120
Products
reviewed
843
Products
in account

Recent reviews by Academic

< 1  2  3 ... 12 >
Showing 1-10 of 120 entries
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
5.1 hrs on record
Pacific Drive - атмосферно и затягивающе, но с лишней повесткой

Общее впечатление
Игра хоть и красивая, в ней прикольно исследовать мир, кататься по опасным зонам, прокачивать машину и выживать. Атмосфера одиночества, аномалии, звук, погода - всё это реально цепляет. Pacific Drive умеет создавать чувство тревожного путешествия, где машина - твой единственный друг.

Геймплей и атмосфера
Исследование здесь - одна из сильнейших сторон. Постоянно находишь что-то новое, думаешь, как доехать и не развалиться по дороге. Рогалик-элементы добавляют напряжения, а визуальный стиль радует глаз. Скучно - точно не про эту игру.

Но есть и минусы
И вот тут начинается то, что лично мне портит впечатление... ВОТ ЧТО НЕ ИНТЕРЕСНО - ТАК ЭТО СЛУШАТЬ ДИАЛОГИ ДВУХ ГЕЕВ И СТИКЕРЫ ВВИДЕ ФЛАГОВ ЛГБТ! ЛГБТ-повестка здесь подаётся навязчиво: и в диалогах, и в визуале. Для игры про выживание, тайны и аномалии это ощущается лишним, отвлекающим, а главное раздражающим.

Если бы эту повестку убрали или сделали менее заметной, игра воспринималась бы в разы лучше.

Итог
Pacific Drive - действительно прикольная и атмосферная игра с крутой идеей и реализацией. Но лично для меня из-за ЛГБТ-повестки впечатление сильно смазалось. Рекомендую тем, кто ценит атмосферу и исследование, но будьте готовы к контенту, который может не всем зайти.
Posted 22 December, 2025. Last edited 22 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
9.7 hrs on record
Half-Life: Alyx - я вырос на Half-Life и в 2025 испытал настоящий VR-шок
Мне 21 год, но серия Half-Life была со мной с детства. Я прошёл первую часть и дополнения, затем Half-Life 2 и эпизоды - не «по ностальгии», а потому что это до сих пор великие игры. И вот в 2025 году я наконец сыграл в Half-Life: Alyx. И могу сказать честно - я не был готов к тому... ЧТО ЭТО БУДЕТ КАПЕЦ КАК КРУТО!!!!!!.

VR, который действительно меняет восприятие игр
Alyx для меня был чем-то «интересным, но не обязательным», но....Half-Life: Alyx полностью сломала это представление. Ты не играешь - ты присутствуешь. Руками открываешь двери, наклоняешься, чтобы заглянуть под стол, нервно ловишь патроны грави-перчатками, когда враги уже рядом. В какой-то момент мозг перестаёт воспринимать это как игру.

Это первый раз, когда VR ощущается не фичей, а смыслом.

Half-Life ощущается с первой минуты
Сити 17 узнаётся мгновенно. Та же гнетущая атмосфера, та же тишина между столкновениями, то же чувство опасности. Только теперь ты не смотришь на это через монитор — ты стоишь внутри этого мира.

Хэдкрабы - отдельный разговор. Они больше не просто враги. Это источник настоящего напряжения и страха. Когда ты слышишь их шорох сбоку или сверху, тело реагирует раньше, чем разум.

Геймдизайн - уважение к классике
Valve не стала делать бездумный VR-шутер. Здесь важно исследовать, экономить ресурсы, аккуратно стрелять и думать. Ручная перезарядка добавляет адреналина, а не раздражения. Грави-перчатки - одно из лучших VR-решений вообще: интуитивно, эффектно и очень «по-халфлайфовски».

Сюжет и внимание к фанатам
История ощущается как аккуратное и уважительное продолжение серии. Даже если ты моложе тех, кто ждал игру 15 лет, ты всё равно чувствуешь вес происходящего и веришь, что Габен научиться считать до 3.

