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1.5 hrs on record
Early Access Review
暂时来看,还是半成品
Posted 16 March.
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765.0 hrs on record (209.8 hrs at review time)
游戏确实好,bug确实少,挂机狗确实少,挂确实举报就能封,服务器确实稳定
一坨无可替代的屎
Posted 4 April, 2023. Last edited 22 November, 2023.
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5.5 hrs on record
关卡略少,游戏性足,人越多越快乐
Posted 25 November, 2021.
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0.0 hrs on record
故事感人到OST一放出来,就好像回到了曾经静下心来将时间倾灌在他们的故事里的那一个深夜
Posted 21 September, 2020.
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13.0 hrs on record (0.2 hrs at review time)
今天早上开机Steam没有自启,因此有幸看到了Deemo的推广。
站在钢琴前,《Dream》的乐声流淌而出,我知道,这个游戏再一次的犯规了。
Posted 3 September, 2020.
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79.3 hrs on record (70.7 hrs at review time)
单挑:骑马拿长矛,冲就完事了,用这个方法一路挑战佣兵到第一
Posted 11 February, 2020.
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8.6 hrs on record (3.4 hrs at review time)
本作《催眠撞车模拟2》操作和画质都有提升,就是你带个挂车还要求倒车,emm,尝试30min后选择跳过
Posted 21 November, 2019.
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8.7 hrs on record (4.4 hrs at review time)
和好友磨磨唧唧打一局2v2电脑打了俩小时,不得不承认这系列杀时间很强,尤其是我这种喜欢收集圣物或者是建奇观赢的。
就是这又是2013版又是决定版又是重制版的,把我搞蒙了。
Posted 21 November, 2019.
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3.6 hrs on record (3.2 hrs at review time)
入手这款游戏是因为老X直播排人的时候玩了一手
因为手残,所以游戏内容没有完整体验成,所以本次评测较为主观。
①利用转圈前进作为音游主要玩法,不同的角度来划分节拍,创意十足。
②游戏每关的教学可以让人逐渐适应不同主题的音乐在节拍上的表现,不过某些关卡的教学和boss关的难度上跳跃很大,也许这就是教你做煎饼考你包包子吧。
③音乐部分内容诚意十足,心甘情愿的买OST。
------------补充--------------------------
买OST这么用我还是无意间闲翻发现的,安利一下:
左上角“视图”→“音乐详情”
Posted 20 November, 2019.
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3.5 hrs on record (1.0 hrs at review time)
在此评测前,首先申明,本评测的主观部分真的只是作者的主观判断,但内容是客观的

本次Trine 4发售之后我就趁着这个机会买的四代合集,也算是为童年补票➕继续支持这个系列。
言归正传,仅在游玩了一个小时以后,我的评分就是8/10。
由于在4代之前我只是通关过一代以及买了二代以后大概半小时的体验,所以四代与前作的比较我主要只说与一代的比较。

分模块的评价

游戏操作
与一代相比,本作操作上的流畅度有极大提升,例如盗贼的抓钩想荡到抓钩勾住的平台上的操作相对简化许多,从本人的游玩过程中就能发现原来练习有段时间的一代荡绳子操作在4代较为宽泛的爬墙判定中变得简单许多。不仅盗贼如此,这种流畅的变化还可以在许多地方发现。
游戏性
其实我并不太清楚这部分是应该包含在“游戏性”板块下还是“游戏操作”板块下,暂且放在这里吧。
这部分在我个人看来是我对这个游戏的一个小减分项(如果量化,我认为它加了1分,又减了1.5分),即:环境道具的模块化或者单位化。
一代(二代也是)的木板的抓钩点位是不固定的,一整片木板是都可以抓住的,四代则采用了圆环的设计将抓钩点从面变成了点。当然,这个改变是伴随着盗贼与法师召唤物的交互成为可能这样一个游戏性的改变而出现的,是玩法在四代的延伸,不过对于我这么一个老年人玩家,这样的改变有点怪怪的。
其次是法师的召唤物的单位化,我认为设计师更希望四代在主机和PC平台上有更为一致的游戏体验,所以法师召唤物的大小在此代中确实相对固定(手画也能感觉出来画的小到一定程度,召唤物就固定那个标准大小了),这种改变使得大箱子不能待在某些树叶上而小箱子可以待在树叶上这种擦边球操作成为更为困难的事。
剧情
没的说,真的不错 ,尤其是旁白,不跳过可以催眠用
战斗系统
由于游戏的主题为梦魇类,所以战斗环境也模拟出了一种梦境的感觉,地形是紫云形成,怪物也与梦境有关,代入感不错。
解迷系统
依然优秀,而且与前代相比,这代三个主人公的联系我觉得更多了。
画面
没得说,很多地方截图出来可以当壁纸使用,色彩在不同场景跨度也足够大,治愈。

本次评测到此结束
第一次完整的评测一款游戏,漏洞一定会有很多(结构上 专业性上 甚至是文法上)所以请尽情进行批评指正。
比如上文提到过的评测分类等问题,如果有事实上的纰漏甚至错误,我会尽快修改。并且,在通关此代以后我也会必然对上面的评价进行补充修改 当然,主观上的印象不同就不要纠了,毕竟是我一家之言,是我的三观的缩影,🐶保命
最后的最后,评论区请畅所欲言,但是要和谐哦
----------------------2019/11/27更新------------------------
拿个成就,当我不存在
Posted 20 October, 2019. Last edited 26 November, 2019.
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