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79.3 hrs on record (9.1 hrs at review time)
Posted 20 August.
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25.7 hrs on record (8.8 hrs at review time)
Early Access Review
如果你想体验一款养成类RPG,很好,你起码得让右上角标识变成安全起步才有可能打的舒服,当然,你还得准备非常非常多的HP药。
如果你想体验一款类魂RPG,很好,你起码得让你的背包里准备非常非常多的HP药,因为这游戏既不像老式rpg的存档点,也不像正统魂类坐火就给基础的血瓶,这里的HP药是用一个少一个。
所以这游戏打高难BOSS就会陷入一种情况就是:你,血药吃完还没打过,就得出门捡材料自己做,或者,买。
另外,这的弹反帧非常短,难以成功,哪怕成功后,他也没有单独处决,而且硬直只有一秒左右,恢复非常快。
所以别惦记格挡了,老实走位吧。
就目前而言,他有点按网游的思路在做,每日任务,每周任务,建筑收集,这些做了才有大笔经验入账。
另外,主城里电梯都需要自己收材料开,是真的强,存个物品跑半天,买卖个物品跑半天。
还有这游戏的存储格子也是需要单独拿BOSS材料开,要么周任务给,这感觉太熟悉了。
Posted 3 May.
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170.0 hrs on record (167.0 hrs at review time)
CDPR憨批运营。
Posted 30 November, 2021.
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154.1 hrs on record (150.4 hrs at review time)
全成就了,来简单评价一下好了,总体上来说,推荐给初次接触最终幻想的玩家,不太推荐最终幻想老玩家,当然老玩家都是预购的2333
目前游戏推荐点归纳如下:
1、画面还行,材质包更新4K后,整体感受还是极佳的(如果你不反感杀马特的话。
2、内容还行,可肝可闲,肝有战友,闲有钓鱼(如果你不介意战友只有你自己的话。
3、音乐还行,最终幻想系列原声一向可以(如果你不介意每次听歌的时候进战斗强制切BGM的话。
4、DLC还行,皇家版白嫖的4个DLC,演出、声画上佳(如果你不介意有点短的话。
目前游戏不推荐点归纳如下:
1、剧情不行,作为阉割过的作品,后半段剧情几乎是断崖式下跌向下推进,可游玩内容极少,人物性格割裂严重(如果你没看过电影、动漫的话。
2、手感不行,从旧作回合制再到现在的即时战斗,虽然在不停进步,但是战斗手感确实拉跨(如果你不玩飞翔剑的话。
3、系统不行,作为最终幻想的看家本领,战斗系统应该是最终幻想最佳才对,可由于从回合制再到即时战斗的过度,一些作为回合制杀手锏的东西在即时战斗里变得可以无限使用,成了官方开挂(如果你不玩增幅剑的话。
Posted 10 August, 2021.
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44.4 hrs on record
写在44小时全成就后

本评测是否剧透: 否。
是否好评: 中下水准,如果有中等评价一定会选。
游玩长度: 短,一周全收集+全DLC+文献文物中文语音播报,三十五小时左右,不看攻略的情况。
剧情优劣: 差,劳拉的成长在这一作在剧情里呈心电图式反复横跳,并且生硬无比。
战斗要素: 中,照搬崛起百分之九十的战斗风格,几乎没有新的革新点。
解谜要素: 差,古墓变成了附加故事,完全没有与主线交互,作为背景板存在。
场景画质: 中,和崛起相比并没有质的飞跃,中规中矩。

综上所述,本作剧情拉跨,战斗一般,解密可谓没有,该作更适合情怀玩家,不建议新手直入
豪华版预购三年后才通关,原以为是一次畅快淋漓的游戏冒险,结果像是食之无味弃之可惜的鸡肋
Posted 18 February, 2021.
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71.1 hrs on record (71.0 hrs at review time)
全成就了,来简单评价一下好了,总体上来说,推荐给龙珠迷或者看过完整剧情的补番伙伴,不太推荐给从未接触过龙珠的玩家。
1. 精要剧情还原度很高。
2. 支线剧情不够丰满,部分原创支线还可以,补全了龙珠老人物的剧情,如天津饭和蓝琪的恋爱线,如桃白白和鹤仙人收徒线,等数个和老人物挂钩的支线。
3. 很明显的是本作倾向于快速进入战斗,减少了剧中人物感情戏等动作,但是一些名场面还是进行了复刻和增加,如送大特回未来时傲娇的贝吉塔,如悟饭变神饭前和16号的互动。
4. 探索要素太少,主线完成后,基本没啥玩的了,4月DLC存粹是个练级DLC,基本没剧情可言。
5. 相比于其他龙珠游戏,本作战斗难度非常非常的简单,上手难度极低,但是也缺失了一部分的战斗乐趣,基本就是拳拳拳拳闪避拳拳拳拳,无限重复就能锤遍天下。
6. 后期红怪等级没提起来,满级后的人物吊着打。
7. 空中浮现的Z珠挺有意思,嗯,针对强迫症。
Posted 5 August, 2020.
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65.5 hrs on record (57.8 hrs at review time)
死亡数一万六千次,每一次死亡都是为下一次的成功做铺垫。
不同于多数I wang na那种坑向作品,蔚蓝是一款有难度有技巧的平台jump游戏,不停的死亡中,我们玩家也不断的在突破自我。
一款很迪奥的游戏,手感方面极佳。
Posted 2 February, 2020.
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