59
Products
reviewed
150
Products
in account

Recent reviews by ARPHOBOS

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 41-50 of 59 entries
22 people found this review helpful
6 people found this review funny
7.4 hrs on record (6.6 hrs at review time)
Трейлер у игры оху*нен. Game trailer epic!

Вполне динамичный и красивый проект. Но слишком однообразный.

В игре имеются интересные бои, красивые локации, сбалансированный геймплей, физические объекты, интересный конструктор - но всего этого добавлено очень мало для такого интересного сеттинга! Я бы сказал все на ранний доступ, но его нет! Игра уже полностью закончена. Если будущие апдейты не исправят данное положение игры, ее будут забрасывать (...ее уже забросили).

На 10 часов хватит.
Posted 19 June, 2017. Last edited 23 June, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
16.8 hrs on record (1.0 hrs at review time)
♥♥♥♥♥♥, нахер я отдал за тебя и DLC более 500 рублей?

В ней убого всё. Без шуток. Стрельба. Езда. Хотьба.

НЕ ПОКУПАЙТЕ.

Красивые уровни - да, умные боты - да, но километры невидимых стен и корявое управление вообще все портят. У игры всего 5.000 отзывов, из которых большая часть положительные. Угадайте почему всего 5.000 человек это прокомментировали? ..... Чувствуете? Либо большая часть не покупала это, либо сразу возвращала средства, либо сразу удаляла и забывала как страшный сон. А вот те кто оставлял зеленые обзоры, им эта игра понравилась, но я их не осуждаю! Я просто говорю что мне не нравится и не рекомендую это. Это - говно. И играть в него отвратительно.
Posted 18 June, 2017. Last edited 18 June, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
318.7 hrs on record (304.8 hrs at review time)
(По традиции: Это та игра, которую лучше удалить и переустановить, чем скачивать обновление)

А теперь, спустя 300 с xуйцом часов я напишу полный обзор.
(Ну или почти.)
Игре не хватает разнообразия, как бы просто и банально это не звучало. Я, после столького времени в игре, вся основная суть которой является выполнением одних и те же действия -
украсть, убить, пройти скриптовый сюжет (просто в иногда в случайно генерируемых комнатах/условиях), начинаешь терять азарт, и собственно - желаение запускать игру. Для примера возьмем LEFT 4 DEAD 2, в нем больше режимов, наконец есть не только PvE, а еще и PvP. В ОСНОВНОМ в этих играх нет различия - команда из 4 человек убивает сотни врагов для достижения цели, но почему в л4д это интересно? Потому-что там есть сюжет, об этой проблеме я поговорю ниже..
Да, безусловно, в игре есть на что посмотреть: более 100 масок, около 40 ограблений, 30 видов вооружения (без DLC, конечно), более 900 ачивок и еще пара плюшек... Но больше ничего, и тем более всему этому l4d2 может противопоставить режимы выживания, кампании, PvP, фарма канистр, режим реализма и при том, что всё это будет проходить под постоянные диалоги персонажей, КОТОРЫХ ВООБЩЕ НЕТ В ПЕЙДЕЙ 2. И теперь мы плавно подходим к тому, что я говорил чуть выше - Сюжет и харизматичные персонажи. Их нет. Тут нет живого общения, а лишь обычные сообщения по рации и перекрики друг-другу, в духе "Хэй, Вулф, Фалов ми!". Я бы хотел чтобы в игру добавили возможность тактичного подхода и умного АИ врагов, ибо они просто пепец тупые.

И конечно, при наличии средств, я хочу чтобы OVERKILL сделали сюжетные линии для, по крайней мере, основных персонажей. В частности для Wolf - он мой любимый герой всей этой шайки, его маска, стиль боя и вооружение - то что я обожаю в любой игре - взрывчатка и взрывы.
Posted 14 June, 2017. Last edited 4 December, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
2 people found this review funny
61.8 hrs on record (28.1 hrs at review time)
В Серии игр Mass Effect нет лучшей, все они по-своему чудаковаты и интересны, но вот эта...

