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0.0 hrs last two weeks / 76.3 hrs on record (44.1 hrs at review time)
Posted: 12 May @ 8:21pm
Updated: 3 Jun @ 10:05am

相较于影子战术而言本作无疑是有进步的,在视角转动,物体交互和寻路机制上都比影子要舒服许多,人物动作也更加丝滑流畅,同时,精细的场景建模,恰到好处的氛围烘托也营造出了一个生机勃勃的西部世界

游戏的可操控角色同样为五位,技能和特色均有着一定程度的沿袭,但就游玩体验上并没有给人一种换皮的感觉,而是在影子角色的基础上进行了改动和重组。比如本作的主角之一库珀可以看作影子中的隼人,二者都能掷出冷兵器以杀敌,库珀在拾回武器前则只能靠拳头近战,无形中增加了拾取过程中的风险;又比如赫克托是有希和无限的结合,他是队伍中的武力担当,同时承担着诱敌深入的任务,口哨范围相较影子更大,在更方便吸引敌人的同时,也要留意是否招致过多敌人的注意,第五人伊莎贝尔则是引入了连结和控制敌人两大全新机制,在提高游戏下限的同时,更是让本作衍生出许多花样百出的玩法。基于游戏的时代背景,其余四位均拥有着特点各异的枪械,在潜入的思路受限时,不妨转变一下思路,用手中的火枪来杀出一条血路

赏金中的敌人分布比影子要更为密集,相应地,关卡内的可交互内容也得到了填充。关卡场景跨度极大,从荒无人烟的戈壁到泥潭遍布的沼泽,从破败落寞的西部小镇到欣欣向荣的繁华市镇,当中夹杂着诸多西部作品中的经典元素,并且大多可以加以利用:悬崖边上摇摇欲坠的巨石,稍有火星就会燃起的油坑,装满了火药的炸药桶等等,一些场景不止需要你去主动互动,其本身的存在就为玩家创造着机遇:在人头攒动的街市上,只要不做什么出格的举动,守卫便不会对你做什么,一辆疾驰的火车既能充当完美的掩体,也能造成一些“意外事故”,部分关卡更是提供了多种达成目标的路线和方法。敌人在被击晕后多出了捆绑的选择,在满足部分玩家非致命情怀的同时,也让击晕这一行为的收益得到提升,与一些角色配合使用能擦出奇妙的化学反应,不过敌人在看到被绑的同伴必定会来解救也让这一手段过于硬霸,卡关后靠不断搬人然后诱敌前往也让游玩过程有些枯燥。游戏玩法的深化也能延申出许多有意思的操作(以第二关举例,本关目标之一位于酒馆的二楼,常规玩法是在一楼的酒桶里下毒然后毒杀她,但你也可以用赫克托砸晕库珀后捡起扔到二楼的阳台上以快速接近目标,省去了潜入酒馆的过程)决战模式可以预设多个角色同时行动,且比影子多了时停功能,实用性大大提升

剧情则是相当标准的复仇题材故事,游戏后缀虽然带有三,但讲述的故事为系列的前传,因此不需要了解前作便能畅玩,游戏体量过于良心,光本体就有十六关,dlc又多出三个全新的关卡,男爵的挑战则是在原有关卡上加入了新的目标和限制,有的完全能当成一个新关卡玩,内容突出一个量大管饱

如果你是游玩过影子战术的玩家,又或者对rtt这一游戏类型感兴趣,本作无论是作为续作还是上手作都是非常合适的选择
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