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43.7 hrs on record (42.7 hrs at review time)
Lightning returns se siente como un final digno para la subsaga XIII de final fantasy, se cierran todas las historias de los personajes principales. Jugablemente es el más experimental y diferente de los tres, aunque algunas de las mecánicas nuevas no funcionan del todo bien, aun así, como conjunto el juego es bastante solido. Si ya jugaste los anteriores y te gustaron, es casi obligatorio que juegues la conclusión.

Es un requisito hablar del port como primer punto si se analiza un juego japonés, en este caso con mayor razón, porque tanto el xiii y xiii-2 tenían ports que dejaban mucho que desear, lightning returns sin embargo, tiene un port decente, en un principio pensaba que el juego no disponía de opciones gráficas, grande fue mi sorpresa al notar que se encontraban en la parte alta de la ventana, como si de un emulador se tratase, fuera de la presentación algo cutre, las opciones graficas esta vez son bastante amplias, y el port en si funciona excelente, no se libra de bajones en momentos específicos, pero en términos generales, en esta ocasión el port no es para nada un punto negativo.

Mecánicamente es el juego que más se aleja de las anteriores entregas de la sugsaga XIII, ahora tenemos un mundo abierto a nuestra disposición, dividido en 4 áreas, con día y noche, y un reloj que nos estará indicando siempre la hora en la que nos encontramos, y es sobre el tiempo que gira le mecánica principal del juego, tendremos inicialmente 5 días para completar las quest principales (tiempo del juego), pero que podremos ampliar haciendo misiones secundarias, que nos dan los NPC que nos encontraremos regados por el mapa, algunos solo aparecerán en horas específicas, las cuales tienen en varios casos una historia interesante de seguir, pero que se limitan a ser misiones de ve y tráeme, por contraparte las quest principales son pocas, pero están mucho más elaboradas. En combate esta ocasión solo usaremos a lightning, aunque podremos cambiar durante las peleas entre tres trajes que tengamos equipados, hay varias decenas de trajes a desbloquear, incluidos los de los DLC, se incluyeron todos en la versión de PC excepto el de aerith, cosa que no entiendo, ya que el personaje es de su autoría, no hay excusa de licencia, cada uno de estos trajes es completamente personalizable, desde el arma, escudo, y las 4 habilidades, la única diferencia entre los trajes es, aparte del aspecto, algunas pasivas especiales, y 1 o 2 habilidades ligadas. Hablando del combate, ahora es más parecido a un hack n slash que a un jrpg tradicional, ya no tienes que elegir la acción que quieras realizar desde una lista, sino que se ejecuta al tiempo que presiones el botón al que esté ligada la habilidad, el uso de estas gasta una barra de estamina, cada uno de los tres trajes que llevamos equipados tiene una barra propia, lo cual hace que tengamos que estar alternando entre trajes para que se recargue la barra del traje que acabamos de utilizar, tendremos habilidades ofensivas, tanto físicas como mágicas y las guardias, que sirven para mitigar el daño enemigo, o en caso de hacerlo con un timing perfecto aturdirlos. En general estos cambios pueden llegar a sentirse intimidantes al inicio, sobre todo el límite de tiempo, puede llegar a agobiarte, pero si haces una planificación mínima de lo que vas a hacer durante los días y haces varias secundarias, al final te sobraran días, una vez te adaptas a las mecánicas nuevas, el juego se vuelve muy divertido.

La historia se desarrolla 500 años después del final del xiii-2, la gente desde ese entonces dejo de envejecer, aunque si pueden morir de enfermedades o accidentes, algo así como una inmortalidad a medias, y ya no nacen nuevos seres humanos, aparte de eso el caos empezó a consumir el mundo poco a poco, llevándolo a su inminente final, Lightning es despertada de su sueño de cristal por el Dios de la luz, bhunivelze, quien la envía como su redentor al mundo, días antes de que este llegue a su final, para que salve el mayor número de almas posibles, para transportarlas a un nuevo mundo que el mismo creara. La inmortalidad es un tema que siempre me ha llamado la atención, y si bien no está tocado de manera profunda en este juego, sí que hay cosas interesantes que ver, como lo cansadas que están de vivir muchas personas, o Yusnaan una ciudad que vive de fiesta todo el tiempo esperando el fin del mundo, como si de una celebración se tratase. Regresan los personajes principales de las entregas previas y se le da un cierre a la historia de cada uno de ellos, casi no se deja ningún cabo suelto, se siente como un final bonito de ver, y un gran cierre para esta aventura que se extendió a lo largo de tres juegos.

