, el mundo es más oscuro, el principal antagonista es más interesante y, aunque el backtracking y la trama no sean lo más destacado, Tails of Iron 2 deja el camino abierto para una posible tercera entrega. Los fanáticos de la saga disfrutarán de los giros que conectan ambas historias, y si no jugaste el primero, no te preocupes: la secuela es perfectamente disfrutable por sí sola.

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Posted 12 February. Last edited 12 February.
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15.2 hrs on record
Análisis de NINJA GAIDEN 2 Black
El lanzamiento una versión remasterizada de un título que originalmente salió en 2008. Ninja Gaiden 2 es un clásico de las aventuras de acción, y aunque ya lo vimos en la colección Master de 2021, ahora llega con una versión mejorada, ¿pero es un remake o un remaster? La respuesta no es tan sencilla, ya que es una mezcla de ambos, tomando elementos de la versión original y de la Sigma, con algunas novedades propias de Black. Esta fusión puede no agradar a todos, sobre todo a los puristas, pero lo cierto es que Ninja Gaiden 2 vuelve en gran forma, y el equipo de Team Ninja, conocido por títulos como Wo Long: Fallen Dynasty y Rise of the Rōnin, demuestra por qué siguen siendo una referencia en el género.

Si eres nuevo en la saga, debes saber que Ninja Gaiden 2 no es un juego fácil de abordar. La trama sigue a Ryu Hayabusa, miembro del clan Dragon Ninja, mientras lucha contra el Black Spider Ninja Clan, que planea destruir el mundo utilizando un antiguo mal. El juego se divide en 17 capítulos, llenos de combates intensos contra hordas de enemigos y jefes poderosos. A lo largo de la aventura, además de Ryu, podrás controlar a otros personajes como Rachel, Ayane y Momiji, cada uno con habilidades únicas que aportan variedad a la jugabilidad. En cuanto al gameplay, Ninja Gaiden 2 es una auténtica fantasía ninja, con un combate basado en la rapidez, la fluidez y la brutalidad. Ryu, y los demás personajes jugables, cuentan con un amplio repertorio de armas, cada una con características propias que permiten adaptarse a diferentes situaciones. Además, la jugabilidad se ve enriquecida por magias que puedes activar para infligir daños masivos a tus enemigos.

El combate es extremadamente dinámico, lo que hace que el jugador se mantenga en constante movimiento. La clave del éxito es aprender a balancear ataques y defensas, ya que un enemigo que pierde una extremidad representa una amenaza menor. El título destaca por su acción fluida y visceral, combinando agilidad y destrucción en una danza sangrienta. A medida que avanzas, puedes mejorar a Ryu, aumentando su vida, poder mágico y armas. Esta progresión es esencial, ya que los enemigos se hacen más fuertes y numerosos a lo largo del juego. Sin embargo, no podrás mejorar a los otros personajes jugables, aunque sí puedes comprarles objetos curativos. Encontrar cofres escondidos y recolectar dinero de los enemigos es esencial para conseguir mejoras.

Consulta mi sitio web para leer el análisis completo y más detallado de NINJA GAIDEN 2 Black[thegameshow.com.mx]

¿Qué hay de nuevo en esta versión Black? Básicamente, es una combinación de lo mejor de las versiones anteriores. Los enemigos están mejor distribuidos, y algunos elementos de Sigma se han integrado, como el diseño de los niveles, pero también se han realizado ajustes. La dificultad se ha ajustado, y aunque la acción sigue siendo desafiante, no llega a los extremos de la versión original, lo que puede decepcionar a los más veteranos. Gráficamente, el juego utiliza el motor Unreal Engine 5, lo que le otorga un aspecto visual muy atractivo, aunque no se puede comparar con las producciones más modernas. A pesar de que algunas texturas se ven anticuadas, los entornos tienen un estilo único que sigue siendo agradable a la vista.

Aunque Ninja Gaiden 2 Black es un gran juego, no está exento de problemas. La cámara, aunque ajustable, puede ser un dolor de cabeza en algunos niveles más estrechos, especialmente en los túneles, lo que puede dificultar la visión y la jugabilidad. Además, algunos de los niveles finales se sienten repetitivos y faltos de originalidad, con enemigos reciclados y entornos poco inspirados.

