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Posted: 3 Jun, 2020 @ 6:28am

以后会有潜力,但目前来说游戏时间可能10小时上下会厌倦的样子。特别是长期重复送快递容易厌倦。

从专业角度来说,毒品犯罪包括了制毒、运毒、贩毒、吸毒、易制毒化学品。在游戏中主要是运毒,或者说只有运毒。
因为所谓制毒,实际上只是单一的掺假,我一开始以为各种奇怪配方会让我的毒品更加与众不同,后来发现不管怎么配都只有负面效果,我的冰天雪地夺命摇头丸好不容易炼出来,结果除了街上送人毫无用处。
贩毒过程只是简单地接单送达,没有讨价还价,没有交易的那种风险,没有宣传,经销商管理,网点分布等,所以贩毒并没有体现出来。
吸毒,我们只知道一些长相清奇的NPC买了你的毒品,至于他们吸毒反应,反馈都没有,只要你不给他们掺假过分,他们基本没有什么正向反馈,就莫名其妙上瘾,上瘾后出来见面还是镇定自若就站在那,后来说死就死了,说实话,我连他名字都记不得,他死了我没有任何的内心触动。
易制毒化学品可能是因为翻译问题,药店里那些药我也不太清楚有啥用。

以下是改进意见:
1.把制毒系统搞起来,不要把制毒=掺假。
2.制毒系统的子系统就是配方。利用配方达到标准化批量制作所需要的毒品。比如2G盐和1G糖和7G安非他命和10G冰毒组合起来能产生奇效,那么这个配方我可以命名为一个自定义的名字,然后之后可以批量制作这种配方。
3.毒品评价系统,参照模拟经营餐馆类,一个毒品可以用利润率,成瘾性,危险性,戒断难度等维度去衡量,一方面可以起到科普,一方面可以让你的配方能够调整一个毒品的评价,提高成瘾性,降低危险性。
4.毒品经销商成为真正的经销商。主角给人打工,自己上门送钱,别人给主角打工,自己上门拿钱。有这么惨的毒枭吗。你成为了我的经销商,钱直接入我账或者送上门来,我是你的衣食父母你要给我钱。到后期我就可以选择是做运毒还是全身心投入制毒和经销。
5.之前放出的射击格斗等系统,可以提高贩毒难度,比如遇到黑吃黑,遇到吞货,遇到赖账,这才是毒品经销经常遇到的问题。比如来个卧底,你去送货时中了警察的埋伏,要逃出去。
6.B区这个设定完全 就是为了提升难度而提升难度。
7.毒品分包目前的设定非常繁琐,建议加入批量操作,不然后期仅拆分包裹已经耗费了大量时间且操作复杂。
8.很多毒品从成分上来看属于同种同源不同形式,在翻译上做的不太好。

总之如果有资源有能力的化,可以向缉毒部门取取经。
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