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Recent reviews by BioneyoriiL咸鱼中

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19.5 hrs on record
作为从3DS就在玩儿逆转裁判的人,玩山河旅探确实能够感觉很强的逆转既视感,尤其是对质找矛盾的地方。但是不认为这种借鉴需要被指摘——在游戏产业越来越成熟的现在,要求一个新出的游戏从玩法上有别与之前任何的游戏是不可能的任务。但是这游戏可惜的点在于借鉴了之前经典的逆转裁判推理游戏的一整套之后没有去进行创新,甚至没有去缝一些别的游戏的点,除去开锁这种完全算添头出现没过三次的小游戏之外,唯一有点区别的就是推理哥哥案件的填格子,但是这个玩法又设计的很糙,甚至对东西摆放的位置没有要求。我看到开发者在开发致谢那一页有写了很多其他的推理游戏,但是实际上连缝合都没缝合。这也导致本作逆转味儿很浓,使人觉得是直接抄不带改的。
而正因为是直接照搬了逆转的那一套,所以也会出现和逆转一模一样的缺点: 推理简单的时候,答案一眼可见却迟迟说不到谜底上,推来往去使得人觉得厌烦。推理困难的时候,玩家还没有反应过来,剧情已经拖着玩家去找到了答案;缺乏自行探索的成就感。
另外其他人吐槽的强塞家国情怀,我个人觉得把持的度还好,不算是按着头说教的类型。没有浓到让我产生反感。但不得不说贯穿全片的哥哥的密室疑案,实际上是非常牵强的因为所以设计,当时明明有更多更好的解决办法,经不起细细推敲。
此外,本作新更新的DLC实在过于抽象了。
虽然我不至于因此打差评(毕竟是免费的),但是这极大的拉低了我对制作团队关于谜题把握能力的印象分。这一个要重开游戏各种章节重过动画,要去开微博b站甚至摩点等等各种网页,还要去开wps.ps.pr去进行各种解密,这些设计适合开展在游戏的预热宣传阶段,宣传各种主页的同时,留给玩家探索的空间和解谜的惊喜,也留给玩家不探索的选择。而做成DLC能玩到的都是买到了游戏的玩家,真的属于是不玩心疼,玩了蛋疼的状况。而且步骤设计过于繁琐,流程太长,到了望闻问切那一节真的是无语到极点,我实在是没有精力去下程序倒放音频,所以直接去网上找了云过关的流程。本身是非常有成就感地打完了整个游戏,结果经过DLC折腾,热情全无,甚至还带来反感。
总分:7.7/10
Posted 31 January.
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18.0 hrs on record
马克龙玩这游戏跟回到了家一样。
Posted 15 December, 2024.
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11.1 hrs on record (5.1 hrs at review time)
挺经典的抠细节拼拼图的本格推理,看到奥博拉丁号作者推荐入的。体验不错但是难度低了点,很多地方的提示过于明显有点刻意,不像奥博拉丁那样从头到尾很自然连贯。美术风格也还是后者惊艳;虽然打折买的带上DLC还是略贵。如果奥博拉丁我给10分这个有8.8,也是很不错啦~推荐给刚开始尝试本格推理的宝子们~
Posted 9 December, 2024.
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81.8 hrs on record (9.9 hrs at review time)
内测(拿有资格的号玩过)不卡,正式版疯狂掉帧卡顿,我心想着我这电脑玩2077中高画质不开光追也是稳定60帧不算好的也是够用了吧,一FPS游戏掉帧真的人没了,正式版负面优化是吧。
另外这游戏的手感和内测时相比毫无进步,新增的黑寡妇把我玩儿破防了谁家狙手感那么差劲啊,打完一枪塑料换弹音效+巨慢换弹,享受打一枪就寸止的快感是吗。
然后这游戏人人铁拳,机动性符合超级英雄的上天入地特性但是是否能考虑下加强下奶妈的反制手段?但凡队友不看着点八百里外飞出个蜘蛛侠把你秒了你连人在哪都没看到——平衡用脚做的?
你掏出个奶/T队友5输出守望坐牢感又拉满了(好吧这不怪游戏但确实影响体验)
还有我最不能适应的是守望游戏全程音效+提示音+音乐都会让整局显得很热闹,但是漫威争锋技能音效质感差的一批+BGM毫无存在感,就主要在听提示音逼逼叨叨的,沉浸感大打折扣+让游戏变得无聊(不知道有无人和我一样感受)
那年夏天的OW还是无可替代的白月光。
Posted 9 December, 2024.
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16.7 hrs on record
2024最具创意玩法。我是赌王.jpg
Posted 3 December, 2024.
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72.2 hrs on record (1.3 hrs at review time)
我真的
我真的
这激动无法用言语形容。

这是中国游戏?
这是中国游戏!!

