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“异常体你快一点啊,别摸摸蹭蹭的”
“给异常体倒杯茶好吧”
“给异常体倒一杯卡布奇诺”
“给异常体!倒一杯卡布奇诺!”
“开始你的考验秀”

“最后17个盒子,你能秒我??你能秒杀我??”
“你今天能最后17个盒子把我秒了,我当场把这个屏幕吃掉!!”

(鼠标中键挪屏点到爽快的小红按钮)

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Publicada el 28 de julio de 2020.
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以后会有潜力,但目前来说游戏时间可能10小时上下会厌倦的样子。特别是长期重复送快递容易厌倦。

从专业角度来说,毒品犯罪包括了制毒、运毒、贩毒、吸毒、易制毒化学品。在游戏中主要是运毒,或者说只有运毒。
因为所谓制毒,实际上只是单一的掺假,我一开始以为各种奇怪配方会让我的毒品更加与众不同,后来发现不管怎么配都只有负面效果,我的冰天雪地夺命摇头丸好不容易炼出来,结果除了街上送人毫无用处。
贩毒过程只是简单地接单送达,没有讨价还价,没有交易的那种风险,没有宣传,经销商管理,网点分布等,所以贩毒并没有体现出来。
吸毒,我们只知道一些长相清奇的NPC买了你的毒品,至于他们吸毒反应,反馈都没有,只要你不给他们掺假过分,他们基本没有什么正向反馈,就莫名其妙上瘾,上瘾后出来见面还是镇定自若就站在那,后来说死就死了,说实话,我连他名字都记不得,他死了我没有任何的内心触动。
易制毒化学品可能是因为翻译问题,药店里那些药我也不太清楚有啥用。

以下是改进意见:
1.把制毒系统搞起来,不要把制毒=掺假。
2.制毒系统的子系统就是配方。利用配方达到标准化批量制作所需要的毒品。比如2G盐和1G糖和7G安非他命和10G冰毒组合起来能产生奇效,那么这个配方我可以命名为一个自定义的名字,然后之后可以批量制作这种配方。
3.毒品评价系统,参照模拟经营餐馆类,一个毒品可以用利润率,成瘾性,危险性,戒断难度等维度去衡量,一方面可以起到科普,一方面可以让你的配方能够调整一个毒品的评价,提高成瘾性,降低危险性。
4.毒品经销商成为真正的经销商。主角给人打工,自己上门送钱,别人给主角打工,自己上门拿钱。有这么惨的毒枭吗。你成为了我的经销商,钱直接入我账或者送上门来,我是你的衣食父母你要给我钱。到后期我就可以选择是做运毒还是全身心投入制毒和经销。
5.之前放出的射击格斗等系统,可以提高贩毒难度,比如遇到黑吃黑,遇到吞货,遇到赖账,这才是毒品经销经常遇到的问题。比如来个卧底,你去送货时中了警察的埋伏,要逃出去。
6.B区这个设定完全 就是为了提升难度而提升难度。
7.毒品分包目前的设定非常繁琐,建议加入批量操作,不然后期仅拆分包裹已经耗费了大量时间且操作复杂。
8.很多毒品从成分上来看属于同种同源不同形式,在翻译上做的不太好。

总之如果有资源有能力的化,可以向缉毒部门取取经。
Publicada el 3 de junio de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
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买入后打了一个通宵加一个白天,简单说一下。

我,一个人,孤立无援走在战火纷飞的国家里,夜晚的丛林里,这时19个全副武装杀人如麻的暴恐份子突然窜出来,走到我面前。要我想活命把钱交出来,我说不,他说要给我点颜色看看。说完后,他和他的兄弟们往后跑了5公里,到了山的另一边,打电话问我:“现在可以了吗?”。我说可以了。然后我们开始了堂堂正正的决斗。

我个人更倾向差评,特别是当我知道这是一个已经发了2年的游戏了。

首先玩过骑砍玩这个游戏就是个换皮大型MOD,熟悉的不能再熟悉的配方,但是换汤不换药并没有很好的效果,特别强行把现代战争特点揉入后反而很失败,简单说一下几个个人不爽的地方吧。

1.薛定谔的AI
你说他傻X吧,真的傻X。你远距离打他没有任何反应,不会躲子弹,没有战术可言,空旷地上厕所一样蹲着,然后你在那趴着打游击你的队友就像只鸽子一样不停走来走去。
但是你说牛X也真的牛X,宛如隔壁叛乱沙漠风暴一样,铺天盖地的烟雾弹砸过来,基本5米以外不辨人畜。这种条件下对方就像开了外挂一样打你。
我们喜欢有挑战性的AI,我们不排斥AI强大,但我希望AI的强大是体现在更智慧的方面,而不是简单通过透视烟雾,开图这种方式。