У меня в финале погибла Тали Зора Вас Нормандия. Очень сожалею об этом, может я и такой чурбан, что не смог ее спасти, но... Я не хотел. Я люблю всё же больше Лиару, так что для меня это была не трагедия, но всё равно у меня в груди что-то ерзало недельку-другую... (и я очень расстроился что Лиары не будет в этой части как члена команды, а только в DLC, ну хоть в DLC я смог снова насладиться ей в доволь)..

об игре можно говорить очень и очень долго, так что я просто поставлю ей 10 из 10 за всё хорошее, нaхeр надо жизнь себе усложнять.

ОБЗОР НА MASS EFFECT 3 ТАК КАК ЕЕ НЕТ В СТИМЕ.
Тоже мнение, что и о первой и второй, даже больше - мне она показалась более динамичной, атмосферной и-и-и-и не в том плане о котором вы подумали, я имею ввиду интерактив с персонажами, которого по сравнению с первой, в которой как раз таки только между сюжетными квестами можно было говорить и со второй, в которой можно было делать тоже самое, но уже более-менее динамично!
Мне понравилась концовка с синтезом. да, чую многим нет. Но, посмотрите бLять на Андромеду и вдумайтесь, уверены ли вы в том что третья плоха?
Posted 10 June, 2017. Last edited 29 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
18.6 hrs on record (18.0 hrs at review time)
Кроме кривого управления Мако тут минусов нет.

Это лучшая... Нет, САМАЯ-САМАЯ лучшая из всех ролевых игр в которые я играл, вселенная этой игры запоминается до мельчайших подробностей, сюжет ты не можешь забыть долгие часы, дни, месяца и с нетерпением ждешь продолжения. Черт, это идеальная игра для меня! Десятью из десяти тут не обойдёшься.


ОБЗОР НА MASS EFFECT 3 ПОТОМУШТО ЕЕ НЕТ В СТИМЕ.
Тоже мнение, что и о первой и второй, даже больше - мне она показалась более динамичной, атмосферной и-и-и-и не в том плане о котором вы подумали, я имею ввиду интерактив с персонажами, которого по сравнению с первой, в которой как раз таки только между сюжетными квестами можно было говорить и со второй, в которой можно было делать тоже самое, но уже более-менее динамично!
Мне понравилась концовка с синтезом. да, чую многим нет. Но, посмотрите бLять на Андромеду и вдумайтесь, уверены ли вы в том что третья плоха?,
Posted 7 June, 2017. Last edited 29 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
31.2 hrs on record (6.9 hrs at review time)
Ранее у меня было негативное отношение к ремастеру, я смотрел на него через призму ностальгии и желании сохранить наследие оригинала. Redux мне в конечном итоге очень понравился, когда я перепрошел его снова.

Говоря о игре с сюжетной точки зрения, я хочу отметить очень интересную, лично для меня, идею ненасилия и антивоенную повестку. Насилие порождает насилие, и за смерть платят смертью - эти строчки довольно емко отражают весь путь Артема, на котором ему приходится делать тяжелый выбор, стоит ли идти по трупам к своей цели, чтобы уничтожить то, что ты сам не понимаешь до конца.

Эта игра раскрывает для меня одну основную мысль - мы боимся того, чего не понимаем. Мы можем совершать поступки от которых нам грустно, потому что хотим в будущем поступать иначе.

Так же эта игра показывает нам, как важно ценить то, что мы имеем: Знания, уют, жизнь.
Posted 1 June, 2017. Last edited 1 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
21.1 hrs on record (7.6 hrs at review time)
Republic Commando™ показывает нам историю одного отряда армии клонов Республики.

Отличный шутер о войнах клонов во вселенной Звездных войн.

По настоящему живые персонажи, атмосферный сеттинг и сюжет, но немного однообразный геймплей. Когда вы попадете на Кишииик - ждите уныния. Вам будет скучно уже после первой же миссии на этой планете.

Мне больше всего понравилась первая миссия на Геонозисе, где нам нужно было обучаться основам, миссия в Геонозианском заводе Дроидов, и задание на Корабле-призраке - это самые интересные миссии.