Conclusión
A pesar de algunos fallos y la falta de innovaciones sustanciales, Ninja Gaiden 2 Black sigue siendo una obra maestra del combate hack and slash. Su jugabilidad rápida y brutal, combinada con la nostalgia de los viejos tiempos, lo convierte en un título que sigue siendo divertido y desafiante, aunque se podría haber mejorado algunos aspectos con el paso del tiempo. Sin duda, es un juego que los fans de la saga disfrutarán, y si no has jugado a la serie, es una excelente oportunidad para sumergirse en este clásico de acción.

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:t500: Este análisis se realizó a partir de un código proporcionado por KOEI TECMO.
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Posted 5 February.
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18.2 hrs on record (18.1 hrs at review time)
Análisis de Citizen Sleeper 2: Starward Vector
Citizen Sleeper 2: Starward Vector es una aventura que fusiona elementos de los juegos de rol clásicos con una narrativa profunda y un estilo visual único, construyendo sobre las bases del primer juego de la serie. En este título, el jugador encarna a un Sleeper, una entidad creada a partir de una mente humana implantada en un cuerpo robótico, que trabaja para una megacorporación galáctica, en un futuro distópico donde los derechos humanos son inexistentes para estos esclavos cibernéticos. Los Sleeper están atrapados en una deuda interminable y deben trabajar hasta saldarla, pero, en el caso de nuestro protagonista, las circunstancias cambian tras una fuga que lo lleva a descubrir una misteriosa entidad dentro de su propio cuerpo.

La última entrega de Jump Over The Age se distingue por su enfoque en la narrativa profunda y la construcción de personajes complejos, lo cual está respaldado por una escritura cuidada y un mundo rico en detalles. El juego adopta un estilo visual único, con influencias de los cómics de ciencia ficción, lo que le da una estética personal y llamativa. El diseño de personajes es especialmente destacable, con una caracterización que profundiza en las personalidades de los personajes que acompañarán al jugador en su aventura por el espacio. El apartado sonoro también juega un papel crucial en la atmósfera del juego, con una banda sonora electrónica melancólica que refuerza la sensación de estar en un universo lejano, desolado y lleno de misterios. Las melodías evocan la sensación de soledad en el espacio profundo y contribuyen a la inmersión del jugador en el mundo del juego.

Aunque el juego es sumamente cautivador, presenta algunas limitaciones. La ausencia de traducción al español es una de las más notorias. Dado el peso de los textos y la complejidad de algunos diálogos, la falta de subtítulos impide que una gran parte de los jugadores disfruten del juego en su totalidad. Esto es una pena, ya que la narrativa y los diálogos son esenciales para comprender la historia y disfrutar de la experiencia completa.

Consulta mi sitio web para leer el análisis completo y más detallado de Citizen Sleeper 2: Starward Vector[thegameshow.com.mx]

Ahora bien, el núcleo de Citizen Sleeper 2: Starward Vector se basa en mecánicas de dados, que recuerdan a las utilizadas en el primer juego de la saga. El jugador debe lanzar dados al inicio de cada ciclo (equivalente a un día o unidad de tiempo en el juego) y asignarlos a diversas actividades y misiones que tendrá que completar. Cada dado tiene un valor que influye en el resultado de las acciones, y es posible obtener bonificaciones o penalizaciones según la clase de Sleeper que se haya elegido, lo que agrega un elemento de estrategia al juego. Los jugadores deben superar pruebas para ganar recursos, desbloquear nuevas ubicaciones o avanzar en la narrativa.

Una de las mayores novedades de esta secuela es la gestión de la nave espacial del protagonista y su tripulación. El jugador puede reclutar nuevos miembros para la tripulación, lo que aumentará el número de dados disponibles en cada ciclo y aportará un componente más de planificación estratégica al juego. Además, las misiones y actividades del juego incluyen viajes espaciales a diversas localizaciones, cada una con su propia historia, que se entrelazan con la misión principal de la narrativa.

