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2 people found this review helpful
49.7 hrs on record (26.5 hrs at review time)
先简单说一下,详细的白金了再说。
优点就是好玩,其实很多打差评的评论我是很同意的,但其实都是小毛病,不管是引导,空气墙,交互还是转场都需要经验的积累,你不能直接去跟多少年的大厂比较。
除了剧情算是见仁见智以外,这些毛病我觉得可以算是吹毛求疵了,差评反而忽略了好不好玩,这么一个简单的问题。
但是十分确实是太过吹捧了,作为一个工作室的第一款3A大作,8分算是完美开局不为过!
Posted 22 August, 2024. Last edited 22 August, 2024.
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2 people found this review funny
0.2 hrs on record (0.1 hrs at review time)
大家买这游戏都是为了瑟瑟,想让弟弟好好吐一下,结果失望了。
我买这个游戏是因为没VR恐怖游戏玩了,结果十分钟不到我吐了,我是不是赚了?
Posted 22 July, 2024. Last edited 22 July, 2024.
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1 person found this review helpful
16.3 hrs on record (11.8 hrs at review time)
看了最新的几次更新内容,我感觉作者因为评论的原因反而有点本末倒置了。
本来就没有大量的内容来支撑游戏,还加入了大量缩短时间的“内置挂”,也许可以改善一时的问题,但是让本来就是一个梗延伸出来的游戏更加快餐了。
我觉得现在游戏需要的反而是横向拓展,加入什么代练,刷金工作室,真正的刷装系统放入第三方平台售卖,之类的其他赚钱方法,或者加入更多的AI互动,不要把游戏的最终目标定的那么死,毕竟玩游戏只为了赚钱,加再多的数值也没有什么乐趣。
不过作者有句话我同意,毕竟是一个人干活,现在这个阶段我能够键盘留情给个好评。
希望作者不要太过着重评论的表面,大家要的爽并不是就是一个数值而已,要是网游那么简单就没有狗策划那么多事情了,反而作者可以去接触一下真正的网游页游的策划,了解了解真正的爽点是什么。
Posted 21 July, 2024.
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3.4 hrs on record (1.5 hrs at review time)
跟木卫四一样,玩了大概两个小时来评测.
只能说这个remake直接就把木卫四比化了,死空1我只通过两边,而且都是10年前的事情了,所以我并不是什么死忠粉,剧情玩法什么也没有太大印象了,所以我并不能以重制的角度来评价这款游戏.
但是!! 作为一款恐怖射击游戏,跟原作一样,完美的音效直接就把整个游戏都衬托出来了,怪物尸体滑动的粘腻声,金属形变扭曲和大型机械运动交会的背景,时不时传出的低语和心跳外加完美的配乐,我只能说死空作为美式恐怖游戏的巅峰不是吹出来的.
而画面在保留原风格的基础下,追上了现在的第一梯队,加入了大量的光影特效,明暗的交接,也给烘托了恐怖的气氛.
恐怖游戏还有一个很重要的就是节奏,战斗穿插其中,即使没有任何怪物也能让玩家肾上腺激素飙升,当你看到明亮的安全屋那种安心的感觉也不是所有游戏都能给你的.
射击方面并不是死空的强项,重制后也并不是,但是手感跟打击感也能算是差强人意,绝对算不上扣分项.
总而言之,如果你是恐怖游戏的粉丝,这一作是绝对推荐的,重回童年的恐怖!
对了,忘了加一句,♥♥♥♥♥♥♥ trash ass Callisto Protocol !!什么原班人马打造都是假的.
Posted 27 January, 2023. Last edited 27 January, 2023.
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98.1 hrs on record (81.6 hrs at review time)
还是那句话,steam需要一个中评,大拇指完全不能表达我对于这款游戏的态度.
要是论对游戏的喜爱来说,崛起/曙光根本比不上我对于世界的惊艳,完全的进化,"合理"的生态,多变的地图.世界完完全全把本作当成过场动画里的下位怪按着锤.
这也是我没买switch版本,PC也是刚发售时没通关就AFK的原因.
但是作为不同制作组制作的游戏,本作如同XX一样(XX我同样没通关),注重的是风骚多变的攻击方式,同样的怪物也变得异常好动,和本作大量的防御反击和位移式的虫技相互反馈.
虽说让习惯了世界的猎人们口吐芬芳,但是大量练习后完美讨伐怪物的爽快也只有当初和历战硫斩龙中文对居可以比了,不同的注重点满足不同的喜好,并不能算是缺点.(当然垃圾百龙夜行不算)
而至于怪异化调查作为G位的ENDGame系统也不能算是败笔,RPG的地肝真算起来也是可有可无,就像warframe的紫卡一样,有没有极品属性并不是决定因素,操作才是,喜欢就刷,不喜欢随便练练弄出几个能用的词条是完全可行的.
