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Recent reviews by 姬野琉花

Showing 1-9 of 9 entries
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1 person found this review funny
135.4 hrs on record (17.0 hrs at review time)
请你吃厚切牛排🥩
Posted 1 March.
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84.5 hrs on record (60.8 hrs at review time)
60h全成就,感觉应该能评价一下了(附狂暴模式一些关键位置的攻略)
80h出头的时候改了几个字就被判定成80h写的评测了,看来写评测还是要谨慎些。

首先,这游戏跟海参没半点关系,没有一根儿海参受到一点儿伤害,但是1代目前好像没人知道是什么样的。

关于这是不是恐怖游戏:个人认为除了区域83那个会给你弹jumpscare并且打不死,必须潜入过的黑烟骷髅头有点恐怖,但是无非就出现那一次而已。
其他地方也就是图黑了点,有些元素克了点,实际上要么就是个无害的背景,要么全都是些靶子,咱们106才是最恐怖的(笑)
PS:除了大多数人感觉的像FEAR像DOOM或是像半条命,我还觉得这游戏里头有些地方莫名像payday,尤其是当那个满嘴骚话的重甲敌人出来的时候感觉出个银行图完全没违和感

然后好印象之前的评论也说的差不多了,这游戏总体给人的感觉还是很不错的。我就主要挑一些没太多人提到但是却又让我觉得不足的地方谈谈:
1、对比度高到伤眼睛,一到那些黢黑的图里头,黑图再掺杂特别亮的光、火属实刺眼,虽然用Q期间能降低对比度,但是Q也不能跟印度电影一样一直开着罢(恼)
2、存档点实在少,高难度因此变得更加蹩脚不说,有时候读档还会出现把双持武器没收一把的bug。
3、作弊模式的惩罚过于一刀切,这点我认为应该学学halo开骷髅头的判定,只给会降低游戏难度的作弊模式,酌情进行不同程度的惩罚,一些开了只是换些无关紧要的特效(比如皮纳塔),或是增加难度的(比如敌人持续透视并警戒,多丢手榴弹等)就别给惩罚了,我想玩玩机瞄都给我整成只按普通难度记录,属实过分了。
4、战斗模拟器的死亡惩罚也有点重了,死一次钱和装备全给我弄没了,有时候就感觉有点扫兴想打退堂鼓。
5、因为物理效果做的不够好,导致滑铲可能会把目标杵飞老远,落点实在难以预测。我见过飞最远的是坠机地点那张图,不仅距离能横跨地图两端,同时高度也是遥不可及......敌人可能会活着掉到掩体后面,局势乱的话,就给了敌人偷袭的机会,反而让战斗变得更麻烦。而且,不知道是不是这制作组为了弥补物理效果不行,有个比较鸡肋的群攻近战,跑着跳起来按右键可以使用九天雷霆双脚蹬撂倒小范围内的复数敌人,暂时控住场面,总之就是能用但意义不大。
6、近战的判定跟cf似的,攻击距离明显比模型体积大。107能隔墙把我给刀了,是不是开了?

最后是一些个人认为对狂暴模式有帮助的打法:
1、双喷子双榴弹是这游戏爆发伤害最高的武器,不仅能快速重创boss触发存档,还能在清理大量小兵的同时,帮助节约Q的能量。高难度Q实在需要省着用,敌人几乎个个是陀螺,干拉很困难。
2、alt滑铲配合方向键进行躲闪,能明显减轻近战boss带来的压力。但107怎么还是隔墙刀了我好几次,是不是开了?
以下包含一些关卡细节(主要是boss战斗),如果还没打完并且不想被剧透可以跳过:


1、如果是打完邪教拿到榴弹再回来打疗养院会轻松很多,进博士所在的建筑之前的庭院时,因为存档点少,可以用掉8发以内来清理小兵,避免总读档降低游戏体验,剩下8发或以上的榴弹,一波基本上就能带走boss。那个boss死的时候,侧脸感觉莫名像那个把牢大的脸p在被电击的吴京脸上的形象(?)