Conclusión
Citizen Sleeper 2: Starward Vector es una secuela que mejora y expande lo que el primer juego comenzó, ofreciendo una experiencia única para los amantes de los juegos de rol. Con una narrativa sólida y envolvente, un sistema de juego de dados que introduce nuevas capas de estrategia y una estética visual y sonora espectacular, este título se presenta como una de las mejores propuestas dentro del género de los juegos de rol narrativos. Sin embargo, su falta de traducción al español puede ser un obstáculo para muchos jugadores, lo que limita su accesibilidad. Aun así, para aquellos que disfrutan de una profunda experiencia narrativa y no temen un reto de gestión estratégica, Citizen Sleeper 2: Starward Vector es una aventura que no debe pasarse por alto.

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:t500: Este análisis se realizó a partir de un código proporcionado por Fellow Traveller.
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Posted 31 January.
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15.5 hrs on record (15.3 hrs at review time)
Análisis de The Stone of Madness
The Stone of Madness es un juego táctico de infiltración en tiempo real ambientado en un monasterio español del siglo XVIII, situado en los Pirineos. Este monasterio en ruinas, que alberga tanto un asilo como una prisión inquisitorial, se convierte en el escenario de la aventura de cinco prisioneros atormentados por castigos crueles, locura y desesperación. Juntos, deben utilizar sus habilidades y recursos para enfrentar sus fobias, resistir la locura, desvelar los secretos del monasterio y encontrar una salida.

El objetivo del juego es escapar de un monasterio fuertemente custodiado, pero las mecánicas del juego complican esta misión. El sigilo es esencial: debemos evitar ser detectados por los guardias para no ser devueltos a nuestras celdas. A lo largo de la aventura, tomaremos el control de varios personajes, cada uno con habilidades únicas que nos ayudarán a progresar de manera estratégica y sin ser notados.

Una de las características más interesantes de The Stone of Madness es la gestión de la salud mental de los personajes. A medida que avanzamos, las decisiones que tomemos afectan la cordura de los prisioneros. Si no somos cuidadosos con nuestros movimientos, algunos personajes pueden caer en la demencia temporal, lo que complicará aún más nuestra tarea. Además, el juego introduce un sistema de día y noche que añade complejidad a la exploración. En la oscuridad, los espíritus aparecen como enemigos adicionales. Estos espíritus no son difíciles de derrotar, pero requieren una estrategia específica para ser eliminados, y el uso adecuado de Alfredo es clave para vencerlos.

Consulta mi sitio web para leer el análisis completo y más detallado de The Stone of Madness[thegameshow.com.mx]

El sigilo y la planificación son esenciales en The Stone of Madness. A lo largo del juego, debemos prestar atención a los campos de visión de los guardias, utilizar las habilidades de nuestros personajes de forma adecuada y evitar errores que puedan poner en peligro la misión. A veces, nos encontraremos bloqueados durante un tiempo, solo para descubrir que una pared oculta detrás de una caja puede ser la solución. La falta de pistas claras en algunos momentos aumenta la dificultad del juego, lo que hace que la aventura sea más desafiante, pero también más gratificante.

The Stone of Madness nos presenta un mundo isométrico con una dirección artística pintada a mano, inspirada en el pintor del siglo XVIII Francisco de Goya. La ambientación visual es impresionante, con escenas detalladas que dan vida a los oscuros pasillos del monasterio. El estilo artístico recuerda al de Blasphemous, aunque ambos juegos tienen una atmósfera y una jugabilidad diferentes. La banda sonora del juego está compuesta por melodías tranquilas, que se ven interrumpidas por los sonidos de los personajes, lo que contribuye a la atmósfera sombría y tensa.

Conclusión
The Stone of Madness ofrece una experiencia que combina sigilo, estrategia y gestión emocional en un escenario inquietante. Aunque no es Blasphemous, comparte su intensidad y locura, presentando un juego de infiltración táctica en tiempo real con una innovadora mecánica de salud mental. El monasterio, plagado de secretos y horrores, se convierte en el escenario perfecto para una historia de desesperación y lucha por la supervivencia. La interacción entre personajes y el entorno, junto con una atmósfera visual y sonora envolvente, hace que cada decisión sea crucial en la búsqueda por escapar. Aunque la dificultad puede resultar frustrante, la satisfacción de dominar las habilidades de los personajes y avanzar en este desafío constante es altamente gratificante, ofreciendo a los fanáticos del género una propuesta intrigante llena de misterio y peligros.