Финал - это момент, после которого ты просто стоишь и молчишь. И понимаешь, что Valve всё ещё умеет делать события, а не просто игры.

Почему Alyx впечатляет даже в 2025
Прошло несколько лет, но игра до сих пор выглядит, звучит и играется лучше большинства VR-проектов. «Это устарело» - вообще не про неё. Оптимизация, физика, анимации - всё на уровне, до которого другие только пытаются дотянуться.

Итог
Half-Life: Alyx - это не просто «VR-версия Half-Life». Это игра, которая показала мне, каким может быть будущее индустрии. Как фанат серии и человек, который по-настоящему прочувствовал VR, скажу так: это один из самых сильных игровых опытов в моей жизни.

Если у вас есть VR - играть обязательно.
Если нет - Alyx даёт самую вескую причину его приобрести.

Originally posted by Academic:
Half-Life снова доказала, что возраст не имеет значения, когда игра сделана гениально!
Posted 20 December, 2025. Last edited 22 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
12.1 hrs on record
Под пивас не пойдет
Posted 17 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
535.7 hrs on record (464.1 hrs at review time)
Grand Theft Auto V Online - живой мир без границ
GTA Online - это не просто режим, а полноценная онлайн-песочница, которая годами остаётся актуальной и интересной. Здесь каждый игрок находит свой стиль игры: от спокойного бизнеса до полного хаоса на улицах Лос-Сантоса.

Огромные возможности для игры
Главное достоинство GTA Online — свобода. Вы сами решаете, чем заниматься:
  • участвовать в ограблениях и кооперативных миссиях
  • строить криминальную империю
  • гонять на суперкарах, самолётах и мотоциклах
  • просто исследовать мир с друзьями

Контента настолько много, что игра легко затягивает на сотни часов.

Постоянные обновления и поддержка
Rockstar регулярно добавляет новый контент: транспорт, задания, бизнесы, режимы и ивенты. Мир ощущается живым и постоянно меняющимся, а возвращаться в игру приятно даже спустя долгое время.

Онлайн с друзьями - отдельное удовольствие
Игра особенно раскрывается в компании:
  • совместные ограбления
  • PvP-режимы
  • свободные сессии с элементами хаоса и юмора

Играть в одиночку скучно - но с друзьями GTA Online превращается в источник постоянных эмоций.

Атмосфера и детали
Лос-Сантос - это город, в котором всегда что-то происходит. Случайные события, другие игроки, неожиданные ситуации и полная непредсказуемость делают каждую сессию уникальной.

Даже простая поездка по городу может закончиться гонкой, перестрелкой или эпичным побегом.

Сюжет одиночной игры

Когда пройду сюжет, тогда и обновлю обзор.

Итог

GTA Online - это масштабный, насыщенный и живой онлайн-проект, который до сих пор держит высокую планку. Если вам нравится свобода действий, кооператив, соревнование и постоянное развитие - эта игра точно заслуживает внимания.
Posted 14 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
2.8 hrs on record (2.7 hrs at review time)
Smilers Den Deluxxx - атмосферный Backrooms-хоррор с FNAF-механиками и с очень большими глазами

Что понравилось
Игра приятно удивляет сочетанием Backrooms-стилистики и механик, напоминающих FNаF. Наблюдение за камерами, поиск фурряки, закрытие дверей - всё работает слаженно и создаёт правильное напряжение. Визуальная часть выполнена качественно, а сама смайлер-фурряка получилась выразительным и запоминающимся во всех смыслах.

Контент и темп игры
Проходится игра довольно быстро: контента пока немного, и основная часть открывается в первые часы. Однако в рамках своей цены проект ощущается честным. Некоторые ночи могли бы быть сложнее ведь с 1-й по 4-ю смайлер-фурряка ведёт себя слишком спокойно, а настоящий вызов начинается лишь с пятой.

Потенциал
Несмотря на небольшие объёмы, у игры есть куда развиваться: ребаланс ночей, расширение мини-игр, добавление новых сцен и много чего еще... Потенциал у проекта реально есть.

