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21.8 hrs on record (3.9 hrs at review time)
nmlgb什么垃圾.草拟吗.每一次快结束了就正在等待玩家.明明对面在.
Posted 23 February, 2023.
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A developer has responded on 2 Apr, 2023 @ 5:12am (view response)
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7.7 hrs on record (6.4 hrs at review time)
Early Access Review
♥♥♥♥
Posted 7 October, 2020.
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44.1 hrs on record (23.6 hrs at review time)
如果有中文我就买全dlc不然根本没兴趣玩啊
Posted 5 September, 2020.
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73.5 hrs on record (2.1 hrs at review time)
首先,我是一个育碧黑,我鄙视育碧刺客信条年货的做法,讨厌无趣的支线收集和重复的爬楼,我这话说在前是为了客观表面我不是育碧粉,但是16年的彩虹6号惊艳了我,除了早期的服务器和BUG问题,撇开作弊外挂,我觉得彩虹6号是今年最好玩的FPS没有之一,在有竞技的同时娱乐性我觉得比CSGO好,如果你要比开箱我无话可说....屁股玩了一会我还是继续彩虹了(不好意思偏题了....是因为为了突出我讨厌育碧....但是这两游戏还是很惊艳到我)
现在开始进入主题,这游戏其实我从2015 E3就被演示视频惊艳了...第一印象就是三国无双的割草加入加强版的对抗....而且背景居然是也是3个实力鼎力的(维京,武士,骑士)...当时的实机演示已经可以看出有一定完成度,只是游戏总体素质内容已经可以通过E3的演示看出来了,砍杀敌人的动作流畅,4V4的对抗加小兵又让人感觉类似DOTA形式的占点游戏...当初就非常期待....结果跳票了.. 跳票了.. 一般跳票的游戏基本就代表赶进程...游戏制作出了问题...不禁担心起此游戏来
直到今天我玩到正式版本,我可以坦白说...这可能是育碧近几年来没有吹牛B的作品,即使是我喜欢的彩虹六号围攻,在最初的E3演示和内测版本已经是两个游戏,但是这游戏基本和2015的演示一样,没什么改动,你看演示是那样子的,你玩这游戏的时候也是这样子的
游戏画面不算是次世代最好,但是看起来舒服好看,估计是和彩虹六号围攻同一引擎的....然后就是优化,彩虹和战魂都是以PC平台开发后再开发主机而不是主机移植,所以优化很好...我的配置TITAN X(12G显存) I7 6950X 64G内存玩的时候192FPS不掉帧,你们可能会吐槽我的配置!
战斗的方式,看我文字不如看演示...就是打小兵就随便砍,但是因为有砍姿所以还是感觉到刀刀到肉的感觉而不是像无双,也没有什么夸张的招式,比较写实的,当遇到敌方敌人的时候就是真正的反应较量...首先我想说这个游戏居然用鼠标比手柄好用...因为这游戏攻击格挡是要你切换3个方向的战姿,当你用鼠标的时候就非常灵敏感觉如FPS...手柄因为你要把R拖去方位的速度不如鼠标快,导致一开始我用手柄单挑对面时战姿根本切换不及... 在steam贴吧有人说这游戏战斗方式单调无非就是剪刀石头布....其实我想说是错的...要比喻的话更像猜猜枚..很依赖反应去破防攻击格挡,这三件事你无脑做肯定会输很快,因为体力值的缘故。还有就是考验站位,有好几次我一味反防打到对面快死的时候,发现自己已经被逼到悬崖上,然后被活活推下去..补充一下,当你被别人夹攻2打1时候,只要你能反映出敌人的攻击方向,格挡两边的攻击不是梦,但是你体力值消耗得很快,所以1打2很难,但是还是有可能的....只能说对抗的时候还是很看队友的合作的,游戏的个性化很多,你可以设置你的旗帜,三个势力的角色也能分别自定义换防具武器外表,而且也有各自的属性。所有势力都能切换男女,可以说自定义一个代表自己的角色非常简单,匹配也是一贯的P2P模式,使用的是官方服务器,我在国外网络不错,国内估计像彩虹需要VPN.
总结:看过E3演示如果你喜欢这游戏,你可以购买,因为演示是那样,我玩的时候也和我看演示的时候一样... 如果你看过演示你觉得一般,你可以观望 有人说育碧游戏预购的都是XX.... 我也是这么认为的,但是,我个人比较喜欢这游戏,所以决定预购了..重要的话再说一遍,我讨厌育碧,也觉得预购育碧游戏的是XX...但是这游戏我决定跳坑了...就算将来这游戏PC鬼服,这游戏有单人故事模式,可以和AI打对战 可以和AI打对战 可以和AI打对战!
Posted 14 February, 2017. Last edited 14 February, 2017.
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0.0 hrs on record
《全境封锁》是个刷逼游戏。
我实话实说吧,刷逼游戏本质上都一样——都一样。
但好的刷逼游戏得能让人刷得爽。
实现刷得爽通常靠两种方法——一种是系统优秀,数值严谨,掉落模式设计的极度考究,你一旦开始刷,就一直爽。
还有一种,就是给玩家明确的目的,让玩家觉得,我可以刷。
说到底就是一个游戏能否在gameplay以外给玩家好的刺激——说好听一点就叫游戏有文化,直接点就是游戏得会装逼,得有范儿。
而育碧的游戏,是吧,我们喜欢嘲讽育碧宣传片大厂,但你必须承认育碧游戏但说装逼气质绝对是世界领先,全境封锁就是这样
这游戏刷起来肯定就是命运这样的打枪RPG,这事儿我们都知道。
但是你看那个骚气的弓箭手背包,你看那个帅逼特工手表,还有那个酷炫的AR UI;
还有病毒蔓延之后骚乱的纽约景象,以及作为社会最后防线启动的the division特工,最后加上那句
“当社会崩塌之时,我们挺身而出”
满分装逼。我买了。