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:t500: Este análisis se realizó a partir de un código proporcionado por Tripwire Presents.
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Posted 28 January.
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18.7 hrs on record (18.5 hrs at review time)
Análisis de Eternal Strands
Eternal Strands toma elementos de varios juegos populares, como The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Shadow of the Colossus, pero con una propuesta menos ambiciosa y más accesible en cuanto a dificultad y sistemas. La propuesta, aunque interesante, no está exenta de limitaciones. El juego nos coloca en un mundo fantástico, donde la protagonista, Brynn, y su equipo se ven atrapados en una región misteriosa, aislada por una barrera mágica. A lo largo de unas 15 horas de historia, los jugadores deben desentrañar los secretos de la Enclave y descubrir cómo restaurar la tierra natal de Brynn. La historia ofrece mucha libertad para la exploración, permitiendo que el jugador decida cómo avanzar, pero en algunos momentos se siente desprovista de urgencia o un objetivo claro. La narrativa rápidamente pasa a un segundo plano, cediendo el protagonismo a la jugabilidad, que, a pesar de ser divertida, no está tan respaldada por un trasfondo cautivador.

En cuanto a los personajes, Brynn y su equipo de Tejedores tienen potencial, pero no se sienten lo suficientemente profundos. Cada miembro del grupo tiene un rol específico, como mejorar el equipo o ayudar a entender la historia, pero sus misiones secundarias y diálogos no logran captar el interés que uno esperaría. Aunque las interacciones entre Brynn y sus compañeros ofrecen momentos interesantes, es evidente que no se exploran lo suficiente para crear una verdadera conexión con el jugador.

La exploración es uno de los puntos fuertes de Eternal Strands. Los desarrolladores logran capturar la esencia de juegos como Breath of the Wild al ofrecer un mundo colorido y diverso, con diferentes biomas que presentan sus propios desafíos. Sin embargo, el mundo no es completamente abierto, sino que está dividido en zonas cerradas que se pueden explorar a través de portales, lo que facilita el viaje entre áreas. La recolección de recursos para mejorar el equipo es otro componente clave del juego, y la mecánica de mejorar armas y armaduras es satisfactoria, aunque algo simplificada en comparación con otros títulos.

Lo más destacable es el uso de los poderes de Brynn, que le permiten manipular el entorno y a los enemigos. Desde el principio, Brynn puede controlar enormes rocas y, más adelante, aprenderá a dominar los elementos, como el hielo y el fuego. Estos poderes no solo son útiles para el combate, sino también para resolver puzles y explorar el mundo de maneras creativas. El juego presenta varias mecánicas relacionadas con la física que permiten interactuar con el entorno, como congelar enemigos o manipular objetos a distancia, lo que añade una capa extra de diversión y estrategia.

Consulta mi sitio web para leer el análisis completo y más detallado de Eternal Strands[thegameshow.com.mx]

Uno de los momentos más impresionantes del juego es la lucha contra gigantescas bestias, que recuerdan a los colosos de Shadow of the Colossus. Estas batallas no son tan desafiantes como las de los juegos mencionados, pero siguen siendo emocionantes, sobre todo al escalar a los enemigos y destruir sus puntos débiles. Aunque las peleas contra los jefes no logran generar el mismo nivel de tensión que otros títulos, la mecánica de usar los poderes de Brynn para derrotarlos es interesante y satisfactoria.

A pesar de estas mecánicas innovadoras, el juego adolece de algunos problemas en su diseño. El sistema de combate es relativamente sencillo, y la falta de enemigos desafiantes o de variedad en el armamento reduce la sensación de progresión. Aunque el juego ofrece muchas oportunidades para mejorar el equipo y usar los poderes de Brynn de manera creativa, las batallas tienden a ser fáciles y predecibles. Esto es especialmente cierto en las luchas contra los jefes, que se basan en un esquema repetitivo: escalar al monstruo, destruir su armadura y atacar.

El desarrollo del equipo también es básico; si bien se puede mejorar el equipo recolectando materiales, la cantidad de armas y equipo disponible es limitada, lo que hace que el juego no ofrezca la misma variedad que otros títulos del género. Sin embargo, las mecánicas físicas y la jugabilidad con los elementos son lo suficientemente atractivas como para mantener el interés, aunque no logran disimular la falta de desafíos sustanciales.