玩了那么多游戏,初见就惊讶于黑神话对于游戏打磨的成熟。完全不像是一个初出茅庐工作室的处女座。只要进去游玩上一小时,就能感受到它完全达到了一流3A的标准,是绝对会入选TGA年度最佳提名的那种。

我现在如同在梦里。这么多年。终于。

甚至不敢相信这是一款中国制作开发的游戏。

可是这大闹天宫,这缈缈禅声,这亭台楼阁、飞檐斗拱,无一不是中国。无一不是这上下五千年的底蕴。


此处。此刻。
仿佛一切等待有了回应。
Posted 19 August, 2024. Last edited 19 August, 2024.
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82.7 hrs on record (78.6 hrs at review time)
Early Access Review
吃内存还不优化,容易越玩越卡+崩溃卡死。恶性Bug还一堆、每天看到各种帕鲁卡墙、卡高处、走出营地罚站、永远不做最擅长的工作、丢精灵球罚站不战斗、打着打着掉地底的情况疲于奔命。键盘键位各种变扭,各种交互暂时很多都是半成品很难受。目前无法好评
Posted 10 February, 2024. Last edited 10 February, 2024.
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1.1 hrs on record
救命!所谓这个游戏轻松惬意,我真的感觉不到,纯种快递模拟器,全程工具人各种跑腿,然后还没有传送(可能后面有吧,反正我一个多小时没遇到)。 NPC动作僵硬,站桩等人,白天黑夜始终如一。一个多小时游戏过程就是漫长的跑图。虽然其他rpg游戏大多数也都是那种工具人,but人家至少风景优美支线众多探索地图有各种惊喜,这个低画质的建模再加上空的不行的地图,偶尔几个野生动物根本让我没有办法体验到跑图的快乐,睡觉前玩真的催眠100分。
然后说好了经营猫咖,实际上比起上文说起的漫长跑图,经营时间真的聊胜于无。实际上这种建模也无法激起我装修房子的欲望(甚至隔壁换装手游的家庭系统都比这有趣丰富的多),所谓经营也是自动出售,你只要最开始做一次蛋糕就完事。
至于宠物元素?不如回去3ds上玩任天猫狗。
总结:勉强达到游戏专业毕业生毕设水平。
Posted 3 August, 2023.
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58.3 hrs on record (10.2 hrs at review time)
穷逼在最终幻想7re和老头环之间极限2选1,考虑到前者还是个序章选了后者,现在想来有点后悔。
本人不算是轻度玩家,应该算是中度游戏玩家。虽然主要游玩的游戏类型不是魂类游戏,但是之前也玩过几款的魂系作品,有一些都是拿别人账号或者是XGP玩的,所以在steam上没有多少时长记录,但实际上已经是一个不算新人的魂玩家了。之前在黑魂只狼卧龙都适应良好,但玩老头环出现了水土不服的情况。
分析一波发现,虽然自己非常喜欢开放世界,开放世界的游戏玩了非常之多,但是魂类游戏之前箱庭和线性的地图都已经习惯了,突然放到开放式的世界里面加上比较差劲的引导,让我感觉非常不能适应。。
我认为开放世界最重要的一点就是对于未知的好奇和探索。但是魂类游戏有高额的试错成本,而试错又是必须的,各处充满了陷阱和宫崎英高的阴谋。导致在探索的时候很容易半路被撅。此前魂系游戏的地图由于是箱庭或者线性的,篝火都比较好找,但变成开放式世界以后篝火也比较难找,除了 Boss在门口固定存档点之外,其余的时候找不到篝火的规律。导致我在身上有了一定资金以后,都不能安心的进行探索,生怕误入了一片高难度区域被撅了。
加之这个游戏引导说实话聊胜于无,只知道自己要去的大致方向,魂系游戏的立体闭环地图放到开放世界去,跑图的难度加肝度瞬间up。初见法环世界惊艳,到最后由于自己无头苍蝇外加满头被打的包,而变得无法顾及欣赏风景。包括以前箱庭式的线性地图打到哪儿基本就知道这块难度怎么样,而现在是开放式的,每次都会怀疑自己会不会走错地方?
总体来说老头环还是很好玩的,但是不适合一天玩很久,不然的话耐心很容易被各种挫败和阴谋交织的漫长探索消耗殆尽。
比如说今天我就破防了!!我18级去打的妖鬼boss,由于自己选的密探能苟,外加召唤一个魔法师队友,虽然等级不高,穿的一身新手装,死了20多遍也打过了。结果传回圆桌探索找NPC商人的时候,底下大厅固定刷一个红色入侵NPC,只要跳下大厅后就无法传送无法离开,然后我第1遍被莫名其妙打死之后,刚打完妖鬼的1万多魂就捡不回来了。因为这个NPC打我就是两刀秒,还有非常离谱的攻击范围+闪避和叠的非常快的冰冻出血debuff条。我身上只有新手套装,还有新手剑和盾/大棒/王城直剑,可以说完全没法打,然而魂掉完了买新装备都没钱,瞬间心态爆炸!!!
Posted 9 July, 2023. Last edited 9 July, 2023.
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1.3 hrs on record
朝圣者 (Pilgrims )——一款小而精美的手绘风解密游戏

9.5/10
优点
  1. 特色的手绘画风
  2. 用图形取代言语的表达方式
  3. 同样的关卡不同的解谜方式大开脑洞
  4. 全成就难度低
  5. 幽默诙谐、令人会心一笑
缺点
  1. 短!全成就也就一个小时左右,不够玩
  2. 部分成就需要反复刷一关有些乏味

看商店介绍以为是个卡牌游戏,实则只是用卡牌的方式表现道具栏;不过游戏体验非常不错,解谜有逻辑也有巧思。夏促只要9.8,这个都买不起一支薛钟高的价格,就能体验一小时幽默诙谐的解密过程,何乐不为呢?
Posted 25 June, 2022. Last edited 25 June, 2022.
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