Graficamente es un poco inconsistente, los escenarios son sencillos en cuanto a detalles, pero tienen vistas que son hermosas, los modelados de los personajes principales siguen igual de impresionantes que en el primer título, pero el de los secundarios deja bastante que desear, y en esta ocasión es más evidente, porque interactúas bastante con ellos. El Ost por otra parte es magnífico como cabe esperar de cualquier final fantasy, regresan muchas canciones de los dos juegos previos, pero se agregan suficientes novedades como para sentirlo fresco.

Para terminar, empecé esta trilogía con muy pocas expectativas, dado el odio de los fans de la franquicia, y si bien no son juegos perfectos, al terminar de ver la escena post créditos de Lightning returns, el unico sentimiento que me quedo fue de satisfacción, disfrute mucho de las más de 140 horas que me dieron los tres títulos de la subsaga XIII de Final Fantasy, y para mí con eso es suficiente para recomendarlos.
Posted 26 April, 2017. Last edited 27 April, 2017.
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129.7 hrs on record (120.0 hrs at review time)
¿Eres fan de dark souls?
- Ya lo tendrías que haber terminado… 3 veces.

¿Te llama la atención dark souls?
- No empieces por este, juega el 1 primero, vale demasiado la pena

¿No has jugado dark souls por la fama que tienen de ser “difíciles”?
- lo he repetido muchas veces ya, los dark souls no son injustos, solo requieren un poco de atención y paciencia, porque no los vas a pasar atacando a lo loco, y también que te adaptes al ritmo particular del juego, aparte de eso, si realmente no logras pasar un boss puedes farmear almas para obtener más atributos o directamente invocar gente para que te ayude.

No quería hacer este “análisis” hasta haber jugado los DLC, se supone que este es el último dark souls y quería indagar hasta el último rincón del mapa, incluidos los contenidos descargables y poder decir si este es un final digno para mi saga favorita de videojuegos, y la respuesta es sí. Si en realidad este es el último Souls yo me doy por bien servido, un refinamiento de la saga Souls en todo sentido, añadiendo un poco de la velocidad del combate de bloodborne, pero sin olvidar el combate pausado con escudo, y quitando las cosas molestas de Dark Souls 2, guiños a ambas entregas, regreso de personajes iconicos, un OST brutal desde el menu, dos dlc que sirven como un cierre magnifico a la saga… en fin, no me quiero extender mucho más, simplemente diré

¡Hasta siempre Dark Souls!
Posted 21 April, 2017. Last edited 21 April, 2017.
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41.5 hrs on record (40.2 hrs at review time)
Una evolución en todo sentido a lo que fue el XIII, escucharon las quejas y lo que resulto de ello fue un juego realmente divertido, con gameplay variado, muchas cosas secundarias que hacer, una historia bonita de ver, pero que lamentablemente la versión de PC es uno de los peores ports a PC de la historia, lo cual me dificulta un poco recomendárselo a todo el mundo, pero vamos por partes.

Empezare hablando del port, las desarrolladoras japonesas se han ganado a pulso la fama de hacer pésimos ports a PC, aun así no llegan a lo injugable, FF XIII-2 sin embargo se acerca bastante a ese punto, su predecesor a pesar de estar lejos de ser un buen port, se podía jugar perfectamente a 30 fps, el problema con su secuela es que, por momentos te puede ir a 60 fps bajar constantemente a 30 y en combates rondar entre los 15 o 30 fps, lo cual lo hace realmente molesto, y no importa que le cambies la resolución a 720p, el juego correrá exactamente igual, incluso teniendo una pc de gama alta, la inestabilidad de los FPS es algo que seguramente te acompañara durante todo el juego, así que si piensas comprarlo estas advertido.