Conclusión
Eternal Strands es un juego con una gran cantidad de ideas interesantes y mecánicas divertidas, pero que no termina de aprovechar todo su potencial. Aunque el mundo es interesante y la exploración es gratificante, la falta de dificultad y de una narrativa más profunda puede hacer que algunos jugadores pierdan el interés. Si lo que buscas es una experiencia relajada, en la que puedas disfrutar de la libertad y experimentar con diferentes poderes, Eternal Strands puede ser una opción divertida. Sin embargo, si prefieres desafíos más complejos o una historia que te mantenga enganchado, es posible que el juego no cumpla todas tus expectativas.

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:t500: Este análisis se realizó a partir de un código proporcionado por Yellow Brick Games.
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Posted 28 January.
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13.9 hrs on record
Análisis de Sniper Elite: Resistance
Después de un breve descanso, Rebellion regresa con Sniper Elite: Resistance, un spin-off que se aleja de la tradicional historia del francotirador Karl Fairburne. En lugar de seguir la trama principal, el estudio opta por presentar a un nuevo protagonista y un enfoque más accesible. Pero, ¿vale la pena jugarlo? A continuación, te contamos todo lo que necesitas saber.

En 2022, Sniper Elite 5 demostró que la serie había llegado a un punto donde se necesitaba una renovación significativa. Tras tres años de espera, Rebellion regresa con una propuesta clásica, pero esta vez, en lugar de continuar con el personaje conocido de Karl Fairburne, introduce a Harry Hawker. Si bien la idea de un nuevo protagonista podría haber aportado frescura, Hawker no logra dejar una impresión duradera. Su incorporación no ofrece un gran cambio al universo de Sniper Elite, y su carácter, aunque interesante en papel, se siente como un añadido poco trabajado, tanto en diseño como en historia.

La trama de Sniper Elite: Resistance sigue una fórmula sencilla pero efectiva: los nazis están desarrollando una»Wunderwaffe, un arma secreta que podría cambiar el curso de la guerra, y Hawker debe detenerlos. El juego se sitúa en 1944, en el mismo período que Sniper Elite 5, lo que mantiene una cierta coherencia con el universo. La historia no presenta grandes giros, pero está lo suficientemente atractiva como para mantener al jugador motivado mientras avanza de misión en misión.

Sniper Elite: Resistance cuenta con 9 misiones, de las cuales 8 siguen el esquema clásico de la serie, mientras que la última ofrece reglas especiales. El juego se puede completar en unas 6horas, aunque si te dedicas a realizar los desafíos opcionales, el tiempo puede alargarse. Cada misión presenta un mapa cerrado con objetivos principales y secundarios claramente marcados, recoger documentos o destruir objetivos estratégicos. Los desafíos de sigilo siguen siendo una constante, y aunque no aportan nada realmente nuevo, siguen siendo agradables para los fanáticos del sigilo y las eliminaciones silenciosas.

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El principal atractivo sigue siendo el uso del rifle de francotirador, que sigue proporcionando la satisfacción de eliminar enemigos a larga distancia. Sin embargo, los desarrolladores han elegido localizaciones que fomentan más los combates cercanos, lo que puede decepcionar a quienes disfrutan del sigilo a distancia. Un aspecto interesante de Sniper Elite: Resistance son las invasiones, un modo que permite a los jugadores ser invadidos por otros jugadores o enemigos controlados por la IA. Este modo añade un desafío extra y fomenta la exploración y el uso estratégico de las habilidades. Aunque es opcional, aporta una capa adicional de emoción a la jugabilidad.

El juego también ofrece desafíos propagandísticos, que consisten en encontrar carteles de la Resistencia en las misiones. Esto desbloquea misiones adicionales que permiten al jugador poner a prueba sus habilidades de sigilo, combate y francotirador, lo que puede ser una excelente opción para los más completistas. En cuanto a los modos multijugador, Sniper Elite: Resistance ofrece una experiencia cooperativa en línea que aumenta el tiempo de juego. Además, el juego incluye varios modos PvP, como deathmatch, combates por equipos y enfrentamientos entre escuadrones.

El juego presenta un arsenal de armas auténticas de la Segunda Guerra Mundial, que pueden ser modificadas para mejorar sus características. Antes de cada misión, puedes elegir tu rifle de francotirador, arma secundaria y pistola, cada una con sus propias estadísticas que influirán en el desarrollo de la jugabilidad. Además, Harry Hawker puede ganar puntos de experiencia que se invierten en habilidades que mejoran sus capacidades, como el uso de granadas o la habilidad para registrar a los enemigos caídos.

