STInGeR
Blagoveshchensk, Amur, Russian Federation
The great warrior for justice and glory
The great warrior for justice and glory
Currently Offline
Rarest Achievement Showcase
Artwork Showcase
Milton is watching for you
214 1 2
Screenshot Showcase
The peaceful dragons...
46 2
Review Showcase
151 Hours played
Я долго не решался написать обзор на данную игру, ибо очень долго собирался с мыслями как написать более подробно и полно, чтобы вы смогли прочувствовать целиком мое отношение к этому проекту. Так что устраивайтесь поудобнее - текста будет много, ведь здесь есть о чем рассказать.
Пожалуй, начну с того, что The Talos Principle представляет сообой игру-головоломку, но головоломку отнюдь не простую. Вся она насквозь прошита философскими осмыслениями смысла жизни, которые, как оказалось, дают богатую пищу для ума. Честно говоря, не думал, что саму философию можно подать в столь интересном контексте.
Геймплей
Игра построена на принципе решения загадок с использованием разных элементов. Для нас это не ново - портал прямо таки пестрел этим. Но здесь же совсем другая ситуация. Чуть ли не каждый такой элемент можно использовать совсем не по предназначению. К примеру, мины, которые призваны охранять доступ к таинственным сигилам (о них чуть позже) и убивать любого, кто к ним приблизится, могут сыграть и положительную роль. Неожиданно, правда? Смысл в необходимости найти свой подход к решению каждой головоломки. Иной раз все кажется слишком очевидным и простым, но на деле мы оказываемся обманутыми своим разумом и в последующие 10 минут только и думаем как же достать еще один недостающий деактиватор. Теперь о сигилах. Довольно необычное название, учитывая всю простоту их использования. Эти сигилы, которые кстати сказать являются элементами тетриса, используются для открытия замков и новых предметов для прохождения последующих уровней. Когда же вы набираете нужно количество сигилов вам придется столкнуться с паззлом: расставить все сигилы в правильном месте, чтобы закрыть все поле. Подчас встречаются довольно трудные варианты и они реально заставляют поразмять мозги. Хотелось бы сказать пару слов о секретах и пасхалках. Секретами здесь будут звезды. Но нет, они не для повыщения своего ЧСВ. Они также являются сигилами, но открывают бонусные уровни. Поверьте - достать их все та еще задачка, а потому я советую сначала завершить игру, а после посвятить себя многодневным поискам. Пасхалки. Да, их тут целая тьма и на разную тематику. Одни могут заставить вас улыбнуться, вторые - поразмыслить над чем-то, а третьи просто интересны. Пасхалки - дополнительный стимул для игры, ведь есть те, кто в играх готов облазить каждый закуток и нору, чтобы найти что-то необычное.
Графика
Да, croteam меня поразили, и думаю, не меня одного. Кто бы мог подумать, что Serious Engine сможет дать нам такую красивую, сочную и детализированную картинку? На каждом уроне, будь то развалины древней цивилизации в пасмурную погоду или летающий в облаках остров с живописными водопадами, - все прорисованно настолько четко и детально, что невозможно оторвать глаз. Пейзажи просто нечто и игру стоит приобрести хотя бы за прекрасные и шикарные виды. Они гарантированно не оставят никого равнодушным. Некоторые уровни прям и манят остаться навсегда...
Звуковое сопровождение
Дамьян Мравунац показал свое мастерство в этой стезе еще в серии игр Serious Sam. Но если в Сэме треки были зажигательными и динамичными, то тут они спокойные и размеренные. Каждая местность отличается своим музыкальным сопровождением и передает всю атмосферу. Музыка очень приятна для слуха и расслабляет получше звуков природы. Хочется слушать до бесконечности.
Сюжет
Спойлерить я не собираюсь,а лишь выскажу свои мысли. Вся игра начинается с пробуждения главного героя-робота (он же "Дитя"). Кто мы? Зачем мы здесь? Почему именно мы? Поначалу все кажется каким-то скучным и однообразным, но по мере прохождения все меняется. Понемногу мы начинаем узнавать все новые и новые подробности. Благодаря оставленным посланиям в виде QR кодов и капсул времени проливается свет на происходящие события. Оказывается, что не мы первые оказались тут, что этому миру уже очень много лет и он хранит много тайн. Сюжет гениален. Концовка не одна и исход всей истории зависит от решений, которые принимаем мы. Развязка - это неожиданный поворот и поверьте, такого никто не ожидает, проходя игру.
В итоге хотелось бы сказать, что такой проект нельзя пропустить и просто необходимо сыграть в этот шедевр. Тот же портал однозначно проигрывает и смотрится блекло на фоне (хотя и он меня восхищал в свое время).
Надеюсь, вам понравился мой обзор. Мой первый опыт, так что тапками не кидать :)
SeriousAle 24 Dec, 2018 @ 8:21am 
( `´︶´¯`︶´`´︶︶´* ❄ ^v^  ❄┊  °☆ .  ❄ ☆ :. ☆ ❄ ❄ 🌙❄
  ) )  ⦅‖ ͇͇ ͇͇▃▇͇͇͌̿̿⌂͇͇▌..* ★ ❄ ❄ .   ★ ^v^  ° ❄  ☆ . ❄  ^v^  ❄° 
__̅̏̏̏̏̋̋̏̏▅̅̏̏̏̋̏_ ╱◥███████╲ ❄ˆ...^v^ ˆˆ︵.︵...^v^︵¸ ❅  ° ╱◥◣  ☆ . * ❄★ * 
╱◥◣ ◥████◣▓∩▓∩║   MERRY CHRISTMAS & │∩ │◥███◣ ╱◥███◣
│╱◥█◣║∩∩∩ ║╲◥███╲   HAPPY NEW YEAR ╱◥◣ ◥████◣▓∩▓│∩
││∩│ ▓ ║∏ 田║▓ 田田 ▓ ∩║ ii--ii-- 2019 ii--ii--ii--ii │╱◥█◣║∩∩∩ ║◥█▓ ▓█
🎄๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩„„„„„„„„🎄„„„„„„„🎄„„„„„„„🎄๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩
STInGeR 22 Nov, 2018 @ 8:26pm 
Скорее просто затишье перед бурей :woodlehappy:
Harpy 22 Nov, 2018 @ 7:00am 
Неужели закончил? Или пока передышка?
STInGeR 22 Nov, 2018 @ 5:30am 
Как феникс из пучины адского вуза)
Captain Lamer 3 Nov, 2018 @ 12:13pm 
:coolsam::grinsam::kungfusam:Да ладно тебе братан! Ты восстал из пепла!:kungfusam::grinsam::coolsam:
SeriousAle 24 Dec, 2017 @ 2:52pm 
░░★░░░░░█▄░▄█ █▀▀ █▀█ █▀█ █░█ ░░★░░░░░░
░░░░░★░░█░▀░█ █▀▀ ██▀ ██▀ ▀█▀ ░░░░░★░░░
░░★░░░░░▀░░░▀ ▀▀▀ ▀░▀ ▀░▀ ░▀░ ░░★░░░░░░
░░█▀▀ █░█ █▀█ █ █▀▀ ▀█▀ █▄░▄█ █▀█ █▀▀░░░░
░░█░░ █▀█ ██▀ █ ▀▀█ ░█░ █░▀░█ █▀█ ▀▀█░░░░
░░▀▀▀ ▀░▀ ▀░▀ ▀ ▀▀▀ ░▀░ ▀░░░▀ ▀░▀ ▀▀▀░░░░