No one has rated this review as helpful yet
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 1.2 hrs on record (1.1 hrs at review time)
Posted: 25 Nov, 2014 @ 9:21pm
Updated: 27 Sep, 2023 @ 11:18pm

Справедливо сказать, что Counter-Strike - это игровое явление. От его скромных корней как простой модификации Half-Life в 1999 году, игра все росла в популярности и качестве и наконец стала бесспорным лидером среди сетевых игр. Простой сценарий террористов против контртеррористов, мгновенное действие, потребность взаимодействия, глубина тактики - все это позволило Counter-Strike сохранить и развивать свою популярность даже спустя пять лет после ее первоначального релиза.

Одинаково важен и факт, что игра не останавливалась в своем развитии. Новые релизы CS постоянно появлялись, добавляя новые карты, новые типы оружия, улучшая внешний вид и совершенствуя геймплей, чтобы предложить игрокам еще более крепкую и высококачественную игру. Так что со смутными очертаниями на горизонте Half-Life 2 и его новым движком Source, забрезжил свет появления новой версии Counter-Strike.

Здесь важно отметить, что, как многие и ожидали, это - не продолжение к Counter-Strike, а скорее следующий шаг в развитии серии, с оружием оригинальной игры и механикой, нежно перемещенной на новый движок Source от Valve.

Выпущенный совсем недавно как кусочек от основного блюда для изголодавшейся толпы игроков, нетерпеливо ждущих релиз Half-Life 2, Counter-Strike: Source уже поднял новые волны в игровом сообществе.

Уже относительно немолодой, имеющий в своем пассиве год со дня рождения, движок Source - все еще очень впечатляющий. И использует большинство сегодняшних графических технологий подобно маппингу, объемному туману, эффектам пиксельных шейдеров, динамическим и зеркальным эффектам освещения, и многому другому.

Уверен, что это звучит скорее как текст из рекламного ролика, но суть в том, что игра действительно выглядит великолепно и бежит довольно бодро, в то время как пытается сделать все это.

С новым движком прибыла и перестройка моделей. Все модели оружия выглядят и чувствуют себя немного более весомыми, и точнее сказать ощущаются более "правильными". Анимации, главным образом однако, почти идентичны, и какой-либо закаленный CS игрок почувствует себя здесь как в своей тарелке.

Осталось только две модели игрока теперь. И мы вернулись к классической борьбе между Seal Team 6 и Urban Terrorist. Обе модели имеют гораздо больше геометрии, особенно вокруг района жилета, и как можно было предположить, обе модели имеют намного более высокий полигонный счет. Новые модели игрока - малое изменение в конечном счете, и игрок врядли заметит большое различие, когда вокруг закипит бой.

Одна вещь, которая выделяется однако - анимации для бега моделей. Ноги перемещаются так далеко друг от друга, как Вы ожидали бы для расстояния, на которое игрок перемещается. Размещение ног так жестко закреплено, что это дает моделям еще более реалистичное чувство, и действительно создается чувство реального физического присутствия в мире.

Одним из самых весомых визуальных изменений, которое действительно по настоящему воздействует на геймплей, стала реализация световых гранат. Если Вы достаточно неудачны, чтобы посмотреть на взрыв одной из них, то ваш экран зальется белым светом, продолжительность которого будет зависеть от того, как прямо Вы смотрели на световую гранату, когда взрыв произошел. Однако, когда ваше зрение начинает возвращаться назад, Вы увидите перед глазами остаточный ореол призрака-картинки того, что Вы видели прямо перед ослеплением.

Так что, когда вы начинаете прозревать, это может иногда иметь и дезориентирующий эффект. Однажды, когда я был ослеплен, и когда мое зрение возвращалось, я увидел перед собой CT, указывающего стволом своего оружия прямо мне в лицо. В действительности же его уже не было там конечно ..., просто это последняя вещь, которую я увидел прежде, чем мои виртуальные сетчатки были сожжены, но это непроизвольно заставило нажать меня на спусковой крючок несколько раз, прежде чем я осознал, что реальной опасности нет.

Результат всего этого, то, что хорошо расположенная световая граната дезориентирует ваших врагов намного дольше, делая намного более безопасным и простым ворваться в неплохо-защищенную комнату или район.

Это - не новый эффект, если Вы когда-либо играли в FarCry, но довольно эффектный, который действительно добавляет чувства к игровому процессу и опыту ..., хотя это - один из тех опытов, который лучше бы было избежать.

https://steamproxy.net/steamstore/app/240/CounterStrike_Source/
Was this review helpful? Yes No Funny Award