A pesar de que Sniper Elite: Resistance es compatible con hardware más antiguo, no aprovecha todo el potencial de la nueva generación. Esto da lugar a un juego que, aunque tiene momentos visualmente impresionantes, se siente algo anticuado en ciertos aspectos. Las animaciones y los detalles de los personajes, especialmente en las secuencias de los rostros o en las interacciones con la vegetación, parecen sacados de una era pasada. Aunque el juego no presenta problemas técnicos graves, las animaciones no siempre se sienten pulidas y algunos movimientos, como disparar a los enemigos desde cerca, no tienen la fluidez esperada.

Conclusión
Sniper Elite: Resistance es una entrega que sigue la fórmula clásica de la serie, pero que no logra superar las limitaciones de juegos anteriores. La jugabilidad sigue siendo satisfactoria para los fanáticos del sigilo y los disparos a larga distancia, pero el título se siente algo anticuado en términos de gráficos y mecánicas. Aunque los modos adicionales y la posibilidad de jugar en línea enriquecen la experiencia, Sniper Elite necesita urgentemente una renovación más profunda para mantenerse relevante en la nueva generación de consolas. Si eres un fan de la saga, es probable que disfrutes de Sniper Elite: Resistance, pero si buscas algo más innovador, es posible que no sea lo que esperabas.

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Posted 28 January.
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Análisis de Orcs Must Die! Deathtrap
Desde que descubrí la serie Orcs Must Die!, me atrapó con su mezcla única de tower defense, elementos de fantasía y estrategia. Mi experiencia comenzó en PC con Orcs Must Die! 2 y, cuando Google Stadia lanzó su plataforma, el primer juego que probé allí fue el exclusivo Orcs Must Die! 3. Con Orcs Must Die! Deathtrap, tenía grandes expectativas, pero también algunos temores. Después de dos entregas fenomenales, la franquicia perdió algo de su esencia en Orcs Must Die! Unchained y Orcs Must Die! 3, aunque este último no fue tan malo. Entonces, ¿puede esta nueva entrega de Robot Entertainment devolver la serie a sus orígenes?

Después de experimentar con una estructura más abierta en Orcs Must Die! 3, esta vez optaron por un enfoque más en tendencia: el modelo de juego como servicio con mecánicas rogue-lite. Esto significa que Orcs Must Die! Deathtrap se aleja de los conceptos extraños de su predecesor y regresa al estilo clásico de las primeras entregas, pero con la adición de rejugabilidad infinita que caracteriza a los roguelikes.

En cuanto a la historia, Orcs Must Die! Deathtrap no se molesta en crear una narrativa profunda. La serie siempre ha apostado por el humor y la diversión, y no intenta cambiar eso. La trama ocurre después de los eventos previos y nos introduce a nuevos personajes jugables. De vez en cuando, nos enfrentamos a jefes para dar algo de contexto, pero en general, la historia es lo de menos. ¿Es esto un problema? No, para nada. A mí me gusta el estilo desenfadado de la saga, y no soportaría un intento de hacerla más seria. Lo importante aquí es la jugabilidad, que es donde realmente se han concentrado los creadores, aunque dejaron de lado otros aspectos del juego.

En términos de jugabilidad, Orcs Must Die! Deathtrap regresa a las raíces de la serie. Los niveles ahora son más lineales, presentando laberintos, castillos, patios y otros entornos similares. Los diseños de los mapas están muy bien estructurados, con puntos de acceso por donde los enemigos entran y lugares donde colocar trampas de todo tipo, desde las que están en el suelo hasta las que cuelgan del techo. Aquí se requiere una estrategia cuidadosa para ser efectivo. Sin embargo, artísticamente el juego tiene un estilo consistente, pero algo repetitivo. Si muestras tres mapas diferentes a un jugador casual, probablemente le costará identificar si son lugares separados, ya que hay una gran repetición en las ubicaciones. Además, ciertos mapas se visitan demasiadas veces.