2.毫无特色的地图
战略地图做的勉强能分辨出个沙漠雪地丛林,进入到战斗就那么几个地图不变的,感觉就是一个大战斗地图切成了好几个小的,没有哪张图是有明显印象的。

3.武器系统为0
这个是问题最大的,就是大人时代特么变了。你不能把骑砍的游戏模式套进来丢出去就说这个游戏能玩。
骑砍你可以一骑当千,你可以带领冲锋,你可以拿着刀枪棍棒二十四般兵器弓弩甚至十六动擒敌拳打人样样精通。我唐家霸王枪不一定打不过你判官夺命笔,你用你的方天画戟,我有我的青龙偃月。
可是现代战争,你告诉我,同等水平的手枪打自动步枪谁赢?那么我点手枪的意义在哪呢?那么无非就是各种自动步枪狙击枪对刚,夹杂几发火箭弹,没了。所以装备系统最后选择都大同小异。

4.对应的护甲系统
如果说骑砍你可以轻甲飘逸,重甲俊朗,枪战里你给我来个轻甲试试?特别是后期攻城什么叫做枪弹无眼。

5.生命系统
骑砍,你可以砍一个兵几刀砍不死,理解,解释成护甲和生命,可以做成打击感反馈,也很爽。可是如果我拿一发7.62打中目标的腰子后,他居然流了几滴大姨妈,没有任何打击反馈站起来就能跑,我觉得会很出戏。

6.以上3个系统,在CS,在CF,在彩六,在所有第一人称都可以用,但是唯独这个游戏用起来没意义,因为这个游戏最核心也是最后都是走向战斗指挥的。我作为指挥官完全没必要冲到第一个,就可以决胜千里。
但恰恰你作为指挥官不仅需要苟活,还需要输出,因为你是全大陆枪法最准的神射手。
所以你告诉我你会选什么武器?
打两发就没的RPG?冲脸喷子?魔法手枪?
当然是狙击枪
文无第一武无第二,狙击枪,后期能用的就那么几把,说白了,最后都会变成一个超级低配版的狙击精英或者幽灵战士一类的狙击类游戏。

7.经济系统约等于无
跑商比骑砍受益高,但是做的很粗糙,感受下太阁立志传5,那叫跑商,骑砍放在那个年代一种游戏模式的创新也可以理解。FREEMAN都发布这么久了,还这么粗糙,我不可接受。

8.后期游戏内容同质化严重。战斗和战役都很同质化。

9.BUG很多

10.有个我不理解的问题。举个例子,二战美国支援法国打德国打赢后,我却抓到一大堆法国的战俘,这是BUG吗?我帮助运输车队打土匪,结果抓了四个运输队战俘,你确定我不是黑吃黑?

11.我堂堂地方军阀,一个城市的实际控制者,去医院救自己的士兵收费我认了,我住酒店还收钱,我在我自己的城市没睡觉的地方,真就FREEMAN了。

12.骑砍最起码能进城进村,不说建模多么精美,最起码能进。

13.从成就获得上看,一些我认为很容易的成就获得该成就的人所占比例都是个位数,可见这个游戏粘性并没有当年骑砍的水平。

14.枪的建模不走心,我认了。兵的建模不走心,我也认了。兵的影子在天上飞,我也认了。你好歹枪声做一下吧.....我感觉还没窗子外面的礼花猛。

15.如果没有BGM就不要用,每次加载战斗,你一定要用噼里啪啦假的要死的枪声做背景吗?而且要做你就做点气势,我感觉就像几个小学生在楼下炸500响鞭炮。

16.打战没有沉浸感,别的不说,CS,1.6的机器人,都会故意说几句渲染气氛,什么掩护我,fire in the hole之类的,惨叫两声搞搞气氛。我们这种几百人的团战居然安静的像当兵的都是哑巴,偶尔突然说一句话能把一个人在家的我吓到。


总之,游戏最大的问题就是套用骑砍,但不加改进适应,没有增加多少新东西,旧的那套还没学清楚,一股脑塞进去导致一种莫名其妙的违和感,以至于我经常玩着玩着感觉时空错乱是不是在玩骑砍的MOD。
Publicada el 31 de enero de 2020.
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