La historia empieza un par de años después del final del anterior juego, mucha gente del nido ahora vive en Paals, incluyendo a Serah y la banda de Snow, el problema es que nadie recuerda que lightning sobreviviera a los eventos del juego pasado, excepto Serah, el único que le cree es Snow, quien sale en su búsqueda, y no regresa en mucho tiempo. Un meteorito cae cierto día, junto al cual llega Noel, un chico que dice venir del futuro lejano donde él es el último humano de un mundo en ruinas y sabe dónde está lightning, ahora Serah tiene que dejar de ser la chica frágil del primer juego y salir a pelear para reencontrarse con su hermana. La historia tiene varios huecos argumentales, pero, ¿Qué historia que involucre viajes en el tiempo no los tiene?, tambien es corta y realmente no nos cuenta mucho, pero creo que su fuerte está en los personajes, Noel, Caius y Yeul tienen una historia muy trágica, Caius en específico me parece un villano excelente, es de esos antagonistas con los que puedes a llegar a sentir empatía dadas sus motivaciones, aparte la química que hay entre los dos protagonistas, Noel y Serah, me parece digno de mención, es genial acompañarlos durante las aproximadamente 30 horas que dura la aventura (sin hacer cosas secundarias).

El gameplay cambio un poco en varios aspectos, pero empecemos por el combate el cual sigue casi intacto, se mantiene el sistema de paradigmas, pero ahora solo podemos utilizar a Noel y Serah, con la adición de un monstruo de los que capturaremos al más estilo pokemon, a los cuales podremos levelear con ítems específicos para cada tipo de monstruo, hablando de subir de niveles, se sustituye completamente el cristarium del juego anterior por un sistema de subida de niveles por rol, se puede llegar al nivel 99 de cada rol, y cada uno de los dos personajes puede desempeñar todos los roles al final, aunque, como en el juego anterior uno desempeña mejor algunos roles que el otro. Ahora la exploración cobra un papel importante, se eliminan por completo los pasillos eternos, y tenemos mapas con muchos secretos, ítems ocultos y NPCs que nos dan misiones secundarias, aparte hay lugares de las locaciónes a los cuales solo puedes acceder desde cierta época. Te acompañara un moguri que te revelara cosas ocultas del mapa, también podrás arrojarlo para recolectar ítems que están fuera de tu alcance, y ahora puedes saltar libremente, aparte para darle variedad, se nos introducirán puzles a cada cierto tiempo, que se sienten como un descanso después de pasar mucho tiempo en los combates o explorando, no son especialmente complejos, pero cumplen con romper con la monotonía. El único pero que le pondría al gameplay, es que es incluso más fácil que el XIII, lo único que se me dificulto fue el jefe final, y el DLC del coliseo (que todavía no paso, por cierto)

Gráficamente se sigue viendo bien, hay niveles que tienen más detalle que otros eso sí, pero es decente en la mayoría de casos, el modelado de los personajes principales es lo más resaltable, que siguen tan bien como en el XIII igual que las cinemáticas, que siguen siendo espectaculares. Hablar del OST creo que está de más, si llevas tiempo en el mundo de los videojuegos sabrás la fama de los OST de final fantasy, y esta no es la excepción, es sublime en todos sentidos, personalmente quede enamorado de los temas de Noel y de Caius.

