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11.4 hrs last two weeks / 98.1 hrs on record (96.1 hrs at review time)
Posted: 12 Dec, 2023 @ 5:07am
Updated: 23 Aug @ 8:29am

60h全成就,感觉应该能评价一下了(附狂暴模式一些关键位置的攻略)
DLC关卡狂暴模式攻略已出,包括这次更新之后有明显改动的关卡也有补充。
首先,这游戏跟海参没半点关系,没有一根儿海参受到一点儿伤害,但是1代目前好像没人知道是什么样的。

关于这是不是恐怖游戏:个人认为除了区域83那个会给你弹jumpscare并且打不死,必须潜入过的黑烟骷髅头有点恐怖,但是无非就出现那一次而已。
其他地方也就是图黑了点,有些元素克了点,实际上要么就是个无害的背景,要么全都是些靶子,咱们106才是最恐怖的(笑)
PS:除了大多数人感觉的像FEAR像DOOM或是像半条命,我还觉得这游戏里头有些地方莫名像payday,尤其是当那个满嘴骚话的重甲敌人出来的时候感觉出个银行图完全没违和感

然后好印象之前的评论也说的差不多了,这游戏总体给人的感觉还是很不错的。我就主要挑一些没太多人提到但是却又让我觉得不足的地方谈谈:
1、对比度高到伤眼睛,一到那些黢黑的图里头,黑图再掺杂特别亮的光、火属实刺眼,虽然用Q期间能降低对比度,但是Q也不能跟印度电影一样一直开着罢(恼)
2、存档点实在少,高难度因此变得更加蹩脚不说,有时候读档还会出现把双持武器没收一把的bug。
3、作弊模式的惩罚过于一刀切,这点我认为应该学学halo开骷髅头的判定,只给会降低游戏难度的作弊模式,酌情进行不同程度的惩罚,一些开了只是换些无关紧要的特效(比如皮纳塔),或是增加难度的(比如敌人持续透视并警戒,多丢手榴弹等)就别给惩罚了,我想玩玩机瞄都给我整成只按普通难度记录,属实过分了。
4、战斗模拟器的死亡惩罚也有点重了,死一次钱和装备全给我弄没了,有时候就感觉有点扫兴想打退堂鼓。
5、因为物理效果做的不够好,导致滑铲可能会把目标杵飞老远,落点实在难以预测。我见过飞最远的是坠机地点那张图,不仅距离能横跨地图两端,同时高度也是遥不可及......敌人可能会活着掉到掩体后面,局势乱的话,就给了敌人偷袭的机会,反而让战斗变得更麻烦。而且,不知道是不是这制作组为了弥补物理效果不行,有个比较鸡肋的群攻近战,跑着跳起来按右键可以使用九天雷霆双脚蹬撂倒小范围内的复数敌人,暂时控住场面,总之就是能用但意义不大。
6、近战的判定跟cf似的,攻击距离明显比模型体积大。107能隔墙把我给刀了,是不是开了?

最后是一些个人认为对狂暴模式有帮助的打法:
1、双喷子双榴弹是这游戏爆发伤害最高的武器,不仅能快速重创boss触发存档,还能在清理大量小兵的同时,帮助节约Q的能量。高难度Q实在需要省着用,敌人几乎个个是陀螺,干拉很困难。
2、alt滑铲配合方向键进行躲闪,能明显减轻近战boss带来的压力。但107怎么还是隔墙刀了我好几次,是不是开了?
以下包含一些关卡细节(主要是boss战斗),如果还没打完并且不想被剧透可以跳过:


1、如果是打完邪教拿到榴弹再回来打疗养院会轻松很多,进博士所在的建筑之前的庭院时,因为存档点少,可以用掉8发以内来清理小兵,避免总读档降低游戏体验,剩下8发或以上的榴弹,一波基本上就能带走boss。那个boss死的时候,侧脸感觉莫名像那个把牢大的脸p在被电击的吴京脸上的形象(?)

2、邪教关两次boss战前,第一次的两波小兵和第二次高价值目标带领的那一队人,可以各用不超4发榴弹炸一下,弥补之前因为连续战斗损失的Q能量条,最终boss时,中间来的两波小兵一波送4个榴弹(傀儡不用管),可以保证全程都有足够的Q对付boss,输出效率明显增高。

3、区域83最后4波小兵一波送4个榴弹,重甲即使没有当场炸死,也能攒到足够的Q招待他。

4、地平线总部,一层的大厅那块,舞台上和舞台远处小道来的敌群每波两个榴弹,上电梯之后到楼上卷帘门前面那波再给两个,卷帘门开了之后的那波用3~4个,再上楼的一波直接砸过去,反正到武器库可以补满。顶层就稍微省一点,主要攻击敌人降落点,拆完上传器后,清干净小兵捡屋里的箱子补满榴弹和子弹,再去捡乌鸦的箱子触发剧情,注意!此时地平线牢1虽然一个闪电旋风劈攻势凌厉的解决了乌鸦,但在乌鸦傲娇的大喊大叫,假装拒绝能源紫水晶之时,地平线牢1是不会走位的,抓紧这个时机,双榴弹一波8发可以全倾泻到它头上直接压将近一半的血量【并且触发存档,否则读档还是刚拆完上传器的时候】,转身清完绿皮低级保安再耗一会,等把它血量打到不足45%,捡之前黑色高级保安丢下的加特林,只要能捡到两次,攒到90发子弹,基本能稳定一波打掉(之前我试过加特林一个弹链200发正好够打一整条血),在又一位机车战士下去嗯造能源紫水晶之后,即可开E回屋(避免还有敌方残兵)推任务收工。