Итог
Smilers Den Deluxxx - приятный, стильный и доступный инди-хоррор, особенно для тех, кто любит наблюдательный геймплей. Рекомендую тем, кто любит большие глаза и ценит глубокий внутренний мир.:3
Posted 5 December, 2025. Last edited 5 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
45 people found this review helpful
5 people found this review funny
0.0 hrs on record
PvE в Escape from Tarkov - то, чего мы ждали годами

Введение
Когда Battlestate Games наконец представили полноценный PvE-режим, это стало моментом, который лично для меня перевернул игру. Тарков всегда притягивал атмосферой, вниманием к деталям и своей хардкорностью, но PvP составляющая для меня была слишком тяжёлой (да я слабый, но вы мне ничего не сделаете я в другом городе>:D). Теперь же благодаря PvE игра раскрылась совершенно по-новому.

Мир Таркова без стресса
PvE позволяет полностью погрузиться в мир, не оглядываясь каждую секунду за спину. Можно спокойно исследовать карту, изучать маршруты, проверять новые места спавна лута и даже просто наслаждаться атмосферой заброшенных районов Таркова. Это всё тот же Тарков, только без постоянной нервотрёпки.

Отличная возможность для слабых игроков
Я всегда считал себя слабым PvP-игроком, и признаться - в обычных рейдах часто погибал от более опытных игроков.
В PvE же я могу:
- не торопясь обучаться
- тестировать оружие и сборки
- проходить задания в комфортном темпе
- получать удовольствие, а не стресс

Этот режим делает игру доступной тем, кому важен именно процесс, исследование и развитие.

Боты, которые удивляют
Даже без игроков PvE остаётся интересным:
- Боты реагируют на шум
- Могут устраивать засады
- Двигаться группами
- Использовать укрытия

Это создаёт ощущение живого и опасного мира, но без той непредсказуемой жестокости, которую приносит PvP.

Идеальная площадка для изучения игры
PvE - это лучший способ освоить Тарков:
- выучить карты
- понять звук
- освоить экономику
- прокачать навыки
- научиться выживать

После PvE даже простое открытие двери или заход в новую зону перестаёт быть пугающим испытанием.

Вы имеете право со мной не согласиться
Вы можете считать, что покупать отдельно PvE - такое себе решение, и да, я согласен, цена в районе 700-900 рублей может казаться завышенной. Но лично для меня это не стало препятствием. Комфорт, спокойствие и возможность играть в своё удовольствие стоят для меня гораздо дороже. И если PvP для вас тяжёл или раздражает - PvE моментально окупит свою стоимость эмоциями и удобством. И да обзор не проплачен.

Прекратите писать про SPT
Серьёзно, ребята. Хватит писать про SPT. Я не одобряю это и мне оно просто не нужно. Зачем оно мне, если есть полноценная игра с официальным PvE? Мне абсолютно плевать, что я отдал деньги за PvE - я не жалею ни рубля. Я играю с другом, и мне важна стабильность, официальный онлайн и нормальная поддержка. А можно ли там играть вдвоём в SPT или нет - даже не уверен, да и честно -> плевать. У меня есть то, что я хотел: спокойный и честный PvE внутри игры, без костылей и/или же модов.

Заключение
PvE-режим - это, без преувеличения, новая жизнь для «Побега из Таркова». Он делает игру более дружелюбной, глубокой и доступной, не ломая её хардкорную основу. Если вы всегда хотели почувствовать атмосферу Таркова, но PvP отпугивал - PvE это идеальный способ полюбить игру.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3609245551
Posted 16 November, 2025. Last edited 21 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
252.0 hrs on record (206.0 hrs at review time)
Побег из Таркова - хардкор, который затягивает

Введение
«Побег из Таркова» - это уникальный симбиоз реализма, напряжения и глубоких игровых механик. Игру я купил ещё 3 года назад и провёл в ней немало времени. И как только она появилась в Steam - сразу же купил её и здесь, не раздумывая. А совсем недавно мне подарили “Арену” - отдельный режим, который приятно дополнил весь мой опыт в Таркове. Проект за эти годы не потерял своей уникальности, а наоборот - стал только интереснее.