En conclusión, Final Fantasy Xiii-2 es una secuela superior en todo sentido a su predecesor, mantiene cosas que funcionaban bien, elimina la linealidad, le da variedad al gameplay, nos da un villano digno y el OST sigue espectacular, su mayor punto negativo es el port, pero si eres capaz de obviar ese detalle, disfrutaras mucho de este juego, si jugaste el XIII es una compra obligada, si eres fan de la franquicia y no estas tan segado por la nostalgia, tan bien es una buena opción, si quieres entrarle por primera vez a los final fantasy, no te recomendaría empezar por este, el 9 o el X son mejores opciones en ese caso.
Posted 6 April, 2017. Last edited 24 July, 2017.
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91.5 hrs on record (88.5 hrs at review time)
En líneas generales Final fantasy X/X-2 Remaster es un paquete muy completo, con una cantidad considerable de horas de contenido de calidad, que cualquier amante del JRPG debería jugar, o volver a hacerlo, si los jugaste en su época, no se libra de problemas técnicos muy comunes de los ports a PC de empresas japonesas, pero nada que arruine totalmente la experiencia. Antes que nada, quiero aclarar que no había jugado anteriormente Final Fantasy X ni X-2, es más, estos son mis primeros final fantasy, así que mi opinión sobre los mismos, no está de ninguna manera influenciada por la nostalgia.

Nada más abrir el launcher del juego, se nos dan 4 opciones, de las cuales hare un análisis breve de cada una.

Final Fantasy X:

No cabe duda que es el platillo principal de este recopilatorio, un juego que me gusta describir como “hermosamente trágico”, nos narra la historia de Tidus, una estrella del blitzbol, un deporte acuático, Un día que aparentaba ser normal para él, en medio de un partido, su ciudad Zanarkand es atacada por un monstruo gigante, en esa batalla él es transportado mil años al futuro, perdido y sin nadie a quien acudir, empezara a conocer el estado actual del mundo. Spira por si solo es un mundo bastante interesante, el hacer a Tidus ajeno al mundo del juego es un buen recurso, ya que sentimos tanta curiosidad como el por saber todo sobre el entorno, aparte de eso la relación de spira con la muerte y los recuerdos es algo sublime. No me gustaría extenderme demasiado en el apartado de la historia, porque es de lo mejor del juego, y sinceramente, el descubrir todos los secretos de Spira es realmente gratificante.

Gráficamente el juego a pesar de sentirse viejo, aun se ve bien, realmente me impresiona saber que esto fue posible en ps2, aparte, hay cinemáticas que podrían competir con la de juegos actuales, algunas me regalaron momentos memorables y algunas vistas son hermosas. Jugablemente es un J-RPG clásico, de combate por turnos, inicialmente no me gustaba esta idea, pero el combate se vuelve adictivo muy rápido, aunque sí que tengo una queja acá, sé que es común en este tipo de juegos, pero el grindeo para algunos jefes es excesivo, y acá entra otro punto negativo la linealidad, la mayoría del juego es ir hacia adelante, lo cual hace al grindeo todavía peor.

Habia escuchado maravillas de los OST de Final Fantasy, pero no fue hasta que jugue uno que lo comprobé, por lo menos el del X es sublime, cada pieza es memorable, y hay algunas que hasta te erizan la piel, personalmente mi favorita es la de “ruins of zanarkand”, la cual combinada con el momento en que suena se me hizo simplemente perfecta.

Solo por este juego el paquete ya vale la pena, un juegazo del género, con algunos problemas si, pero que no opacan el resto del conjunto.

Final Fantasy X Eternal Calm:

No hay mucho que decir acá, básicamente es una cinemática que sirve como nexo entre final fantasy X y X-2, no es la gran cosa, pero se agradece, ya que en su tiempo según tengo entendido mucha gente no entendió al inicio de X-2 porque estaban haciendo las cosas.

Final Fantasy X-2:

Uno de los más odiados de la franquicia, y entiendo porque, pero no comparto completamente la opinión. En mi caso lo veo como un epilogo muy largo del X, pero que tuvieron que rellenar con contenido un poco absurdo para que pudiera verse como un juego completo, la historia empieza 2 años después de los acontecimiento del primer juego, ahora que la paz reina en el mundo de Spira y los invocadores ya no son necesarios, el mundo ha cambiado mucho, Yuna ahora es una cazaesferas, luego de que en una de estas vio a alguien parecido a Tidus, y decide ir en su búsqueda, junto a Rikku, y a un nuevo personaje, Payne, juntas son “Yuripa”, por sus iniciales. El problema no es tanto que nos cuenta, porque como lo dije al inicio es un buen final para la mayoría de personajes, pero el tono con el que se maneja todo, evita que te lo puedas tomar en serio, todo es menos serio y el OST fiestero que se escucha todo el rato solo empeora la experiencia, aparte de tener al personaje más odioso que me ha tocado soportar en un videojuego, “hermano”, no sé si de alguna manera lo querían hacer gracioso, pero no, no lo es, es molesto nada más.