2、邪教关两次boss战前,第一次的两波小兵和第二次高价值目标带领的那一队人,可以各用不超4发榴弹炸一下,弥补之前因为连续战斗损失的Q能量条,最终boss时,中间来的两波小兵一波送4个榴弹(傀儡不用管),可以保证全程都有足够的Q对付boss,输出效率明显增高。

3、区域83最后4波小兵一波送4个榴弹,重甲即使没有当场炸死,也能攒到足够的Q招待他。

4、地平线总部,一层的大厅那块,舞台上和舞台远处小道来的敌群每波两个榴弹,上电梯之后到楼上卷帘门前面那波再给两个,卷帘门开了之后的那波用3~4个,再上楼的一波直接砸过去,反正到武器库可以补满。顶层就稍微省一点,主要攻击敌人降落点,拆完上传器后,清干净小兵捡屋里的箱子补满榴弹和子弹,再去捡乌鸦的箱子触发剧情,注意!此时地平线牢1虽然一个闪电旋风劈攻势凌厉的解决了乌鸦,但在乌鸦傲娇的大喊大叫,假装拒绝能源紫水晶之时,地平线牢1是不会走位的,抓紧这个时机,双榴弹一波8发可以全倾泻到它头上直接压将近一半的血量【并且触发存档,否则读档还是刚拆完上传器的时候】,转身清完绿皮低级保安再耗一会,等把它血量打到不足45%,捡之前黑色高级保安丢下的加特林,只要能捡到两次,攒到90发子弹,基本能稳定一波打掉(之前我试过加特林一个弹链200发正好够打一整条血),在又一位机车战士下去嗯造能源紫水晶之后,即可开E回屋推任务收工。

5、最后一关捡喷子和步枪,勤用滑铲和九天雷霆双脚蹬对付集群的小兵攒Q,打107尽量站在开阔一些的地方,方便alt滑铲躲开(107扔飞镖的话就要赶紧找掩体,等他扔完就再从掩体后回到开阔地)。107剩下四分之一血后消失的时候,跳下来的两波小兵第一波E过去开Q铲倒,铲的同时开枪打楼上还没下来的第二波小兵,剩下站着的就铲,倒着的就Q住爆头,注意灵活掌握开关Q的时机。
107你不过是一个一个一个日本江户人啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

6、支线两个黑服务器的关卡+钻井平台+邪教:双喷子双榴弹,投掷物带地雷,榴弹按需灵活分配给各个重甲兵,后期钱富裕的话买一波小弟最好,注意小弟同时只能存在一队(类似cod生存模式)。

7、支线未知建筑:双喷子双榴弹,下去拆服务器的时候,暂时先捡服务器室地上的冲锋枪打小火球,打完换回来再走,回地面清完第一波兵,上楼换dmr,等第二波来了他们会在楼前扎两个堆,每堆人给2发榴弹,剩下的dmr点掉,第二波来之前捡二楼的箱子补满榴弹,然后可劲儿砸就完事。

8、支线坠机地点:空袭过后的降的第一波兵挑两个落点各给两发榴弹,剩下有扎堆的给2到3发,劫持这波最后一个敌人,走到狙击手出现的山坡前面后处决,等地狱火跟那仨狙出来给3发榴弹,优先炸死地狱火,清完回去捡乌鸦给的箱子补充榴弹,之后自由发挥即可。
Posted 12 December, 2023. Last edited 4 January.
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1.2 hrs on record
脑瘫动视,打单机跟bot都得挂加速器才能上去不说,上去了就被你们这帮弱智杂碎封永久,自己玩了玩私人战局bot战,都没跟真人打过就被封了,野爹人生中第一个steam封禁记录就这么被恁司马动视给碧玉破瓜了?恁拿封野爹的劲头多封几个挂不好?退款+不推荐,不谢
Posted 30 June, 2023. Last edited 30 June, 2023.
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80.7 hrs on record (3.7 hrs at review time)
看我看我,我宣布个事儿!
我事个原批!
Posted 3 March, 2023.
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80.7 hrs on record (34.7 hrs at review time)
已与服务器断开连接
连接服务器时出错
后庭无响应
Posted 2 December, 2022.
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2.6 hrs on record (2.1 hrs at review time)
最近不知道怎么突然欲望爆发,或许是某种症痣症雀兽的肉吃多了吧,坚持了三天一天两管子,中间停了一天看到了这个游戏,感觉蜜汁烧就入手开了导。白队连续射门三次之后很多队员都退场了,我怕再这么下去就看到红队占上风了,燧今天晚上收敛一下外加过来写个评论。

