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105.8 hrs on record (74.1 hrs at review time)
你们一定都听过他的故事,这个故事得从一只金蝉说起
2020年8月20日,一只金蝉煽动了翅膀,从此刮起了国产3A迈向全球的滚滚巨浪。
2024年8月20日,黑神话悟空凭借其STEAM历史在线人数第一单机,第一部国产3A,三日销量破千万等诸多BUFF,必将在中国甚至世界游戏史上留下浓墨重彩的一比。
这是一份中国真正热爱游戏的玩家绕不开的一部作品,是游戏科学给国内玩家的一份情书。黑风山的竹间小道、观音禅院探幽;黄风岭的漫天黄沙、陕北风情和西域黄金古国 ;小西天的皑皑白雪,湖边打坐处独钓寒江雪的意境,充满佛教元素的小雷音寺庙,凌霄宝殿,浮屠塔及关于佛道思考的人物故事;朱家院的夜色,黄花观的秋意,再到火焰山丹霞地貌。游科很大程度上把西游中存在于文字中的场景做大做活了。以及每个章节结束以后都有一段动画和解说,刚开始由于国外游戏玩的多,觉得这种动画的展现形式对于写实类3A比较出戏,场景的切换也比较突兀缺乏连贯性,更习惯魔兽星际争霸的宏大CG过场或者一镜到底的风格,综合玩下来发现这种形式是中国文化的特有韵味,类似于章回体小说,别有一番风味,这点游科另辟蹊径,不可谓不高明。

人物方面,
小到每个妖怪的建模服饰,单独的影神志半白半文背景故事,大到BOSS的招式设计,风格特点,尤其是里面几个虎形BOSS的设计,在这里提一嘴寅虎,除开终章的大圣情怀加持,寅虎的设计简直堪称完美,要意境有意境闲庭落叶,要特点有特点,老虎、铁匠,重剑无锋,大巧不工。要招式有招式,叶隐!乘风!狼星碎!风鸣!势崩!扫尘!! 简直绝了,虎大侠请受在下一拜!其次就是八戒的设计可以说相当成功,论游戏里的NPC如何给玩家留下深刻的印象,一个是其独有的人格魅力或背景故事,大部分以对话或者动画的形式呈现,如屑一狼,苇名一心,游戏里的马哥等。另外一种是功能性的,一直陪在玩家身边或经常接触,如膝盖中了一箭。把这两者结合起来就是NPC中的极品,甚至比主角还能令人深刻。典型例子如生化奇兵里的伊丽莎白,2077的银手。黑神话的猪八戒,从金铙里面出来那一刻,就是爷青回的感觉,再加上后面盘丝洞的虐情,爽快的台词(贤侄好风流,吃我一耙),和不俗的战斗能力能给玩家加血,推动剧情发展。八戒的演出和设计,是黑神话的另一大亮点。要是能让唐僧和沙僧也在游戏中和天命人碰个头,最后师徒4人一起战斗一场。再解锁个成就《重走西游路》,那画面多美我不敢想。不过也许是设计一个NPC工作量太大了,没能如愿。唐僧,沙僧等西游经典人物,期待后续DLC能补一下,你们说的四妹?四妹是啥,我天命人就应该有斩断私信凡念的觉悟(狗头)。

剧情方面,
马哥在火焰山变成个鞭子我是有点突然,好歹也算陪了玩家4章的NPC要死游科也给老马设计个动画剧情,悲壮一点,结尾略显草率,老马啊老马。至于许多人说的四妹,我是没看懂她到底有意没意,还是萍萍的猴哥哥叫着好听。最后的最后,“你说大师兄死透了,活不回来了?”“你的大师兄,绝无可能复生了”,当我看到这里的时候,我心头一颤,甚至想骂娘,在我印象中齐天大圣不会死的,无论如何齐天大圣都能战胜妖魔,我不想继承什么齐天大圣,我只想复活我的猴哥,“你个老东西,一直在骗我们”,我这分钟真是100分带入八戒,我一路辛辛苦苦走来,被虎先锋砍死20次,寅虎干翻50次,浮屠牢的经念的我头疼,地图逛了又逛还没指引,您跟我说大师兄死透了?绝无可能复生?我这分钟要有能力都有改代码的冲动了。我不知道游科在做这段剧情的或者说这几句话的时候,有没有慎重考虑下玩家感受,齐天大圣仅此一人,没必要让天命人来传承,我要的就是复活他,我不管你什么大圣的意,还是要剧情深度啥的,我只要他活着别死,齐天大圣是死不了的,还我猴哥。当时是接受不了。后来的后来,冷静下来,也许1万个读者就有1万个哈姆雷特吧,黑神话悟空也是如此。