1.画面缩水
但凡育碧的游戏能不谈到缩水的游戏估计就只有雷曼,光之子了
没办法谁叫他宣传片排的好,全境封锁beta相比较13年第一次惊艳亮相算是缩了,但我觉得这锅一部分要丢给索尼微软,13年亮相,立项估计就在之前,育碧想的肯定借着新主机的性能彪一波,谁想到这带主机机能一下子就榨干了,于是我们就看到了看门狗。
这次全境封锁的画面虽然缩了,可从实际的观感来说却一定没有下降,灰蒙蒙的空气时不时飘起的水蒸气,加上钢筋水泥的高楼大厦很好的衬托了灾难过后的纽约的衰颓感
特别要提的一个这游戏的光影效果简直绝赞,天气晴朗时,阳光照射在融化的雪水上那叫一个美,还有就是下雪的时候,白天下雪雪花是有形状的,晚上下雪,灯光一照射,空气中那些小的冰粒简直不要太好看



2.网络问题
我家20m电信宽带,nat3,8点秒进游戏,一次都没掉过,中途遇着三美国人加派对暗区开黑,10个人左右的火并不卡,简直我不敢相信,不过看贴吧的反应,PC版网络不太好,有掉线的情况很普遍,进游戏需要挂VPN。主机看来有神秘加成



3.游戏本身
作为一个MMORPG,人物是有等级,装备区别的,并且有血条,而且超长还有加血技能医疗包,一对一只要不一下掉血太多基本没什么死的可能,pve,pvp均可以好友联网,并且在大街上可以遇见玩家,真网游
不过只有在暗区(dark zone)才可以对玩家攻击



4.暗区
这可算是游戏的精华与重中之重了,暗区在城市中央一块区域,有一个安全屋隔着,推开门,就进去,推门时间没超过一秒,无缝载入,第一次遇见这么厉害的,这次的测试主要也是以网络对战为重点的,暗区是非多,极品装备只会在暗区爆,然而爆到的装备不能直接穿,必须在撤离点叫直升机运走,一个直升机只能挂四个人的,而一旦叫直升机,暗区所有人都会看到,打到装备的人想往那边跑,没打到的也往那边跑,干什么呢?当然是在那边杀有装备的人,然后捡他们的。于是你会看到一个人叫飞机后,一分半之内陆陆续续有人赶到,并互相拿枪指着谁也不敢开第一枪,一人开枪同一个小队的跟着会红名,其他人就可以消灭他们拿赏金捡装备,然后一场混乱的互相撕逼开始了,所以我说独狼身上有装备遇着组队的就是跪,怀璧其罪这个道理大家都明白


5.善恶决定行为,道德无下限
由于游戏交流的有限性,导致玩家彼此无法摸清对方,
在暗区最要命的就是遇见敌人的时候,无论是玩家还是NPC,遇见玩家你要提起警惕,有可能他在等你转身然后扔手雷,遇见NPC更要小心,不仅要放强大NPC的攻击,更要随时担心背后,说不定就有一杆枪瞄准你随时开你的黑枪,自己辛苦打到的装备也只能做别人的嫁妆
Posted 3 April, 2016.
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869.8 hrs on record (51.6 hrs at review time)
不讨论服务器质量,反正大家都知道。

全境封锁,是一款非常神秘的游戏,玩过的人都神秘的中毒了,却很难把这游戏的乐趣传达给没玩过的人。大家都知道全境封锁是一个刷刷刷RPG+TPS网游,打人飙一堆数字,敌人就那么几种,任务永远是掩体突突突,剧情聊胜于无。要是问这游戏好玩在哪,实在是说不上来,反正大家都在拼命肝,我不肝就落后了!