本人xp不算刁,丝袜漏尿大声叫,足使牛牛嗯到爆。接下来先说说我个人认为的长处和不足之处,仅代表个人观点,人各有好,拿这个引战没意思。

==========首先是我认为的优点==========

0、既然我三个普普通通的xp全部都得到了满足裆燃得给好评啊!

1、这游戏主打的就是视觉听觉双重冲鸡,抽动碰撞各种声音都没少,叫声真的让我觉得烧的很。虽然场景主打的是S♂M♀跟自我满足,但是不得不说cv真的可以的,这里重点表扬一下差不多是第六关(我冲忘了,抱歉)那个正正正妹子的cv,使劲叫唤的最惨无人道还没出破音(也有可能是麦的原因吧)。 而且不得不说这位正正正女侠的身体强度功夫,尤其是铁头功练的真是出神入化,被苟修进仨吗用回力鞋踩了114514下头打着节奏h一点问题都没有,而且宰相子宫里能撑转圈的俾斯麦,甘愿做一个rbq给人s,扮猪吃老虎了属于是

2、各种风格的纸片人都有,虽然群蕉被一些老哥诟病,但是这个脚的特写真的是特别让我这个足控受用,裸足丝袜兼备,视脚方位找的也不错,中间有个看起来带点国风的角色形象也不是二刺螈刻板的旗袍丸子头,这点也值得表扬。 还带个销魂的反重力腿姿 我这个人虽说不太在意奶子,但是你给我看脚,我就给你好评。

==========然后是我认为的缺点==========

1、隐藏关卡什么的太破坏节奏,嗯起来的牛牛不应该再被晾着,这是对欲望的亵渎。之前我还漏了4个水晶,然后在到了开隐藏关的时候我自作主张地认为要把箱子推到浅色的草地上,结果还差4个箱子没能填满浅草。我一看右上角,发现正好还差4个花瓣没亮,就以为是按照水晶数量给箱子的......再然后我就在集齐了水晶之后继续发现还差4个箱子,最后才知道压根不是那么弄的,我甚至没有尝试点点那个花瓣标志。 我是智障

2、声音方面,bgm确实挺不错的,但是总感觉默认给的bgm音量有点大了,建议到手之后调小点,否则配合着h的叫声可能会觉得有点吵。射的声音有点像纯净水桶里头冒泡似的,没有太强的粘液翻涌感。 就这点我觉得,制作组可以学类似终结者里头毛巾包话筒蘸麦片粥的做T1000变形音效的方法,来做射出来的声音
另外有几声浪叫太浪了都浪破音了

3、特效还是有点不完美,有的有点音画不同步或是少点什么。 尤其是第二个那个黑丝妹子有漏尿音却没尿呲出来啊对我来说实在残念啊个人认为立绘最烧的就是那个了

Posted 8 December, 2021. Last edited 8 December, 2021.
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20.8 hrs on record
这制作方的态度,不比米文化输出株式会社的好着一万倍?
Posted 27 November, 2021.
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5 people found this review funny
0.4 hrs on record
听说米忽悠在这还控评?
Posted 5 November, 2021.
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2,251.3 hrs on record (1,420.8 hrs at review time)
从2019年2月5号正式入手你乱到今天正好一年的时间,玩了1420个小时了。(虽然我主要还是玩PVE但是PVP累积到现在也玩的不算少),我觉得我可以在评测里稍微指点两句了。如果我哪里阐述有误或有遗漏,还望各位更有经验的dalao多加斧正,我会积极进行修改、补充。当然,如果你自己也拿不准你说的对不对,那就烦请别浪费口水了。