Ps/ Финал меня убил, игра кончалась НА САМОМ КАК РАЗ ТАКИ ИНТЕРЕСНОМ МЕСТЕ. Эх, наверное бюджет не потянул)

В целом RC мне напомнила Spec Ops: The Line.
Posted 20 May, 2017. Last edited 27 June, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
73 people found this review helpful
14 people found this review funny
84.4 hrs on record (78.7 hrs at review time)
Можно ли сделать Battlefront хуже?

Этот обзор сравнивает Star Wars: Battlefront II и Star Wars: battlefront I


ОБЗОР НА STAR WARS: BATTLEFRONT II
- Я не рекомендую эту игру тем, кто любил побегушки в первой части, конечно, поиграть стоит хотя бы в сюжетку, да и посмотреть на новую физику плащей снежных Имперцев стоит, но игра затянет вас максимум на 15-20 часов, и более вы не захотите в неё возвращаться банально из-за того, что в ней нет того разнообразия, которое было в первой части. Вырезали все хорошие карты (хоть и добавили пару интересных), убрали технику с тех, что оставили (к примеру: на Явине-4 теперь нет АТ-ST), в общем, минусов больше чем плюсов.

В игру добавили:
  • Улучшенную физику и графику.
  • Новую, более красивую анимацию всех боевых единиц. (но, на самом деле, они её этим и запороли - анимация спринта у юнитов выполнена будто в х2 ускоренном темпе, как и анимация спринта АТ-ST, это выглядит слишком смешно и карикатурно).
  • Новые типы техники (но вырезали старые).
  • Сюжетную кампанию (причем, достаточно интересную, но проходить оригинальную было намного интересней чем эту! Под середину игры вы начнете постоянно умирать, и из-за этого желание играть резко отпадёт).
  • Новые локации (но вырезали очень крутые старые оригинальные).
  • Добавили в игру (для нескольких карт) режим XL, в котором на карте появляется по 50-70 ботов у каждой команды. (На Геонезисе это реально смотрится круто, и напоминает фильм!).
  • Добавлены бои в космосе и возможность играть за Джедаев или Ситов (очень круто смотрится и то, и то, что не может не радовать!)
  • Добавили самую е*нутую внутрираундовую систему поинтов (очков) - мол вы должны заработать определенное колличество очков чтобы поиграть за спец.персонажа, к примеру Дроидека КНС или Темного Штурмовика Империи. И извините меня, я успеваю открыть того же самого Дроидека только под самый конец раунда, когда мне он уже не нужен, поэтому эта система не очень-то и удобная и её НЕЛЬЗЯ ВЫКЛЮЧИТЬ.
  • Была добавлена новая система наведения на технику ракетометами пехоты и вообще функция захвата цели кнопкой Q. Лучше бы её не добавляли, т.к. она достаточно неудобная и работает только с близкого растояния для ракетометчика, когда это по сути, не нужно и тебя может убить техника. Этой системы хватило бы только для космических баталий, но не более.