战斗方面,
国内玩家有个特点老爱用自己的游戏去跟其他魂类作比较,我的观点是可以参考但不用一味模仿,要知道每个游戏都有自己的特色。黑神话悟空的识破,一开始我也会对比只狼的弹刀,战神的Q就感觉咋这么不好用,触发条件这么难。可是难道游戏就一个识破吗?定身术,隐身,变身,劈棍立棍戳棍,各种仙丹,避火罩定风珠绣花针芭蕉扇4大法宝。54个精魄+10个变身+8个法术,正好是72变。套用影神志的一段话,他与妖怪称兄道弟,与神仙们逗趣嬉闹,与菩萨调嘴玩笑,谁都喜欢他,谁都肯帮他。知情识理,懂得进退分寸。他遇火呼风,唤雨请龙,打探变小妖,受困借法宝。遇到难解的局面,请高人,搬救兵,外力无所不用,鲜少强攻,从不硬扛,也能硬扛。这才是大圣的战斗方式,不拘泥于一种解题方法。

真经总有残页,金身亦无完满。
作为国内第一部3A处女座,黑神话悟空的关卡设计仍旧略显不足与世界存在一定差距,尤其是第6章的地图设计就是粗制,收集大圣遗留装备这么好的素材,完全可以设计出更好更充实的内容这点可以参考隔壁战神4,结果就是一张地图放了几个BOSS,就像十多年前的页游做任务一般粗制,我对第6章感到满满的遗憾和惋惜,花果山本应该是最终之战的场景。好在最终BOSS战的设计和演出弥补了我的遗憾。
总分10分我给9分吧,如果是国外8分到8.5,国内玩家有这个情怀加持能到9.剩下的第6章扣0.5,关卡设计扣0.5.无论如何,黑猴的成功无疑是给国内游戏玩家及厂商的打了一针兴奋剂,
希望游戏科学不忘初心,希望黑神话悟空仅仅是中国游戏的起点而不是巅峰!
Posted 6 September, 2024. Last edited 6 September, 2024.
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74.3 hrs on record (6.8 hrs at review time)
大家好,我系渣渣辉,是兄弟就来砍我!
Posted 2 December, 2023.
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2 people found this review helpful
7.4 hrs on record
质量很高的一个DLC,无论是武器还是玩法都比本体多了许多选择,场景的设计也很用心,让人体会到西伯利亚的粗狂与宏大,再配上激情的音乐和潮水般的怪物,与三俩好友一起射爆,简直是人生一大快事。
Posted 29 November, 2022.
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2,051.5 hrs on record (1,426.6 hrs at review time)
一款生存游戏,四海之内,100个玩家,大家从陌生人变成队友,一路互相扶持,或是野区打野或是城区钢枪,结果或是变成盒子,幸运些许也能吃鸡取得胜利。有的队友配合默契交谈愉快从而相互关注成就一段姻缘友谊,也有的队友脑羞成努口吐芬芳断开连接。有的人在绝地大陆大杀四方,有的人在草丛角落瑟瑟发抖。杀戮苟活淘汰被淘汰,无时无刻不在上演着。艾伦格的海,米拉玛的天,萨诺的雨林,维寒迪的雪,卡拉金的流沙,帕拉莫的晚霞,发生过太多的故事,有着无数玩家点滴回忆!但美好的事物总会有东西去破坏,某些人它们为了自己的私欲和虚荣心,让这片大陆乌烟瘴气,给自己喜欢的游戏抹了黑,因为玩的人多了,人性的丑恶也就开始体现,从一开始被大哥打死能把指甲壳踢出血到现在连举报都懒得点,渐渐变得麻木甚至习惯。环境如此,社会如此,我能做的只有坚持最初的原则和热爱,就算有一天绝地变成99个人的神仙大战那我也愿意做那个变成盒子的绿色玩家,就算10年后自称城的天空看不到一个降落伞我也愿意和人机自娱自乐绝地求生。
最后,感谢蓝洞对绝地求生一直以来的更新和完善,反外挂之路任重而道远,希望贵公司顶住舆论压力与外挂斗争到底,祝愿pubg越来越好吧!
Posted 24 November, 2020.
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52.5 hrs on record (1.1 hrs at review time)
Early Access Review
求 出中文的!!
Posted 8 March, 2015.
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