要说的特别多,如果你真心想看、想更快地上手,希望你可以耐着性子看完。


先说一些渊源:
最初接触这游戏相关的东西,是在2014年底~2015年初的时候,在GMOD吧看到GMOD中一些关于叛乱的模组,以及一些人的讨论(在这里不得不提一下拉玛黑帝,这位dalao同时也是很多半条命相关游戏的铁粉,从叛乱刚刚放出独立版的14年一直玩到了现在)觉得这游戏还不错,但是后来这事那事,就把它给忘了。(毕竟地球OL才是我们所有人主玩的游戏么hhhhhh)

然后就是17年的5块史低我在同学家看他买了一份蹭了蹭,虽然感觉确实不错,但是17~18年我沉迷LL,格里芬窑子,还有就是gundisassembly(这个也玩了400多小时,作为枪械控的我非常喜欢,在排行榜上前面两三个dalao大概是短暂退游的时候,排名最高打到过国区13还是14名来着,没有依靠翀钱,然后就肝不动了),最后到了19年你游又以7块钱的价格闯入了我的推荐列表,我才想起应该早早把它收入囊中......


然后是你游一些主要的优点(优化好不用多说):
1、各个弹匣(它真的不叫弹夹)弹药量独立判定,这能让玩家感觉到自己在“换弹匣”而不是往枪里头灌子弹,也没有直观的弹药余量显示,的确是换弹癌的克星。血量条也是隐藏的,你很难知道还有几次摔下楼的机会。

2、各种装备和动作的细节十分到位,无愧于它的硬核标签。不仅是镜内放大,你能在第三人称看到别人手上枪械枪机的抽动,弹药被从弹仓中推上进弹坡,换下的弹匣被穿模(笑)塞入与供弹具对应的携行具(当你选用带有弹鼓/弹箱的枪,角色身上也会随之对应地被挂上更大的弹药包);还有手榴弹上拨片的弹开,以及不同款的战术背心上的molle带,等等等等。(重甲警沙色MTV+沙数迷彩是真帅,只可惜这个游戏的甲用处不大,这点之后再表),在这一点上,体积十分迷你的叛乱,完胜那些把更新内容都点到了氪金上的所谓“大型网游”!

3、对战节奏快(只要你不是怂到苟完一整局的那种),因为武器的伤害较高,能爆炸的那些玩意儿更是一炸一大片——所以,不存在两个人左右滑步互相伤害半天,然后才有一方最终被撸倒的尴尬情况。(NWI设定中将玩家倒下称为“伤亡”而不是“死亡”,也就是说在现实中可能人物只是重伤/晕厥或暂时瘫痪等,因而暂时丧失战斗力,如果官方当初能加个救队友的手段,或许战斗会更精彩?)

4、各种职业和装备的属性相生相克,较为平衡。譬如说你选择了爆破手买了火箭、炸药包等威力较大的爆炸物(不是爆破也能花6块钱弄上3颗手榴弹),那么你的余财就无法把枪再堆的那么强;阴招流的玩家起了消音器或是倍率较大的瞄准镜之后,也是几乎没法再买爆炸物。警察轻甲不要钱,重甲两块钱;匪徒就得省着钱买个穿甲弹,而不是买那个贵的要命的甲来打扮自己;警察机瞄在游戏里比现实中更别扭(觇孔对准速度快在游戏中显不出来,睁双眼瞄准的那种瞄具变成半透明一样的效果,游戏更是没法模拟......),因此就要买个全息什么的装枪上......NWI依靠属性平衡,让游戏里的人物形象看起来跟现实中差不多,也算是很拼命了。