То что разработчики не перенесли в игру и этим испортили её (то что вырезали из оригинала):
  • Убрали вид от первого лица из кабины ВСЕГО транспорта.
  • Вырезали нужный боевой маневр ложиться на землю, в первой части эта функция много раз спасала жизни и помогала прятаться от врага в окопах. Тут же её нет!
  • Убрали урон от столкновения юнитов с техникой, что ставит огромный крест на реализме и атмосфере. Когда ты на полной скорости врезаешься на танке в солдата, а он просто "прилипает" к капоту и движется вместе с тобой непроизвольно хочеться натянуть руку на лицо.
  • Я конечно понимаю, разработчики старались менять всё, но теперь в АТ-АТ нельзя садиться второму пилоту, а скорость стрельбы бластеров этого самого АТ-АТ ускорили до стрельбы винтовки, а урон понизили! В первой части, управляя АТ-АТ, ты реально ощущал себя пилотом двадцатидвух метрового ходячего танка, который выстреливает один раз, но метко и очень больно, а тут же тебя ждет молниеносная очередь слабых импульсов...
  • Весь воздушный транспорт на планетах вырезали (кроме битвы на Хоте, где есть старфайтеры для уничтожения АТ-АТ, причем эти снежные спидеры настолько бесполезны, что ты о них вспомнишь разве что только после просмотра фильма. Я опишу эту проблему в самом конце обзора.)
  • Множество крутых планет/карт для игры убрали.
  • Убрали туннель на Хоте возле Генераторов щита и поставили там просто обвал, и переместили этот туннель на базу повстанцев, для других режимов! (на мой взгляд это тупо, ибо этот туннель не просто украшал игру - а делал игру интересней и разнообразней).
  • АИ ботов стал явно тупее чем в 1й части, даже на уровне сложности "Elite" (якобы самой высокой) вы спокойно можете залететь в группу врагов от 3~6 врагов и положить их с относительной простотой, хотя в первой части даже дуэль с одним врагом могла попросту закончится смертью на той же сложности.
  • Оставили всего одного АТ-ТЕ на карте Геонезис (и в целом урезали Геонезис).
  • Они упростили главное меню до 2 слайдов, и то в 360р качестве! Никаких 3Д анимаций, только 2 картинки! наслаждайтесь блеат!
  • Вырезали сцены из фильма (не уверен важно ли это так для вас, но мне в первой части было интересно смотреть в синглплеере на вырезки из фильма, и после проходить эти моменты, тут же ничего такого не будет).
  • При прицеливании солдатом с ракетомётом от 3-го лица он просто стоит и не делает вид что целится, а в первой части при нажатии на кнопку прицеливания он направлял ракетомёт прямо в точку прицела, собственно как и любое оружие для других классов. Это минус к реализму.
  • Камера от 3-го лица сделана слишком свободной, она бешено болтается от твоего персонажа и не дает этим прицелится по врагу когда он близко к тебе.
  • Абсолютным грехом можно считать то, что теперь команде ботов нельзя отдавать команды, я просто в недоумении, почему ♥♥♥♥, почему?! Да, можно нажимать на кнопки (которые ♥♥♥♥ ты сам настраиваешь), но они срабатывают только когда ты смотришь на того кому ты хочешь отдать команду! Это неудобнно и криво, лучше бы вообще не добавляли.


Как я и обещал, рассмотрю карту Хот и все к ней прилегающее.
Кратко карту можно сравнить с оригиналом двумя словами: "прожеванная блювота".
Видно, что разработчики пытались сделать копию оригинала, но на каком-то моменте подавились и решили выплюнуть то что уже добавили и переделать.
Командные точки: зачем-то одну точку отдали Империи, я не вижу в этом никакого стратегического смысла в пользу баланса обеих команд, она только портит всё ощущение того что на повстанцев НАПАДАЮТ, и они ЗАЩИЩАЮТСЯ, ведь в первой части было так приятно стоять у окопов и наблюдать как грозная Имперская сила выходит на холм и яростно бежит в атаку на укрепления повстанческих воинов!
Кстати говоря о балансе карты: теперь на карте Хот противомашинная артилерия класса "Атгар" FD П-Пауэр (это такие тарелки с пушкой) моментально может снести только что появившегося АТ-АТ, просто моментально, я сам проверял, он даже ничего противопоставить не сможет. То же касается и АТ-ST, эта же артиллерия сносит его с 3-4 выстрелов!
Теперь поговорим о звездолётах, которые любезно предоставлены только на этой карте за всю игру, и то, наверное, ради того, чтобы не портить стилистику игры и канон, ведь они так убого проработаны (с точки зрения игрового процесса, конечно), что ими управлять даже стыдно. ВО первых, когда в машину садится второй пилот, его модельки даже не появляется на сидении, во вторых, летает он также как в космосе, без намёков на физику, в третьих, как раз таки из-за прошлого пункта запутать ноги АТ-АТ невозможно, ибо постоянно кружить вокруг ног этого самого АТ-АТ нервно крутя мышкой в надежде на то что бот выстрелит в ноги - невозможно, а самому попытаться это сделать не дают эти же боты, которые никогда не летают возле ног АТ-АТ, а вместо этого кучкой кружат туда-сюда. Эти пункты заставляют тебя медленной стрельбой из бластеров снежного спидера сносить АТ-АТ здоровье, дожидаясь пока он упадет, хотя бластеры и в первой части, и в фильме НЕ МОГЛИ СНЕСТИ ЩИТЫ АТ-АТ, как раз по этому то и приходилось запутывать ноги гарпунами!
Еще эти текстурки возле окопов, они вообще должны быть тут? Или это проблемы моего компа? http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=933704599



На прощанье: Очень обидно конечно, что они так урезали игру, ведь они могли оставить всё хорошее что было в первой части и перенести в новую! А что им помешало? Так и не ясно.