Aun así, seria hipócrita de mi parte decir que considero a X-2 un mal juego, el gameplay es muy divertido, si bien ahora solo puedes llevar a 3 personajes las vestisferas le dan variedad, y que sea activo hace que estés mucho más atento al combate, en este no me molesto para nada grindear para matar algún jefe.

En conclusión, x-2 es un juego que es muy divertido, si tiene puntos negativos, pero aun así lo disfrute bastante, la duración es corta comparada con la del anterior juego, pero que aun así vale la pena, tiene un par de momentos que son bonitos de ver como “1000 words”, y si te interesa saber qué pasa con todos los personajes y el mundo de Spira en general, después de los acontecimientos del X.

Final Fantasy X-2 Last Mission:

No voy a hablar mucho de este modo de juego, que bien podría considerarse un juego por si solo por su duración (aproximadamente 30 horas), porque jugué muy poco, tienes que subir una torre de 100 niveles, el gameplay muy diferente, mas estratégico, con movimiento de unidades y solo usas a un personaje, la recompensa por llegar al final, es una cinemática con el final de la saga X.

Para terminar, solo me queda volver a recalcar que este paquete vale mucho la pena, tanto si no lo has jugado, como si solo quieres volver a revivir la experiencia.

PD: no podia terminar este analisis sin mencionar el ya legendario HAHAHAHA de TIdus y Yuna, el momento más cringe de la historia de los videojuegos.
Posted 5 March, 2017. Last edited 5 March, 2017.
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59.5 hrs on record (56.0 hrs at review time)
El port a PC es malo, los gráficos y algunas mecánicas envejecieron mal, y aun así, ahí va el mejor JRPG que he jugado.

Para empezar, un poco de contexto, jugué Tales of Symphonia hasta este año por primera vez, así que de ninguna manera mi opinión sobre él está influenciada por la nostalgia, ni porque le tenga especial afecto a la saga Tales of, porque aparte de este, solo he jugado Zestiria. Ahora vamos con mi “análisis”, quiero quitarme desde ya los dos puntos negativos de encima.

- El Port es malo, recuerdo leer una nota cuando salió, donde decían que el port era desastroso, ahora la creo, si bien ya se han lanzado parches oficiales para corregir algunos de los errores, más el Fix de la comunidad, aún no está al 100% bien, en mi caso, la pantalla se quedaba en negro cuando llegaba a una parte con una de las escenas estilo anime, solo pude solucionarlo poniendo el juego en 720p, lo cual fue bastante molesto, así que, si lo vas a comprar, ten esto en cuenta.

- Por último, esto no es algo que sea culpa del juego, sino que, por su antigüedad (2003) los gráficos y algunas mecánicas como el mapa del mundo ya no funcionan del todo bien.

Bueno, ahora los apartados que me hicieron amar de principio a fin esta maravilla.

- La historia gira en torno al mundo de Sylvarant, en el cual el mana es más importante que el agua para la vida, y el cual se empieza a agotar a cada cierto tiempo, y para evitar la destrucción del mismo, un elegido tiene que hacer una “perenigracion”, para que el mana vuelva a fluir de manera normal, este ciclo se ha repetido incontables veces, en este caso la elegida es Colette, y nuestro personaje principal es Lloyd quien la acompañara en este viaje. La historia no será muy profunda y la mayoría de personajes son estereotipos, pero sí que es interesante, y tiene un ritmo constante, algo que es admirable, para una aventura que dura más de 50 horas, casi nunca sentirás que no estás haciendo algo importante, aparte de eso, está llena de giros inesperados, la interacción entre los personajes es amena y divertida, y el cómo trata temas como el racismo, lo que significa ser “bueno” o “malo” solo la hace mejorar.