Боевые механики и атмосфера
Тарков - это острота ощущений, когда один неверный шаг может стоить всего лута. Реалистичная стрельба, напряжённая атмосфера, непредсказуемые ситуации - всё это создаёт чувство настоящего выживания. Каждый рейд превращается в маленькое приключение, где награда важна, а риск ощущается постоянно.

Лут, прогресс и развитие
Собирать трофеи в Таркове - отдельный кайф. Никогда не знаешь, найдёшь ли ты «меченку», редкий модуль, ключ или уйдёшь ни с чем. Постепенно улучшая убежище, прокачивая навыки и исследуя новые механики, начинаешь ценить каждую мелочь. Игра щедро вознаграждает тех, кто готов учиться и экспериментировать.

PvE - спасение для слабых PvP-игроков
Когда разработчики наконец добавили PvE-режим, это для меня стало настоящим облегчением. Я сразу же перешёл в него, потому что я слабый игрок и в PvP показываю себя очень слабо. PvE подарил мне возможность полностью насладиться геймплеем: изучать карты, проходить задания и пробовать разные сборки без постоянной угрозы от более опытных игроков. Теперь игра раскрывается для меня совсем иначе - спокойнее, глубже и гораздо приятнее.

Арина - подарок, который приятно удивил
Недавно мне подарили EFT: Arena, и это стало отдельным приятным сюрпризом. Хотя я в PvP не силён, Арена ощущается свежо и по-другому: быстрые бои, отточенные механики и возможность потренироваться в стрельбе в более компактном формате. Для меня это не столько соревновательный режим, сколько отличный способ улучшать навыки без давления большого рейда. И в этом плане Арена прекрасно дополняет основной Тарков.

Почему игра достойна внимания
  • Неповторимая атмосфера реального боевого выживания
  • Гибкая игровая система, позволяющая играть в своём стиле
  • Постоянное развитие проекта
  • Наличие PvE, делающего игру доступной даже для новичков или мирных игроков

Плюс тот факт, что я купил её дважды, а Арена ещё и досталась мне в подарок - думаю, говорит сам за себя

Заключение
«Побег из Таркова» - это игра, которая остаётся уникальной даже спустя годы. Купив её 3 года назад, затем снова в Steam и получив в подарок Арену, я ни разу не пожалел. Если вы ищете хардкорный, атмосферный и глубокий опыт - Тарков способен подарить это с лихвой. А PvE и Арена открывают доступ к этому опыту даже тем, кто не силён в PvP.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3609245551
Posted 15 November, 2025. Last edited 10 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
10.1 hrs on record
Русы не против Ящерок - когда безумие становится искусством

Введение
Если вы когда-нибудь задумывались, что получится, если смешать альтернативную историю древних русов, очаровательных ящерок-воительниц и щедрую порцию абсурда, то ответ прост - «Русы не против Ящерок». Эта игра не просто развлечение, а настоящий мем, возведённый в интерактивное искусство.

Сюжет и атмосфера
В этом мире древние русы встречаются с матриархальными ящерицами, и из этого рождается не война, а… кое-что гораздо более интересное. Абсурд, ирония и фольклорная стилизация создают уникальную атмосферу, где каждый диалог - цитата, а каждая сцена - повод для скриншота. Сюжет подаётся с самоиронией, но за шутками скрывается тонкая сатира на поп-культуру и интернет-мемы. Если вы понимаете хотя бы половину отсылок - вы уже свой человек.

Геймплей
«Русы не против Ящерок» - это визуальная новелла с элементами «три в ряд», где сюжет и юмор играют главную роль. Механика проста, но работает именно так, как должна: она не отвлекает от общения с персонажами и от погружения в безумный мир игры. Каждый выбор в диалоге добавляет щепотку сарказма или флирта, а сцены оформлены с неожиданной любовью к деталям.