5、最后一关捡喷子和突击步枪,勤用滑铲和九天雷霆双脚蹬对付集群的小兵攒Q,打107尽量站在开阔一些的地方,方便alt滑铲躲开(107扔飞镖的话就要赶紧找掩体,等他扔完就再从掩体后回到开阔地)。107剩下四分之一血后消失的时候,跳下来的两波小兵第一波E过去开Q铲倒,铲的同时开枪打楼上还没下来的第二波小兵,剩下站着的就铲,倒着的就Q住爆头,注意灵活掌握开关Q的时机。
107你不过是一个一个一个日本江户人啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

6、支线两个黑服务器的关卡+钻井平台+邪教:双喷子双榴弹,投掷物带地雷,榴弹按需灵活分配给各个重甲兵,后期钱富裕的话买一波小弟最好,注意小弟同时只能存在一队(类似cod生存模式)。

7、支线未知建筑:双喷子双榴弹,下去拆服务器的时候,暂时先捡服务器室地上的冲锋枪打小火球,打完换回来再走,回地面清完第一波兵,上楼换dmr,等第二波来了他们会在楼前扎两个堆,每堆人给2发榴弹,剩下的dmr点掉,第二波来之前捡二楼的箱子补满榴弹,然后可劲儿砸就完事。更新之后的迫击炮兵,从他出现的那一侧的窗口,用榴弹瞄准后,准星抬到他后面那棵枯树的树冠的高度,一发榴弹就可以解决。

8、支线坠机地点:空袭过后的降的第一波兵挑两个落点各给两发榴弹,剩下有扎堆的给2到3发,劫持这波最后一个敌人,走到狙击手出现的山坡前面后处决,等地狱火跟那仨狙出来给3发榴弹,优先炸死地狱火,清完回去捡乌鸦给的箱子补充榴弹,之后自由发挥即可(这把更新后似乎地狱火会靠的更近一些,更方便用枪打到,总之灵活掌握就是了)。

DLC欧米茄:依然双喷双榴,碰见这关第一个重甲后,砸1到2发榴弹,到了需要跳下台阶之前如果喷子没弹药,那边有个小兵会爆dmr可以捡一把,配件带激光+机瞄+制退器,dmr没弹药就捡突击步枪。要快速堵潜艇发射的空降舱里的敌人,可以在空降舱炸开前的倒计时启动之后照着落点密集的位置砸1到2个手榴弹,跟潜艇正面对抗时,暂时将榴弹换成加特林(这块的小兵也会掉,能捡尽量多捡,实在捡不到后续换DLC的机枪也凑合),潜艇攻击时,不要去开阔地,尽量在障碍物旁边移动,也别太贪打潜艇,尤其别开Q打潜艇发的炮,看那些弹药飞近之后就连续滑铲4次就差不多都躲掉了。潜艇发炮之后还有一段时间才会完全潜入水下,这时候抓紧用加特林猛扫,潜艇丢出的小兵会在完全下潜之后才刷出,火力衔接好就没有大碍。炸掉潜艇之后扔掉加特林换回榴弹发射器,榴弹给最后那个重甲106复制人留出份额就行,其余目标条件允许就随意轰。同样是复制人为什么他有重甲我就是纸甲

窝囊tk关:顶级窝囊的一关,不仅剧情窝囊,存档点少窝囊,强制没收弹药窝囊,后面补给不够也窝囊,还得蹲点更窝囊,比区域83强制潜入限速还窝囊。我都快不认识窝囊俩字了
这关带双喷双榴还有毒气弹,开头那个仓库里头停场地中间把榴弹全砸了,争取把所有小兵都在远处扎堆秒掉,方便后续捡弹。触发剧情之后把双榴弹换成双左轮,后续能用左轮尽量用,给喷子省下点子弹,到激光轰门那块出了门往右拐直接毒气弹对那边的敌群砸两发,再趁乱绕后用左轮点掉剩下的,然后去炸指挥部大门前的那些敌人,看有扎堆的就用剩下的毒气弹招待,那块不制造点混乱再绕后打很容易撞脸暴毙(如果需要暂时躲避,那个刚出通风口有三根管子的位置比较安全,反正我没见过敌人搜那块)。炸开大门之后别急着进,在门右边有一段突出的墙,躲在那后面确保从门口看不到,然后听声音等着敌人一个一个一个出来送(听见敌人靠近就隐身前出把敌人打掉,要耐心等待隐身条恢复),送完显示存档了再进去,捡补给弄3个手榴弹,等炸了第一个服务器的时候给二楼刷的有重甲的那波敌人扔一个,剩下就随意了。
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