- El OST es otro punto destacable, las canciones que suenan en el mapa del mundo, las ciudades y los combates son meramente ambientales, no molesta en ningún momento, pero tampoco las recordaras por mucho tiempo, en cambio temas como el de Mithos son épicos y memorables.

- El combate es igual de divertido que en cualquier otro Tales Of, si desde Symphonia hasta Zestiria la diferencia es mínima, es porque ya funcionaba bastante bien desde ese entonces, es un combate activo, que se siente como un Hack n Slash algo restrictivo, donde controlas a un personaje y a los otros 3 la CPU, pero puedes configurar su estilo de pelea, no me canse nunca de los combates, eso habla muy bien del sistema que maneja este juego, aunque tampoco sentí que el grindeo fuera excesivo.

- Voy a hablar nuevamente de Zestiria acá, en el cual las mazmorras se me hacían sencillas, vacías y aburridas, el reto era nulo (como en cualquier otro JRPG), y cuando jugué Symphonia me lleve una sorpresa enorme, Las mazmorras en este juego creo que querían hacerlas parecidas a las de la saga de Zelda, y de cierto modo lo lograron, son mucho más cortas sí, pero hay bastantes, y cada una de ellas introduce una mecánica nueva, dándole un poder nuevo al anillo (lanzar fuego, agua, volverse burbuja, atraer animales, etc) por lo cual muchas veces te quedaras pensando que hacer para avanzar, y te quedara satisfacción cuando por fin entiendas que estabas pasando por alto.

Por último, solo me queda recalcar lo mucho que recomiendo este juego, un JRPG memorable, con una historia interesante, mazmorras inteligentes, combate adictivo y un OST epico, es de esas obras maestras que me recuerdan porque los Videojuegos siguen siendo mi medio de entretenimiento favorito, se ha colado a mi top 10 de juegos de toda la historia casi sin despeinarse.
Posted 24 January, 2017. Last edited 22 February, 2017.
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33.0 hrs on record (30.1 hrs at review time)
Salt And Sanctuary es lo que pasa si combinamos correctamente 2D, Metroidvania y Dark Souls.

Soy un amante de la saga Souls, así que cuando termine el 3, el vacío dentro de mí no se hizo esperar, quería jugar algo más de esta grandiosa saga, pero si las palabras de Miyazaki son ciertas, la saga termino. Un día viendo noticias de juegos me encontré el tráiler de Salt and Sanctuary, el parecido a DS fue algo que note de inmediato, así que con un poco de escepticismo decidí seguir el lanzamiento, el cual llego a PC un poco después que la versión de PS4, luego de 25 horas y habiéndolo terminado estas son mis impresiones.

Empecemos con lo obvio, la inspiración que tiene este juego en Dark Souls es evidente, toma prestadas muchas de las mecánicas y la narrativa del mismo, y las adapta de una manera sublime al 2d, aquí es donde depende de cada quien, considerarlo una copia sin más, o como en mi caso, un tributo al trabajo de From Software, uno que realmente te emula el sentimiento de jugar cualquier otro Souls.

El juego tiene un mapa interconectado de manera muy inteligente, y que en ciertos momentos tiene progresión de tipo metroidvania, te van dando habilidades para acceder a partes a las que no podías llegar, de lugares que ya hayas visitado con anterioridad. Tienes 2 tipos de moneda, el oro que funciona como en cualquier otro juego, y la sal, que funciona como las almas de Dark souls, sirve para subir de nivel, pero solo se puede subir en ciertos puntos, y si se muere, la sal se pierde, y se puede recuperar matando a nuestro verdugo, del oro solo se pierde una cantidad parcial, pero no se puede recuperar.

Gráficamente el juego cumple, y sucede algo similar con el OST, despunta por momentos, sobre todo en las peleas contra jefes, pero no es un OST que crea recordar con el paso del tiempo. Hablando de las peleas contra jefes, algunas son muy buenas con alto reto, y otras son muy sencillas, sobre todo para alguien experimentado en este tipo de juegos.