Персонажи
Здесь вас ждут не просто герои, а ходячие воплощения мемов и стереотипов.
От суровых бородатых русов до харизматичных ящериц, каждая встреча вызывает улыбку. Ящерки очаровательны и непредсказуемы, а русы - комично эпичны. Вместе они создают удивительный контраст, который и делает игру незабываемой.

Визуал и музыка
Арты сочные и детализированные, в них чувствуется стиль и доля самоиронии. Музыкальное сопровождение идеально поддерживает настроение — от славянских мотивов до эпичных битов, подчёркивающих комизм происходящего.

Итог
«Русы не против Ящерок» - это не просто игра, а праздник абсурда, иронии и креатива.
Если вы ищете что-то по-настоящему необычное, что подарит улыбку и заставит пересматривать сцены ради деталей (и не только) - смело берите.
Posted 10 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
Добро пожаловать обратно на фабрику кошмаров!

Введение
Poppy Playtime: Chapter 4 - убежище стала именно тем, чего так ждали поклонники серии. После напряжённого финала третьей главы, студия Mob Entertainment смогла не просто продолжить историю, а превзойти ожидания. Атмосфера, звуковой дизайн, головоломки и работа с сюжетом - всё ощущается по-настоящему продуманным и мрачным. Если вы скучали по зловещим коридорам фабрики и новым монстрам - приготовьтесь, ведь четвёртая глава не даст вам расслабиться ни на секунду.

Сюжет
После событий предыдущей части игрок оказывается глубоко под фабрикой Playtime Co, в подземном комплексе, известном как "Safe Haven" или же "Убежище". Название звучит обманчиво - это место далеко не безопасное. Оно задумывалось как центр, где компания могла изолировать свои неудачные эксперименты и продолжать работу втайне от внешнего мира. С первых минут четвёртая глава поражает постановкой: узкие катакомбы, ржавые механизмы и огромные лаборатории, в которых время будто остановилось. Игрок остаётся в одиночестве после того, как Поппи отправляется на наверх за Киссей Миссей, и теперь игрок должен самостоятельно найти выход из подземного комплекса. На протяжении всего пути мы слышим голоса прошлого - аудиозаписи, дневники и сообщения от Доктора Харли Сойера, бывшего учёного Playtime Co., чьё сознание теперь заперто в системе безопасности фабрики. Он наблюдает за нами через камеры, помогает и угрожает одновременно, пытаясь доказать, что его эксперименты были "во благо" или "больше чем, что-то". Постепенно игрок узнаёт, почему начались эксперименты с детьми и игрушками. Цель корпорации заключалась в создании существ, способных ощущать любовь и подчинение, - игрушек, которые могли бы стать настоящими друзьями для детей. Но в итоге всё обернулось кошмаром: сознания детей были навсегда связаны с телами игрушек. Главным антагонистом главы становится Доуи — существо из теста/пластелина, но в результате экспериментов утратившее рассудок. В нём постоянно борются два начала - детская доброта и безумная агрессия. Его поведение непредсказуемо: иногда он ведёт себя по-доброму, иногда - срывается в истерическую ярость. Эти контрасты делают персонажа по-настоящему трагическим. Игрок также сталкивается с Пианозавром — гибридом динозавра и музыкального инструмента. Жаль, что его быстро "сливают" по сюжету — потенциал у монстра был огромный. Каждая новая локация открывает кусочек мрачного прошлого Playtime Co. - старые терминалы, детские рисунки, обрывки писем от сотрудников. Атмосфера постепенно сгущается, а напряжение усиливается благодаря великолепному звуковому дизайну: шёпоты из вентиляции, эхо шагов и детские голоса из темноты заставляют буквально замирать перед каждым поворотом. К кульминации герой чинит энергосистему убежища/комплекса. После этого происходи последняя встреча с Доуи. В эмоциональной сцене он осознаёт, что стал чудовищем но уже к сожалению поздна... Финал оставляет множество вопросов.