5、无线电和各种语音(我指的是游戏自带的!不是你扒着嗓子对着电流麦骂大街,并且只能让队友听到的队内语音!)很逗,很活跃气氛,虽然咱打仗要严肃但是严肃后头还有个活泼吧,哎嘿嘿嘿嘿嘿~

6、虽然玩家之间并不一定能达成合作,有时候碰见坑货自然更是困难,但是只要肯牺牲小我,亦或是有意识较好的队友把你带飞,等等等等,你就能体验到来自合作的乐趣,结交一大帮好基友绝对不成问题!没错,我好友列表里绝大部分人都是玩叛乱认识的。

7、叛乱与一般游戏相比风格迥异,就像怪味食品,不经常碰的很多人的确无法理解,经常碰的很多却都上了瘾离不了。当你刚刚接触没有上手时,确实会觉得别扭,但是当你日趋熟练之后,你会觉得它比雪菜还要好吃!(蛤?)


你游那些个奇怪的问题!虽然优点也不少,但是你乱这缺点包括BUG也不容忽视,挑几个比较明显的说吧。

1、视觉差严重。虽然可以说是大多数3D游戏都存在此项问题,但是你乱这个也是有点离谱。有的时候,在有些位置,当你的敌人趴在墙头或是什么别的掩体边上,从他的视角看去,他的头的确是红杏出了墙,但是第三人称看上去根本就是脑袋还没在墙后头,枪管子却穿模伸出掩体,能没遮没拦朝着墙外倾泻火力。而还有的时候,明明你只看见了敌人的一个脑袋,满以为对方只能看到你,却无法击中你时,你却被明明被遮挡在掩体之后的武器诡异地杀死——对方的第一人称视角中,你正直面他的枪口。

2、击中判腚范围(也就是HITBOX)也有问题。这问题就不是“勃♂力灵梦跟董风谷早苗哪个胸大”这种程度了,简直堪比灵异事件了——露出整个脑袋可以被敲烂,露出半拉脑袋你再打就不一定算中;趴着的敌人,你从某些角度打也会出现这种情况。四肢还会出现“擦弹”一样的情况——当你打开hitbox和击中点显示时会发现,明明击中了胳膊腿儿的攻击,有时候竟能无害通过。所以说,尽量“瞄准目标中央攻击”,但是胳膊还横在胸口的高度端着枪......那就照下三路吧,尤其是没钱买穿甲弹的时候,空尖弹攻击腿裆这种没有安全裤啊呸护甲保护的地方,伤害会很高——当然有穿甲弹的时候就尽量瞄准腹部和【绝大部分/完全暴露】的头部开火。

3、禁区(地图上标有红色阴影线的区域,闯入会有提示,并在约3秒后无法进行攻击)设置有部分盲区,完全能被人溜缝(当然这种属于恶意利用BUG的行为,如果你非要用这种手段那么被T被封都是活该!),地图上标注也不完全准确,有些地方看起来被封锁其实来去自如;还有的地方,站着过去不行,蹲着趴着却不受限——甚至有依靠此类BUG,溜到对方老窝,对准刚刚复活的敌人大开杀戒者。

4、开高倍镜时,视角可能会穿墙,可以窥探极小一片区域,虽然能开火,但伤害衰减严重(甚至很多掩体压根穿不过去),还会因为击中前方掩体时爆出的大量灰尘导致掉帧并暴露自身位置,随后在敌方的轰炸中与日头肩并肩。

5、切枪也有BUG,用数字键没有问题,用鼠标滚轮切换,可能会跳过一个槽位,比方说你面对敌人时,发现主武器没弹药了想掏手枪应急,结果鼠标滚轮一划,锵地把大刀拽了出来......板载!如果是使用枪挂榴弹时,按开关手电筒/激光指示器的键位还会出现瞬间在枪/榴弹两个模式之间疯狂切换的情况。