+ 全境封锁有一个酷炫时髦的背景设定:病毒爆发后纽约陷入了混乱,为了拯救城市的危机,一群特工挺身而出,他们就是——The Division!你作为国土战略局的特工,看着手上那酷炫的手表,屏幕上那酷炫的UI,想起宣传片里特工们惩恶扬善的英姿,是不是觉得自己特别帅?特别有代入感?虽然游戏里还是要被小混混打得抱头鼠窜。

+ 场景和气氛很赞,细节也非常到位。昔日繁华的纽约市变得破败不堪、荒无人烟,走在这危机四伏的城市中,你可以:关车门/做广播体操/杀死路过的小狗狗/试图杀死NPC然后发现并不能。有些建筑可以进入内部,还有下水道,楼顶可以去。组几个朋友一起逛街也是挺有意思的。

+ 任务比较有挑战性,高难度下敌人伤害和准度都很可怕,虽然看着真的很无聊,但是真打起来就顾不上那么多了。完成任务,升级,拿到更好的装备都能给人带来很大的满足感,正是这样的满足感支撑着玩家们乐此不疲的刷刷刷。武器自订,技能,支线任务,随机事件,这些都是当今游戏界标配,我都懒得说。值得一提的是掩体系统做得很完善,尤其是掩体间的移动。

+ 暗区我还没怎么去过,目前感觉气氛是很不错的,一个人在暗区不太容易生存,建议组队进去。

+ 作为一个网游,和其他玩家互动是很重要的一部分。育碧当初说全境封锁是一个MMORPG,但其实它一点也不massive,只有暗区和安全屋能看到非队友的其它玩家,PVE区只能看到队友,安全屋最多12个人,暗区最多24个人,由于暗区地图很大,所以遇到其他玩家的机会不太多。任务匹配做得还是蛮方便的,你有机会遇到来自世界各国的话唠,此外PC版有一个独占乐趣就是看左下角聊天频道刷屏。

+ 无缝地图,除了快速旅行之外基本没有loading。讲道理我觉得无缝也应该作为当今开放世界游戏标配了,建议辐射4自杀。

- 不能捏人就算了,备选的那些脸型都是些什么妖魔鬼怪???我承认我买这游戏一部分原因是觉得cg里那个妹子挺好看的,想捏一个差不多的出来,最后正式版选了个黑哥。

- 对于游戏内容我还是有点担忧,毕竟主要任务就那么些个,第二次打不给经验,除了挑战高难度之外,也没有足够的动力再刷一遍。满级30级,如今发售才第三天,貌似已经有不少人满级了,满级之后除了暗区不知道还有什么能让人有动力继续刷。但是光PVE部分就至少能让你爽30个小时,30个小时诶!卖248块钱还是能回本的不是吗!?


总之,你要是问我全境封锁哪里好玩,我只能说,这个游戏每一处场景,细节都做得很用心,代入感很强,有着不同于其它网游的独特体验,但是我一点也不觉得这游戏好玩!只是时间过得特别快!每天打开电脑就想继续刷!刷着刷着一天就过去了!真是神秘。

以下是从零开始玩《汤姆克兰西:全境封锁》详细流程:
1:注册STEAM账号
2:下载STEAM平台
3:在STEAM里找到《全境封锁》
4:点击加入购物车,然后为自己购买
5:选择银联付款
6:购买完成后的下一个整点,再“库”中查看
7:点击开始游戏(自动下载)
8:下载完成后,点击开始
9:开始后会提示你注册UPLAY账号
10:注意注册的账号是你的游戏人物名
11:注册完登陆UPALY,会提示绑定到你的STEAM账号
12:绑定完成,开始游戏
13:进入游戏后是一段CG
14:看完CG,会黑屏1-10分钟,不要慌
15:按空格开始游戏
16:连接中
17:连接失败,服务器不可用
18:按空格开始游戏
19:连接中
20:连接失败,服务器不可用
21:打开你注册STEAM的邮箱
22:找到购买全境封锁成功的提示邮件
23:拉倒最后,点击退款相关。
24:买土豆,烤土豆,吃土豆。
25:END
Posted 18 March, 2016. Last edited 3 April, 2016.
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29.3 hrs on record (29.3 hrs at review time)
Nominated for 70 'Game of the Year' Awards, the NBA 2K franchise returns with NBA 2K15, our most true-to-life NBA experience yet. Now, for the first time in franchise history, the PC version of NBA 2K15 will be a fully featured Next-Gen experience. Featuring NBA MVP Kevin Durant on the cover and an eclectic soundtrack curated by internationally-renowned artist and producer, Pharrell Williams, NBA 2K15 hits the court with unprecedented life-like graphics, ultra-realistic NBA gameplay, and more. It’s up to you to claim your destiny.
Posted 23 January, 2016.
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26.8 hrs on record (14.2 hrs at review time)
求生之路系列是一个与侠盗猎车手系列同类的角色扮演类游戏。同L4D一样,L4D2也有四个亡命徒,因为极端仇视社会,把其他人都看得像丧尸般的丑陋。四人组本来挺正常,只是想坐直升飞机去新奥尔良旅游,但是由于起晚了没有赶上。性格极度扭曲的四个人打算报复社会,便放火烧了一栋大楼,并抢劫了一箱可口可乐。面对警察的追捕,他们偷走了停在购物中心展台上的高级跑车,逃之夭夭。

