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4.0 hrs on record
在评测前多加一句,游戏是9月11日发布的,不知道这是有意还是无意的。但愿是无意的吧,因为我们可以去调侃别人,但绝不应去触碰给任何一个国家带来过巨大伤害的梦魇。

前言
从游戏名字中,我们就不难看出这是一个“玩梗”游戏,就个人而言,我觉得游戏中的想法、设计,包括时效性、性价比都是很好的,但是在实际游玩过程中,还是发现了不少问题,下面我会简单地给大家说一下。
画风
作为一个简单的“玩梗”小游戏,自然是不可能拥有大量的CG的,所以呢,整个游戏的框架就是由十几张手绘图支撑起来的。以简约线条、动画风格绘制出的“特不靠谱”给人以一种别样的感觉,再搭配上喜感的背景音乐,整个画风就变得更加搞笑了。
BGM
  • glory
  • home pianos
  • piano-reggaeton
整个游戏的背景音乐一共就只有如上所示的三个小片段,所以这也就直接导致了玩得时间长一点点,就会容易觉得有些单调无趣。
关于游戏
其实刚开始玩的时候,还是蛮有新鲜感,也挺有乐趣的,因为游戏中一共设置了96个记者问题,4个不同结局(连任失败、成功连任、破产结局、隐藏结局)。但是好吧,我玩了俩个多小时,嗯……怎么说呢,都连任失败了。。。 经过实验,我发现貌似发推特的支持率提升或下降,是随机的。(也有可能不是,但我观察了好几次,觉得应该是没规律的) 然后记者问题的话,每个选项的回答会有不同的后果,比如提高/降低支持率、增加/减少选举资金、上升/下降混乱度(也有可能不变,就是你的回答不造成任何影响),这个是固定的,而且我们可以在结束一次游戏后,通过游戏主界面中的问题列表中查看解锁情况以及回答过的答案造成的影响。 想着要做连任的结局,但是支持率就是过不了50%,难受,最高一次47%。然后,好吧,我开始放飞自我了,怎么调皮,怎么秀,就怎么回答,想着嗯这回总归能够拿个破产啥的结局了吧,嗯……再次出乎意料,比如往台风里扔个核弹,它居然升支持率,还提高得不少……果然,米国人都是“核”平每一天,可能这也是在玩梗吧。。。
游玩过程中遇到的一些问题
当然上面一段提到的那些其实都不是问题,因为随机性其实就代表着多变性,而游戏内容的出乎意料也可以带给玩家不一样的惊喜。但是呢,问题也是有的,那就是就目前来看,这个游戏非常之“快餐”,上手的新鲜感无法保持超过半小时。超过半小时后,就会觉得无聊,因为反反复复就那几个场景,反反复复就那三小段bgm。 而且就个人认为,选举前的天数设计得太少了,或者说每天能够在记者发布会上回答的问题也太少了,因为游戏设计的问题总数有96个,而在实际一回合游玩过程中只能至多遇到9个问题,为什么说是至多呢,因为你的特不靠谱一生气,就会大喊“FAKE NEWS”,然后竖起中指,再一大吼“CHINA”,就夺门而出了。 还有一个呢,就是游戏中其实是设计了三个元素的,一个是支持率,第二个呢是资金,最后一个是混乱度,这三个元素都会影响到最后的结局,但其实我觉得资金这个元素应该是可以发挥更大作用的,这样就会多出一些玩法。
一些小建议
  • 推特随机性可以保留,但应该给玩家推测的空间,至少提高或降低支持率应该是一致的,随机的只是具体百分比数值。
  • 增加选举前的天数或者提高可以在记者发布会上回答的问题,让玩家可以更好地完成不同结局。
  • 增强“资金”元素在游戏中的存在感,让其拥有更多地作用,提高可玩性。
游玩过程中遇到的一些小BUG
  • 在记者发布会回答问题的环节中,选中回答后,退出至标题界面,再重新开始游戏,推特界面会出现乱码,无法正常发送推特。
  • 长时间停留在游戏主界面后,点击进入“剧情回顾”界面,上下滚动会变得很奇怪,滚动一下就会翻到最上面或者最下面没有图片的地方。
以上仅为个人观点,一次打出来的,没有整理语句,想到什么就说什么,可能会有错别字、逻辑错误等,见谅就好,不喜勿喷。
Posted 11 September, 2020. Last edited 13 September, 2020.