6、换弹/枪慢,这不是BUG是游戏本身故意如此设置的。有些自定义服务器提高了这两项行为的动作。

7、如果较近距离直视大范围火焰/大量击中扬尘会大幅掉帧,击中扬尘虽然不可避免,【!】但是火这个东西除了炸军备别的时候就别扔了吧,伤害不高还影响自己人,尤其是向前进攻时你乱扔,烧不着前头队友人家也看不清东西还掉帧,PVP几乎就是别买,PVE也只是在防守状态下,封堵反击时【比较狭窄的】敌军必经之路(不是开阔地!),别扔太近,尤其能卡住拐角最好,最好别让自己人直视你扔的那堆火。


以下是一个老年萌新给一群新萌新的新手引导&常见问题FA♂Q:

①、叛乱跟其它FPS有何不同?特点是什么?
答:之前说过,叛乱的武器威力大,尤其是爆炸物。每个人最多可以携带3颗手榴弹,一群人一起扔足以对抗山崎大队;火箭弹和炸药包甚至能穿墙炸死敌人。压枪也不需要练到说我压多么多么久,毕竟一枪撂倒的绅士决斗(误)是主要的枪战戏码,真弄到一梭子打不着那就是你(其实是我)菜了。况且从游戏获胜规则上讲,叛乱不是剩者为王的宫斗(误)类游戏,光趴在一个地方等着敌人来,没准等到的就是你方的失败。它需要你占领敌人的据点、摧毁敌人的军备,以及对我方据点和军备展开防守。进攻方占了敌人点才能有更多复活机会,防守方没了点就再也不能复活,类似战地那样。所以你要考虑的主要是以下方面:

1、在地图中的占位与移动路线问题,自己或敌人待在哪里能看到、打到哪里;自己发现敌人,或是敌方发现自己却不能远程直接攻击时,如何抄近路或是绕后路,既不容易被拦截,又能来个突然出现,给对面或是己方还在慢慢悠悠准备决斗的大♂绅♂士们一个措手不及。

2、在什么情况下,什么地方用什么种类的爆炸物、具体怎么控制,才能尽可能多炸到几个敌人;什么情况下敌人可能会过来炸我,我躲哪有用躲哪白躲。

3、到了什么地方是敌人经常出没的区域?哪里是敌人必经之路?哪里容易躲藏敌人?不知道这点很容易警惕过度误伤队友,要么就是遭遇了敌人却来不及反应。

4、无论攻受方,在任何时候都应该想尽办法,让己方的战线尽可能前推,而不是畏畏缩缩躲起来苟且偷生,之后蹲下趴下撅着屁股等待敌人攻下你的据点,甚至堵死你的家门口。


②、我是谁?我在哪?我该干啥?
答:不管你选择的队伍是警还是匪,你终归是进攻方或是防守方中的一员。你所在的位置,和你正做出的行为,应当能够直接/间接支援你的队伍,对敌方/我方据点展开进攻/防守,而不是跑到,啊呸,趴到一边无关的位置架枪,同时心里想着我要架个有钱人,然后舔他的包......拜托,这个游戏不是PUGB。

③、在不碰爆破类职业(不易上手,且容易误伤友军)的情况下,新手最适合选择什么样的武器?

答:新手选择的武器当然是容易控制的,而且价钱最好低点,这样能留出足够钱数买它仨手榴弹,让你对不过枪哪怕自爆也能多拉几个敌人下水。

警方的有以下几种:
1、M249(别长时间趴地架枪一动不动!该前推或是进点就赶紧跑),虽然买3颗手榴弹之后它就加不了配件和穿甲弹了(用它的时候要么别买雷了也罢),但是这把枪非常符合新手的心理特征:怕看不见弹药余量不知道什么时候换子弹、怕冲的太快(249重)、怕输出太低(没敌人出现就别一直开枪封自己人的进路!)......总之,它有着200发能看见什么时候快打完了的弹链,射速超高哪怕不买穿甲弹也无伤大雅,更何况匪徒大多数买不起甲。什么?后坐力大?距离近了也无所谓的,况且远了还可以趴下甚至架起来。当它那zurazura的沼津口音响起时,肯定有一片区域被封住了......缺点就是后坐力有点大,如果是在不常见的128tick(每秒刷新128次)的服务器中更是难压些。而且它的弹药无论怎么选都带着曳光属性,别长时间趴地架枪一动不动!