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La dificultad de Orcs Must Die! Deathtrap es alta, y no perdona. La campaña, si es que se le puede llamar así, está dividida en misiones que forman segmentos donde debes completar varias misiones y enfrentar un jefe, todo con un sistema de una sola vida. Los puntos de tu base se trasladan de una misión a otra, por lo que, si fallas en la primera, la segunda será aún más difícil. Pero al ser un rogue-lite, esto forma parte de la experiencia. Aquí no hay tiempo para quejas, solo hay que seguir adelante y prepararse para intentos fallidos.

Lo que hace que Orcs Must Die! Deathtrap sea interesante es que las misiones están basadas en mapas generados aleatoriamente, lo que le da un toque de frescura a cada intento. El juego elige tres mapas posibles para cada misión, y cada uno viene con efectos adicionales que pueden facilitar o complicar la tarea. Estos efectos van desde un inicio más fácil hasta enemigos más poderosos o bonificaciones a los poderes especiales, lo que ofrece una gran rejugabilidad. Los desarrolladores han incluido tanto contenido que puede resultar abrumador. Si te enganchas con el juego, podrías pasar cientos de horas jugándolo, y quizás aún no hayas desbloqueado todo lo que ofrece.

Cada personaje jugable tiene su propio estilo de juego, lo que aumenta la variedad. Desde un arquero y una maga hasta un luchador o una asesina gata, cada uno tiene un conjunto de habilidades que puedes desbloquear y mejorar. Además, puedes expandir tu arsenal de trampas a través de un comerciante en el hub central del castillo, lo que te permite acceder a más de 50 trampas (¡probablemente muchas más!). Si a esto le sumas las mejoras, las combinaciones de equipo disponibles son prácticamente infinitas. Sin embargo, los desarrolladores requieren bastante «grinding», lo que podría resultar tedioso a largo plazo. Si completar Orcs Must Die! 3 te podía llevar unas 50 horas, en Orcs Must Die! Deathtrap podrías fácilmente alcanzar las 100 horas de juego.

El aspecto cooperativo es uno de los puntos más atractivos de Orcs Must Die! Deathtrap. Lo mejor es jugarlo en un equipo bien coordinado de hasta cuatro jugadores, ya que cada personaje está diseñado para complementar a los demás. Por ejemplo, Kalos puede proteger y sanar, Sophie se infiltra entre los enemigos, y otros personajes se encargan de atacar a distancia. El cooperativo hace que el juego sea aún más divertido. Sin embargo, debo ser honesto: por ahora, se necesita mucha paciencia para no rendirse y acabar borrando el juego.

Conclusión
Orcs Must Die! Deathtrap combina la esencia clásica de la franquicia con un enfoque rogue-lite que ofrece rejugabilidad infinita. Aunque la narrativa es débil, el juego destaca por su sistema de trampas, personajes con habilidades únicas y mapas generados aleatoriamente. La dificultad elevada y el modo cooperativo añaden dinamismo, pero la repetitividad de los mapas y el grinding pueden volverse tediosos. Es una excelente opción para quienes buscan un desafío divertido, aunque quienes prefieren una experiencia más centrada en la historia pueden encontrarlo menos atractivo. En general, es una entrega sólida con un enfoque moderno.

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Posted 28 January.
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Análisis de Tales of Graces f Remastered
El año 2025 marca un hito importante para la serie Tales of, que celebra su 30 aniversario. Con motivo de esta celebración, Bandai Namco ha decidido lanzar una serie de remasterizaciones para conmemorar el legado de estos populares RPGs. El primero en llegar es Tales of Graces f, originalmente lanzado en Europa en 2012 para PS3 y que en su versión japonesa fue exclusivo de Nintendo Wii bajo el nombre de Tales of Graces.

La remasterización de Tales of Graces f llega con el objetivo de actualizar la jugabilidad y los gráficos a los estándares actuales, sin alterar los elementos fundamentales que definieron al juego original. Así, la historia y el sistema de combate se mantienen sin cambios significativos, y las mejoras se enfocan en ofrecer una experiencia más accesible y fluida para los nuevos jugadores, sin perder lo que hace único al título.

Uno de los principales cambios es la inclusión de opciones que facilitan la jugabilidad, como la posibilidad de saltar interludios o acelerar los diálogos. Estas opciones no solo ofrecen mayor flexibilidad, sino que también ayudan a agilizar la experiencia para quienes ya conocen el juego o buscan centrarse solo en las batallas. Además, la versión incluye subtítulos en italiano y doblaje en inglés, lo que garantiza que los detalles más pequeños de la historia no se pierdan.