Могу под конец сказать, что я мог указать еще очень много мелких минусов, но лимит текста в обзоре не дает мне выразить ВСЮ мою "ненависть" к этой игре.
Posted 7 May, 2017. Last edited 5 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.2 hrs on record (1.2 hrs at review time)
Если бы я так считал, я бы сказал что этот платформер слишком готичный (но в этом мнении виноваты текстуры, которые как я понял, черезчур "тёмные").

Игра. Ну. Платформер. Сюжет не особо важен, ибо его тут почти и нет - выбраться с планеты.

Мы играем за светящийся шарик, наша задача пройти из точки А в точку В попутно справляясь с задачками встречаемыми по пути. основная особенность нашего персонажа (да и всей игры в целом) - это смена режимов игры колёсиком мыши (что очень не удобно), в синем режиме наш шарик не может двигаться, но за то может поднимать ящики и другие предметы, а после их фиксировать в воздухе (причем, фиксировать навсегда, и уже если запорите уровень придёться начинать с чекпоинта), а в обычном (жёлтом) режиме мы можем двигаться по этим предметам для продвижения к финалу.

Сложный. 6 из 10. (Причина -4 баллов: Кривое управление+Тупое построение уровней). В целом, поиграть можно, 30 минут...
Posted 28 April, 2017. Last edited 28 April, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
9.1 hrs on record
Обзор на игру Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes и частично на Counter-Strike: Condition Zero.


Counter-Strike: Condition Zero.
Эта та же Counter-Strike, только с улучшенной графикой, физикой и десятком квестовых раундов (этакий синглплеер).
В самом сингле нам дают ряд карт, на которых мы должны выполнить определенные задания (убить 3 противников из P90, закончить раунд за 47 секунд) чтобы открыть другие карты и так до завершающей.
Ничего нового и критически клёвого Condition Zero не вносит в оригинальную игру (за исключением приятных видов и более интересного геймплея), и не является основной причиной написания этого обзора.

Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes.
Показывает нам оригинальный Counter-Strike с сюжетной стороны действий, теперь нам дадут побегать в Африке, Италии, России и другим странам, все эти задания очень интересные и запоминающиеся.
Кстати, бегать по секретному Российскому комплексу за спецназ, у которых на спинах написано "СПЕЦНАЗ" очень интересно:
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=912332496
Эта игра мне запомнилась своими загадками, стелсом и скриптовыми анимациями смерти врагов. Иногда не понятно куда идти и тут приходится думать над самыми неочевидными вариантами и это добавляет игре своего приятного саспенса и вкуса; стелс тут такой же, имеет свои загадки и неочевидности, что отдает дань реализму; радует и то как разработчики позаботились о врагах, они не тупо распихивали их по карте, а четко ставили их в нужные позиции и делали для 50% свои специальные анимации смерти (к примеру случай в Церкви: мы убиваем снайпера и он падает прямо на колья ворот, выглядит круто, хотя он мог просто исчезнуть в окне, миссия в Латвии кстати, мне запомнилась больше всего своим стелсом), в общем приятных мелочей в игре много. Для каждой миссии нам выдают определенные типы оружия, в Африке это м4а1, в Италии это aug-bullpup и т.д., а по ходу задания можно найти и другие пушки. В этой части Counter-Strike добавлены новое снаряжение для стелс-миссий и штурма, чего не было в оригинальной игре - рация, фотоаппарат, спец.камера, ракетница LAW и подрывное устройство. В целом игра проходится за 5 часов.
Posted 24 April, 2017. Last edited 9 May, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 41-50 of 59 entries