Большую часть я просто пропустил и довольно значительную! Сделал это потому, что устал писать... И чтобы у вас типа появился стимул самим купить эту 4 главу и пройти её лично!


Вывод
Poppy Playtime: Chapter 4 - это мощное продолжение, которое показывает, что серия всё ещё способна удивлять. Да, есть мелкие баги и шероховатости, но они теряются на фоне глубокой истории, продуманных пазлов и великолепной атмосферы. Для фанатов хоррора и тех, кто любит мрачные тайны - это обязательная к прохождению глава.


Если вы боитесь темноты - просто не оглядывайтесь.
Posted 2 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
11.8 hrs on record (7.4 hrs at review time)
Early Access Review
🎮 The Killing Antidote — Resident Evil, адаптация в эстетическом ключе!
Амбициозный survival horror, который способен удивить даже в раннем доступе. The Killing Antidote сочетает в себе динамичный бой, мрачную атмосферу и глубокую кастомизацию - а сообщество моддеров уже делает игру ещё интереснее.

📖 Сюжетная арка
Вы играете за Джоди - журналистку, оказавшуюся в центре биотехнологической катастрофы. Её расследование о корпорации Helix Corp приводит к разгадке вируса, превращающего людей в мутантов.
Поначалу всё выглядит как типичная история о заражённом городе, но постепенно сюжет раскрывает личные мотивы героини: не просто выжить, а понять, что именно она потеряла до начала эпидемии. С каждой новой локацией Джоди сталкивается с тенями прошлого, оставленными в лабораторных журналах и видеологах. Эксперименты над людьми, моральные компромиссы учёных, поиск «чистоты тела и разума» - всё это превращает историю в психологический триллер, где грань между человеком и монстром становится всё тоньше. Атмосфера напоминает Resident Evil 2 Remake, но подана через призму чувственного дизайна и фокуса на образе героини - сильной, решительной и уязвимой одновременно. Каждый костюм и каждая деталь окружения будто подчеркивают тему «контроля и потери» - визуальный язык, в котором есть место и опасности, и красоте.

💉 Сильные стороны

• Комбинация жанров.
Игра умело соединяет элементы экшена, выживания и хоррора. Иногда приходится решать головоломки, а уже через минуту - отстреливаться от мутантов в узком коридоре.

👨‍💻 Кастомизация.
Джоди можно переодевать, менять прически и макияж - всё это влияет на атмосферу и делает каждое прохождение чуть более «личным». Моды усиливают это ощущение индивидуальности: добавляют новые стили, освещение, камеры и даже переработанные анимации.

🧩 Атмосфера и визуал.
Мрачные локации, грамотное освещение, звуки шагов и дыхание врагов создают напряжение и ощущение постоянной угрозы. Для инди-проекта визуал впечатляет и временами даже кинематографичен.

✨ Что особенно доставляет
Когда вы пробираетесь через заражённый коридор, экономите патроны и слышите за спиной хрип - сердце реально уходит в пятки. А затем находите новый наряд для Джоди - и возвращаетесь на арену испытаний, уже готовые к новой волне. Моды делают всё это ещё интереснее: можно менять стиль героини, эффекты и даже камеру, создавая собственный визуальный ритм.

❗ Немного о минусах
❌ Иногда управление кажется чуть «жёстким».
❌ Контента пока немного - всё-таки это ранний доступ.
❌ Некоторые моды после обновлений перестают работать (разработчики обещают улучшить совместимость).

А ещё пара сцен всё ещё нуждаются в полировке - особенно переходы между кат-сценами и геймплеем.

💬 Итог
The Killing Antidote - это не просто инди-хоррор, а стильная, динамичная и растущая игра с атмосферой, напоминающей лучшие моменты Resident Evil, но с акцентом на визуальный и психологический стиль. Если вам нравятся экшен, кастомизация, напряжённая атмосфера и возможность ставить моды - обязательно попробуйте.
Posted 2 November, 2025. Last edited 2 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 12 >
Showing 1-10 of 120 entries