La historia de Tales of Graces f sigue la aventura de Asbel, un joven cuya vida se ve marcada por el largo prólogo centrado en su niñez. Aunque este inicio puede resultar algo tedioso, la narrativa se retoma en la historia principal y se enriquece con un capítulo adicional, Lineage & Legacies, creado específicamente para la versión de PS3 y ausente en el original de Wii. A pesar de que la trama tiene una estructura simple y algunos giros predecibles, el desarrollo de los personajes y sus relaciones personales, entrelazadas con las intrigas políticas del mundo de Ephinea, logran mantener el interés.

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Además, la química entre los personajes, que evoluciona a lo largo del juego, añade profundidad a la experiencia. Las escenas opcionales que se pueden activar en momentos clave de la historia, junto con las interacciones post-batalla entre los miembros del grupo, refuerzan este aspecto emocional y ayudan a dar vida a la trama. A nivel gráfico, Tales of Graces f Remastered no presenta una revolución, pero logra darle un aire más moderno al juego. Los entornos ahora se ven más brillantes y los personajes se sienten más vivos en sus interacciones, algo que recuerda al estilo visual de un anime. El mundo 3D, aunque lineal, está bien conectado y ofrece muchas oportunidades para explorar y enfrentarse a enemigos. Las áreas son variadas, con ciudades ricas en detalles que contrastan con las zonas más áridas o subterráneas.

Uno de los cambios más notables es la posibilidad de moverse rápidamente gracias a la opción de correr, lo que hace que el backtracking, presente en algunas secciones del juego, sea menos molesto. También se ha añadido una función que permite desactivar los combates opcionales, lo cual es ideal para los jugadores que prefieren centrarse en la historia o acelerar su progreso en misiones secundarias. Para facilitar la navegación, se ha incorporado un indicador que señala el próximo objetivo de la historia principal, lo que ayuda a evitar distracciones innecesarias.

El sistema de combate sigue siendo el mayor atractivo de Tales of Graces f Remastered. Este action-RPG combina ataques directos con una estrategia de combos continuos. El jugador controla a un solo personaje dentro de un grupo de hasta cuatro miembros, y puede cambiar de personaje en cualquier momento con solo pulsar un botón. El objetivo es encadenar ataques simples y especiales, creando combos fluidos.

Cada personaje tiene dos estilos de combate: las artes de asalto y las artes abrasadoras, que dependen del arma equipada. Por ejemplo, Asbel puede cambiar entre ambos estilos sacando o guardando su espada, lo que le otorga ventajas únicas según la acción que realice. Los ataques se ejecutan utilizando los «puntos de capacidad de combo» (CC), que se recargan rápidamente mediante acciones como bloquear, moverse o simplemente esperar. Esto asegura que el flujo de combate sea constante y dinámico.

Lo que hace que Tales of Graces f sea tan atractivo es la profundidad de su sistema de combate. A medida que se avanza en el juego, los personajes pueden desbloquear títulos que mejoran sus habilidades y les otorgan nuevas artes, trajes o bonificaciones. Este sistema de progresión permite a los jugadores personalizar aún más su estilo de juego, haciéndolo más estratégico. Con una gran variedad de habilidades y equipo por desbloquear, los jugadores tienen muchas opciones para enfrentarse a los combates más difíciles y mejorar sus personajes.

Conclusión
Tales of Graces f Remastered logra su objetivo de hacer el juego más accesible y atractivo para un público moderno sin perder la esencia que lo convirtió en un título querido por los fans de los JRPG. Las mejoras gráficas, aunque no son revolucionarias, logran refrescar la apariencia del juego, mientras que las nuevas opciones de jugabilidad ofrecen una experiencia más flexible y personalizada. El sistema de combate sigue siendo el corazón del juego, combinando acción directa con una gran profundidad estratégica. A pesar de algunos defectos heredados del original, como una trama algo predecible y una ligera torpeza en los movimientos, Tales of Graces f Remastered sigue siendo una propuesta sólida para los aficionados al género, especialmente para aquellos que no tuvieron la oportunidad de jugarlo en su lanzamiento.

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Posted 16 January.
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