2、MP5K,借用某个氪金网游(快凉透了)中对马屁5的介绍:“这把小巧的微冲有着可怕的杀人三步走:1、黏住他,2、子弹灌于其身,3、他去世了。”另外,它的机瞄视野比较宽广,没准能让你少花一块钱买瞄,射速快也能迅速致人死地,如果你不想加消音器,还能让你腾出来更多钱买雷。而且它特别的轻巧,适合比较勇敢想翀上去的萌新。

3、16鸽。这个可能很多新人并不明白,说这东西没法全自动啊?不要紧,首先它的20吋枪管跟M249的一般长,威力足够,就算不加穿甲弹(16鸽就一块钱所以还是加上吧),也经常能一枪打死无/轻甲,足够近甚至可以一枪秒掉重甲(加了穿甲弹更不用说);况且它的半自动射速上限很高,调成半自动后手指轻快点击,能让它跟一些全自动武器比也毫不逊色,而且还节省弹药。另外它本身足够低价,就算觉得机瞄不舒服额外买瞄,也不用担心买雷的问题。

匪方的有以下几种:
1、AKS74U,个人认为是最noob的noobgun,后坐力超低,射速超高,机瞄视野广,甚至可以不用任何配件,如果你不想加消音器,雷的经济压力也照样没有!鼎力推荐!

2、AK74,虽然比74U射速稍微慢点后坐力还大点(?)但是反正我觉得这种程度的后坐力,也不用买前握把,这样也能买仨雷,就算买上前握把还能买俩。

3、公制型FAL——如果你发现就剩下打狙的职业留给了你,由于种种原因还打不了狙,那么就选择这个在格里芬只卖六块钱的女人吧!在叛乱里,这个价格还会减半!带上它虽然会少带雷,但是加上前握把开全自动也能让你和其它职业一样能舒舒服服翀上前线。
4、AKM。为什么把这个摆在最后,因为我个人觉得用它很不顺手,16鸽我能驾驭的来却受不了AKM的低射速,或许是因为我这个老年萌新比新萌新还菜吧;它本体不要一分钱带不来经济压力,但是射速慢这点总觉得打起来吭哧吭哧跟没吃饱饭似的,当然128tick的服务器里,射速增高之后用AKM也很惬意。

还有一个警匪通用的手枪:马卡洛夫,啊不对,这个是翀锋枪......是的,不同于其它手枪,你点的快甚至能瞬间将8发子弹全都喷射在目标身上,跟16鸽一个道理。而且它后坐力极低,更换弹匣的速度也不弱于其它手枪(毕竟你乱的弹匣是强制拿下来收包的),最最重要的是它不要钱!


禁忌行为与道德经:

1、不能选的配件:激光(别人能发现,因此会暴露自身位置甚至牵连队友,几乎没法增加多少瞄准速度,要是有给钱比较多的PVE服务器可以玩玩,纯净PVE和PVP就别点了吧)

2、不能乱扔的东西:火、闪,火前面说了,但是闪乱丢更恶心自己人!首先,你乱的闪爆炸倒计时只有2秒,所以尤其不能丢高闪!而且它的范围很大,看到这个闪的人老远就瞎了,稍有不慎就白一大片队友,最后惹来一张飞机票。