Por último, se me hizo muy grato el multiplayer local, tengo con quien jugar en casa y disfruto mucho de los juegos que disponen de esta función, sumándole que este juego es lo más parecido a un dark souls que hay en el mercado hace de Salt and Sanctuary uno de mis juegos favoritos del 2016, si eres como yo y quieres jugar otro Souls, no lo dudes, vas a amar este juego.
Posted 2 January, 2017. Last edited 2 January, 2017.
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17.7 hrs on record
Psychonauts es uno de esos juegos de culto que tenía pendiente desde hace ya mucho tiempo, básicamente es un plataformas en 3d, lo interesante viene con el hecho de que todos los niveles se desarrollan en la mente de varios personajes que nos encontramos en nuestra aventura, muchos de ellos con problemas mentales, lo cual lo hace aún más interesante, ya que cada mente es un derroche de creatividad, y que te harán pensar la forma más lógica de resolverlos antes de poder seguir con la historia.

Controlamos a Razputin un niño que quiere ser un psychonaut, y para lograrlo va a un campamento de estos, en el cual hay otros niños siendo entrenados en las artes mentales, todos los personajes son entrañables, y las historias de los que visitas las mentes, están especialmente bien hechas, particularmente me gustó mucho la del toro y su desenlace.

Como único punto negativo, el tiempo pasa factura, y se nota demasiado en el diseño de niveles y la camara, aun así, no puedo sino recomendar esta aventura, si eres amante de los plataformas, es un juego que no puedes dejar pasar… por más tiempo.
Posted 10 September, 2016. Last edited 10 September, 2016.
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82.4 hrs on record (78.4 hrs at review time)
Cosas como "El peor de los Souls" es lo que se suele escuchar si se habla de Dark souls 2, y en efecto tienen razón, ¿pero es eso malo?, como puede ser que, siendo el peor juego de una saga sea tan bueno.

Dark Souls 2, es sin duda un buen juego, mecánicamente mejora incluso lo visto en el Dark Souls 1 y solo por eso merece una compra, ya que es mas de los que, si jugaste el primero, estas buscado, pero tiene dos grandes fallos, el primero, confundió la dificultad pensada ingeniosamente con dificultad injusta, siendo que en este si te puedes frustrar al inicio, con cosas como que ahora pierdas vida permanentemente al morir y peligros que no se pueden evitar, aunque después de unas horas se hace incluso más fácil que el primero, pero no deja de ser molesto que el mismo juego se jacte de ser difícil con cosas como el logro al morir por primera vez “Esto es dark souls”. Segundo, Hidetaka Miyazaki no estuvo involucrado en este proyecto tanto como en el primero, y diablos que se nota, el señor arriba mencionado es un genio en ambientaciones oscuras, tétricas y lúgubres, en diseño de niveles y en transmitirte soledad absoluta, eso es algo que le falta a este juego, la ambientación no es mala, pero de momento hasta la sentí colorida, y el diseño de niveles solo parece una sucesión de niveles tras otra, muchas veces sin ser lógica, no como el engranaje perfecto que era el primer juego.

Aun asi recalco que el juego vale demasiado la pena, es un Souls al fin y al cabo y yo solo puedo profesarle mi amor a esta saga, nunca tengo suficiente de ella, y los jefes de los DLC de esta entrega son especialmente retadores.
Posted 13 August, 2016. Last edited 13 August, 2016.
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3.1 hrs on record
No se como llego a mi biblioteca, pero lo agredezco, una pequeña joya, corta, pero intensa, llena de referencias a otros juegos que te llenaran de nostalgia.
Posted 2 June, 2016.
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7.5 hrs on record
No quiero extenderme demasiado, pero, en resumen, es un Hack n Slash que se siente único, si no te disgusta el humor japonés o el anime en general, y quieres probar algo diferente adelante, no está libre de problemas, como que se vuelve repetitivo muy pronto, es corto y las constantes cargas, pero vale la pena, es algo así como una serie con casos en cada capitulo, y jefes bastante diferentes entre sí, para mí el jugarlo con doblaje japonés es obligado.
Posted 1 June, 2016.
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