晚上,车没油了,四人组找到了一家游乐场,他们破坏了旋转木马、爱情隧道和过山车,并在音乐会对游客们展开了一场激烈的屠杀。出于无奈,警方设计了一个计策来杀死疯狂的四人组,他们假意派来一架直升飞机送四个人去新奥尔良,实则是想把直升机开到一个偏僻的地方,然后杀死四人组!聪明的Nick看穿了警方的计谋,在飞机飞得很低时射杀了驾驶员,四个人降落在一片沼泽地里。

罪恶的四人穿越沼泽地来到了一个种植园内,强迫一个老头给他们开船。船开到一半没油了,于是四个人绑架了老头的老婆,并下船找柴油。老头的老婆(有好几个)跑掉了,在糖厂里哭,被四人组全部杀光了。老天爷看不下去了,降下狂风暴雨,但也没有能够阻止丧心病狂的四人组。

最后,四个人抢劫了一架直升飞机,并撞毁了一架桥,完成了他们期待已久的新奥尔良之旅。但仅仅是因为一场旅游,就有6000多人丧生!
Posted 23 January, 2016.
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12.8 hrs on record
better than GTA ol, still have so many people in external server, but the shortcoming is no passerby , at least I havnt found it
Posted 23 January, 2016.
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0.7 hrs on record (0.3 hrs at review time)
這款遊戲的最大亮點就是超大面積的沙盒世界,然而可互動元素極少,看點也不多,其實自由度無非也就那麼點而已,對於遊戲劇情任務,資質比較平凡,沒有什麼亮點,這個遊戲的英文名Just Cause可以直接翻譯為正當防衛,然而我感覺這就是個隨意殺人和破壞的遊戲,正當防衛一般是只將威脅到自己的敵人殺死,而不去進行其他非常手段,或許是因為這些設施是敵人的武器,可以用於攻擊自己,所以就將其一一摧毀,這個實際上也是在增加遊戲的炫酷水平,實際上也就如此,遊戲的動作元素比較平凡,沒有什麼太過於復雜的人物動作能夠表現出,也就只是到處竄上竄下,敵人比較煩,車輛中的敵人有時會無法殺死,NPC比較呆,AI也比較蠢,但是卻又很煩,就像是一堆母豬生下了一團小豬,圍著你轉來轉去,同時還不停地把尿撒到你身上,來腐蝕著你的生命值,然後你會感覺有一堆豬糞塞滿了你的七孔,導致難以呼吸與遊戲,這遊戲的Easy難度和Normal難度感覺沒什麼區別的。
該遊戲是繼2009年的Stormrise,世界上第二款拋棄了XP系統,摒棄了DX9的遊戲,在2010年就敢這樣,也是有足夠的膽識,Stormrise就是一款失敗的作品,而不支持XP更是斷絕了開發商的後路,而Just Cause 2則還算不錯,至少風格還算可以讓玩家使其熱門一段時間,其超大的沙盒世界就是讓玩家記住他的最大亮點,對於一款2010年的遊戲,完全的DX10畫質,對於畫質,在2010年算是比較高端的了。
遊戲世界中可以進行破壞的設施太多了,導致玩了20小時,竟然才完成1/3,而主線劇情卻沒有多長,只能說這個遊戲的沙盒世界做得不是很成功,在沙盒世界中到處跑,到處破壞,完全就是在浪費光陰。
對於遊戲的人物配音,僅僅只是湊合著而已,比較一般,背景音樂比較良好。
綜合來看,這款遊戲對現在來說是相當冷門了吧!
評分:7.2/10。
Posted 23 January, 2016.
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