3、不能跟队友挨挨挤挤,不能堵队友的路。这不光是耽误时间的问题。之前说过,叛乱的武器威力大——一顿猛扫或是干脆飞过来个爆炸物能端掉一大票人,所以站开点吧。而且如果发现正在透过某些窄缝隙发射火箭弹的队友,更是千万要让开!你跟他挤来挤去,导致他火箭炸到了你俩面前的掩体上,后果可想而知!就算没炸死你们自己,如果干扰了队友本来应该打向目标的火箭弹,导致漏掉了多名敌人贻误战机,你也是你们全队的罪人,活该被T。

4、不能打开麦克风吵嚷或是制造其它噪音。如果吓到哪个暴躁的,或是队友嫌你吵、你麦克风电流声太大等,都有可能被投票静音或被T。

5、不能眼看着队友上去之后还往人家脚底下砸雷。有些人也不知道是小时候玩CF还是怎么的带来个出门就扔雷的习惯,一炸炸了一大片队友。

6、烟是挡住敌人视线,从而隐藏自己位置的,所以不能帮敌人在自己眼前砸烟。另外有个特殊的,PVE模式中可以把烟砸在自己人身后,半陷在烟中BOT照样没法打你。

7、该进点不能不进点,尤其是点眼看就要被敌人攻下,能救援却迟迟不肯动的,最容易被队友T或者骂之类的。因为点里面只要有一个自己人,哪怕这个人没有抵抗只是站里头,也不会失手,即便是占领进度条已满。

8、炸出生(用爆炸物轰击敌方复活区域或封敌家门口)要适度。不能光贪杀敌数,不管点位去炸出生,也不能炸太狠了,容易把新手劝退。更不能使用榴弹发射器抬到特别高的角度去轰击敌人出生点,因为这样极难被反制,故此这种属于会被T和封的恶性行为。打村落那张图当匪时,我不知道我的打法属于违规,做过几次这种事情,虽然没炸死几个,但也要在此向大家公开谢罪。对于炸出生的反制方法有三:1、别动,在基地里一直不动属于无敌状态,2、等会,别凑到窗口门口往外看或是跑出去,等敌人爆炸物发完走人再出去。3、最根本的解决办法:勇敢一些,大家一起将战线前推。另外,炸出生炸死一群人你们可以骂人家,因为这个人【可能】确实是恶意的——之前曾经听说过一些这种性质的事情,类似的行为我自己也在俄服做过,因为当时有一群毛子张口ching闭口chong把我惹毛了,行,咱就看看嘴炮跟筒子哪个厉害吧。但是!如果你们一群人非得扎堆走,或是在点外集体一瞬车软不敢进去救点,挤在外头被人家用爆炸物打援一锅端了,那这就跟炸出生不一样了,纯属是你们扎堆的错,人家也不一定会想到能炸死这么多。

⑨、关于杀死队友(TK)。如果你不小心打死了队友,不管是发个sry还是sor亦或是什么别的也好(默认按Y全体聊天,按U队伍聊天)还是语音(默认按K)道个歉也罢,总之你得表示下歉意,别“......”完事,他要是真把你挡了就附带着说下,总之不说什么是更不对的——是,你不是故意的,但是想想,假如说现实中,你在路上走着走着不小心撞了个人,踩了别人脚什么的,你敢什么都不说吗?遇到暴躁的没准就得揪住你,“你小子没事过来撞我一膀子?挺横的蛤?”游戏也是同样的道理,你把你队友打死了还连道歉都没,要是因为什么原因让对方觉得你像故意的,肯定就对你加以迫害,你要是非要口吐芬芳那事情就更大了,当然如果你不服可以直接表示,别表面和气背后偷偷报复玩什么欲擒故纵,在写这篇评测的前两天我刚亲手封掉一个这样的制杖。至于恶意TK,对待这样的憨憨就更应该好好关爱一番——之前曾经见过几个不知道是以TK为乐还是有什么心理疾病的家伙,并且是被人T来T去很多次的惯犯,虽然这阵子没有再见到,但如果它们再跳出来,我希望我挂出它们64位ID不会被删除。
Posted 5 February, 2020.
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