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1 person found this review funny
1.4 hrs on record
感觉累趴侠像是很适合视频博主做个2分钟视频,但并不适合自己玩的游戏。

预告片里面已经展示了游戏差不多100%的内容了,这个游戏的概念很简单,就是扮演累趴下的人到处蠕动,但是如果把这个概念拉长到每个章节十五个任务,就显得非常无聊和折磨了。

游戏的主要机制围绕着操纵(超强核心力量的)肌无力软骨症小人抓取和拖着东西移动,但是游戏中小人的四肢只能用左摇杆操作,也就是只能在一个平面移动。为了能让四肢能够在3d场景中移动,就必须不停旋转视角,但是视角的角度是严格限定死的,高度,左右都是有限度的!这导致需要不停转视角,又不停会转到极限,玩起来非常痛苦和折磨!

整个游戏其实只有2个场景和2个人物,但是却硬塞了几十个(几乎一样的拖东西)小游戏在里面,感觉这个游戏只是想了个有趣的想法,但没有想好该如何围绕这个机制设计游戏内容,玩起来好无聊。
Posted 19 September. Last edited 19 September.
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12 people found this review helpful
2 people found this review funny
22.2 hrs on record (19.0 hrs at review time)
+近战打击感还不错。
+尸体,创口,肢解细节很丰富。
+死亡动画很精细,堪比某些主打死亡动画的黄油。

-剧情无聊至极,就是各种当工具人各种找东西。
-非常low的jumpscare反复使用,完全吓不到我。
-堆怪严重,同样的几种怪反复反复反复打。
-遇到严重影响游戏进行的问题,两次!
-fov太小了,近战的时候几乎看不清周围的情况。

游戏是不怎么好玩的,奇怪的地方却是下了很多功夫的。
本来是嫌死亡空间太贵才买这个试试的,结果体验堪比苦修。
Posted 8 September.
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4.9 hrs on record
不仅可以给朋友当狗,还可以把朋友的头当皮球踢!
Posted 30 August. Last edited 31 August.
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14 people found this review helpful
0.7 hrs on record
20多分钟的流程也太短了,回过神就进结局ppt了,很难说好玩还是不好玩。10块钱20多分钟的流程,比大多数3a大作,或者去电影院看电影的价格都高了。。看其他评测的开发者留言说,这是开发了四年的作品,居然就这么点内容。

或许适合给没接触过游戏,又喜欢谍战题材电视剧的爸爸妈妈玩。
Posted 10 August. Last edited 12 August.
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0.5 hrs on record
这篇评测不是推荐,也不是不推荐。
目前功能有点少,基本上官网的faq有详细介绍的功能文档。不过我担心贴网址会被ban,官网网站就在商店页面的“访问网站”选项。

1.除了大模型回复,自定义live2d模型,还有语音生成之外的功能就只有接入搜索引擎和打开程序了,用起来还挺鸡肋的。
2.大模型生成的回复会把markdown之类的格式原样输出,换行符号会被删掉,这导致输出的格式一团乱,而且大模型虽然可以记忆上下文,但是却看不了消息记录。
3.可以设置大模型的预设prompt,人设称呼啥的,但是限制只有500字。

总之用起来还是挺鸡肋的,我申请退款了,如果之后功能多了我说不定会买回来吧。
Posted 8 August. Last edited 8 August.
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13 people found this review helpful
11.0 hrs on record
Early Access Review
很好玩!大概是我玩过的最好的视觉小说之一。
每一个角色的塑造,演出都很饱满丰富,带来的绝望感也是我玩过的游戏里面最强烈的。
不过美中不足的就是小游戏琐碎又无聊,玩完充满大量小游戏的第二章上半部分之后我就决定看实况通关了。
Posted 22 July. Last edited 22 July.
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99 people found this review helpful
23 people found this review funny
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8.0 hrs on record (5.0 hrs at review time)
"哈,地狱原来就是这个样。我从来都没有想到……提起地狱,你们便会想到硫磺、火刑、烤架……啊,真是莫大的玩笑!何必用烤架呢,他人就是地狱。"

— 让-保罗·萨特,《禁闭》
Posted 23 June. Last edited 23 June.
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11.3 hrs on record (10.6 hrs at review time)
Early Access Review
原来你们是一直认为自己的游戏是硬核游戏,所以玩家诟病很久的debuff随机,不小心抽到一个坏的debuff整把崩盘也是你们对硬核的理解之一,所以几个月来一直都不改吗?

真心建议你们卖了那么多份,多请一点专业的程序,请一点专业的美术,再请一个公关。
Posted 22 May. Last edited 22 May.
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16 people found this review helpful
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14.7 hrs on record (11.4 hrs at review time)
Early Access Review
虽然给出了不推荐,但是我并不是觉得这个游戏不好玩。我喜欢这个游戏的美术风格,我喜欢线性流程中加入生存元素的理念,我也喜欢在现代钢铁丛林中生存的感觉。但是随着我越来越玩下去,有一些点让我玩起来很难受。

游戏里的怪物刷新实在是太频繁了,近战武器或者远程武器的耐久度都非常低,基本上打几下到十几下就会坏掉,如果你打到一半发现需要维修或者需要回家补给,等你再重新回来的时候就会发现怪物重新刷新了。而且因为频繁的刷新,如果你回家路上有刷怪的话,就会导致几乎每一次回家或者出门都要重复打同样的怪物,重复在同样的地方刷同样的怪的感觉让我觉得很枯燥,更别说这个游戏刷怪也没什么好的战利品拿,而且还有随机事件疯狂在家里刷怪。

除此之外,游戏的战斗系统真的很无聊,怪物的行动模式单一,而且没有受击反馈,被攻击也没有硬直。基本上就是站桩互撸换血,然后血少了怪物就自己跑掉。玩到后面遇到真的是无穷无尽的遇到拿着手榴弹和冲锋枪的游荡雇佣兵,烦到吐血,更别说每个怪物都肉到不行。

或许有4-6个人一起玩的话,这些烦人的点平摊到每个人的游戏体验上就不是什么大问题了。但我觉得在游戏目前的状态下,游戏并没有太平衡好1-2人的游玩体验。
Posted 9 May. Last edited 11 May.
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52.4 hrs on record (27.5 hrs at review time)
我平时写论文,写代码的时候就会打开这个软件,配合notion来做记录。平时我工作的时候本来也会去油管上找一些lofi合集,或者citypop合集来听。所以可以听lofi还有自定义音乐,自定义环境音这几点对我来说就挺满意的了。

但其他功能就有点鸡肋了:TODOlist,笔记,日历,番茄时钟功能都有太多更好看,更实用,甚至可以跨设备使用的软件了。内置的网页浏览器功能也并不好用,缺少了许多功能:域名,返回,多标签等等。。。比steam内置浏览器还要难用。
Posted 1 May. Last edited 1 May.
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