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212.7 hrs on record
优化要是像给他爱那样就好了,线上模式不是主打,却是我喜欢的,钱和金条打不了多久就够用了,但是我无法忍受打架前还需要调低画质( ・_・)ノ⌒●~*~
Posted 30 June, 2020. Last edited 30 November, 2020.
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18.3 hrs on record
如图所示,开车游戏,注意红灯,不要超速。
开机自动启动,不算时长呀难过
Posted 30 June, 2020.
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26.9 hrs on record
睡不着玩一下,效果蛮好的。
Posted 30 June, 2020.
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30.9 hrs on record (30.7 hrs at review time)
Early Access Review
捡垃圾游戏很需要朋友,在出剧情前入的,造完我们的小船后更新了剧情,稍微玩了下,觉得还是等待继续更新,等内容完善了再回来玩~
Posted 30 June, 2020.
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31.9 hrs on record
当时玩这款游戏的时候还是觉得很惊艳的,难免会想和gta5对比一下,结果发现它居然出的比给他爱早。
不过知道这款游戏的人应该不多吧,毕竟开发商凉凉了。
游戏剧情展开线挺好的,整个的还原现实度也很高,配合着街边随时会出现的一两句粤语,还真有种身临其境的感觉。
游戏的主要环节除了剧情就都是打斗了,主角一拳在手,天下我有,一路打打打。挺喜欢的打斗感觉,主要是不难,打的赢,适合我。
Posted 30 June, 2020.
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46.6 hrs on record
游戏挺好,缺点就是自由度很低,枪械数量很少,剧情内容也很少,不过我是打折买的,所以还算不错。对了这游戏还有线上,我大概有十几小时都是在pvp,也不知道现在还有没有人玩。
Posted 30 June, 2020.
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322.1 hrs on record
给好评是因为不能否认它在17年刚出的时候的光彩,刚出的时候其实游戏环境还是不错的,但是小公司毕竟就是小公司,丑闻不断,是否有自制外挂出售真假不谈,就说学csgo出了皮肤市场之后,自己内部生成高价皮肤拿去市场上卖,把价格砸崩盘了就是个大笑话。
Posted 30 June, 2020.
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91.3 hrs on record
游戏刚出来就买了,当时看宣传老激动了。但是下载下来,发现不知道该干啥,于是就在宇宙里跳跃了六个小时(说实话,我都不知道那时候自己为啥那么无聊),然后..就没然后了,一直扔在库里吃灰。
三年后,和几个朋友重新玩了下这款游戏,虽然还是和还没出来那时候宣传的有很大差距,但总算有点内容可以玩了。
游戏机制还是存在很大问题的,找到个钴矿源,建个矿场,基本就不会缺钱了。联机模式出的不久(会尝试回来玩还是因为有联机了),感觉有点“形同虚设”,一人开一艘飞船,没有在“联机”的感觉。
星系星球多,但其实挺单一的,想到游戏大小也正常,不过目前游戏还在继续更新,那就还有上升空间,毕竟是喜欢的题材,加油~
Posted 30 June, 2020.
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54.7 hrs on record (50.4 hrs at review time)
战争题材,开放性、高自由度的游戏背景,其实是我以前最喜欢的那一类游戏了。
在印象中玩荒野的50个小时里,我的手似乎一直离不开F12,可能它真的是个“旅游模拟器”吧...也不知道那时候的截图有没有上传到steam上,懒得找了,但真的风景很秀丽...
游戏玩法上肯定是没有Arma3硬核的,所以当时沉迷Arma3的我又跑回去玩阿妈了哈哈~
Posted 30 June, 2020.
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