总而言之,喜欢纯粹的动作,并不在乎剧情,世界观,沉浸感的老猎人们崛起/曙光是完全值得的,而从世界过来的猎人则要慎重选择,是否愿意花费大量时间研究怪物动作和自己的操作,然后就是反复而又纯粹地屠龙屠龙屠龙了.
WGN评分 世界:9分 崛起:7分不能再多了.
Posted 11 January, 2023.
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1.1 hrs on record
作为一个死空老粉来说,除开大家都有的运行问题外,这开头也很让费解。
第一代奠定世界观,因此有大量开场剧情,但坠机后没多久,外加一点逃命就能拿上标志性的切割器。
第二代更不用说,跑上两步后就能拿枪就干。
结果来做个精神续作,怎么开局就又臭又长,拿个撬棍打了半天不够,还要换成电棍再来?
这近战机制做的又不是很出色,真把自己当成DMC玩咯?
也许后面的内容会很精彩,但是这就开始两个小时不到,掉帧外加无聊让我实在玩不下去了。
退款等更新吧,最起码加上DLSS后再说!
Posted 2 December, 2022.
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1,397.8 hrs on record
我不想在这里怒喷游戏或者DE,毕竟能让我花上1400小时外加上千买Prime包和白金的游戏,没给我带来不少乐趣是不可能的。
但是现在warframe或者DE的已经可以说名存实亡,多年的更新和玩家的赞誉让整个工作室变成了曾经让他们显得鹤立鸡群的其他MMO工作室了。
现在的更新并不如同当初,让玩家享受游戏,从而发自内心的为DE花钱,则是为了增加“内容”来留存玩家赚钱用的,同质化的肝外加隔靴搔痒般的小花样早就对游戏性没有真正的改进,可以说飞船是DE最后的波纹了。(不过那时候DE已经可以说是病入膏肓,各种刻意地增加Road Block,大量好用的战甲跟武器也砍成残疾,我也是那个时候退坑的)
如果你是个没玩过这个游戏的新手的话,我还是推荐你去花上个上百小时去享受(肝)这个游戏,上十年不断的更新是值得这个时间的,社区玩家的友好程度也远超任何我玩过或者见闻的游戏。但是当你开始接触这个游戏的ENDGame,想去追求最高数值的话,我只能说你的时间应该用在其他地方。
还有,本来想说DE出新游戏我是支持的,但是以现在DE整个策划层的思维方式,出新游戏大概率是开局不错,几个更新后就开始僵化开始捞钱,想想也挺悲哀的。
Posted 10 November, 2022. Last edited 19 November, 2022.
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3.0 hrs on record (0.1 hrs at review time)
就这冷饭炒的,吃都吃不下去.这种态度还是别出4了,出了也是失望.
退款就不退了,当给当年补票的.
花个五分钟找个盗版比玩正版轻松多了,学学GOG怎么卖老游戏好不好,真的是正版用户的受害者,
Posted 3 April, 2022.
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6.0 hrs on record (3.3 hrs at review time)
好玩的冒险游戏但完全没有挖掘自己的潜力!
我是一个不折不扣悬疑推理粉,看到时间轮回和制作组极力阻止剧透的行为,再加上好评如潮,我其实是很兴奋的.
因此玩这款游戏时,对于它有着很高的期待,可惜游戏脱胎与老滚5的mod,实在是难以跳出冒险游戏的框架,本来可以加入大量谜团,却拘泥于"找东西""完成任务""推进剧情"的这种老滚式或者说RPG式的游戏模式.
而最后的反转也是突兀,虽然是在逻辑之中,我在玩的时候也经常会有类似的猜想,但是游戏内基本上没有任何间接的线索,不仅没给我反转的惊喜,反而像是被人打了一巴掌,然后还嘲讽我,"我就是这么狗,但是你有证据吗?"一样.
举一个例子,比如说游戏加入了时间系统,让时间自然流逝,让城内更多的人会有犯下违反黄金法律的动机,并做出行动,让玩家一层一层地剥离,慢慢解决危机,再让最后的反转BOSS成为所有或者部分动机的推动人,留下一丝丝的线索,让玩家自由发觉,这样最后的反转才会让人感觉酣畅淋漓,才会有斗智斗勇的感觉.
我能明白制作组只有四人,我说的内容对于他们来说可能系统太过庞大.但是明明有反转跟推理的想法,却只在最后的结局部分显现,实在是太过可惜了.
但是最后你问我推不推荐???
我想说你瞎啊,看不到我评论是蓝色的吗,我说我是悬疑粉,但我说了我不是老滚粉吗?买TM就完事了!!!!
Posted 4 August, 2021.
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3.7 hrs on record (1.6 hrs at review time)
Early Access Review
好玩,难,谢谢!
Posted 26 February, 2021.
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