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69.5 hrs on record (67.5 hrs at review time)
以下体验基于中低画质,无帧生成,萌新。评测随时会补充。
一句话省流就是:真要说烂,它能烂到什么地方呢,内核里还是怪物猎人。
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关于联机:
为了你的联机顺畅程度,请把提交数据改为不同意,会提升你搜索集会和进入的速度。可以裸连,但比在PC上的其他两部作品更卡比,容易碰到网络冲突直接给你炸线下,加速器强需求。
关于内容:
30多小时与锁刃大战十几轮就有的差不多了(存普通的,一把7-9个珠子那种),素材武器也足够强力。最好拉近萌新和老登属性差异的一集。我们可以看见卡普空在探寻怪猎出路时拿出的新答卷,是积极的,有趣的,但好玩不好玩就因人而异了。怪猎的元素仍然在进化。
关于稳定性:
会崩溃,原因不明,发生于白炽转阶段火打爆石头瞬间。
在加载物件时会发生掉帧(比如休息(重置地图),比如玩家加入(加载玩家数据)),其他时候其实挺稳的(暴雨森林除外,帧数原地打八折)。总体中低画质绝大多数时间可以稳60。差不多推荐配置的80%-90%就能游玩(实际渲染分辨率720P,对次时代游戏有心理预期,但是表现还是有点差了,不过也不好说是不是因为甜品卡的提升日渐牙膏化导致的)。
关于内容的补充:
本作的刷刷刷内容不算特别深,我是期望它给玩家"减负"的。所以我没意见。
但是如果奔着一如既往的视角来看本作不合格。即使第一弹更新,你也只需要可着锁刃薅就行了,拼好刀薅历战锁刃,珠子薅普通锁刃,副产品拿去烧凯玉(是的,目前而言凯玉是相对稀缺的资源)和拼好刀材料(然而在我看来拼好刀不是特别追求极限都可以用素材武器代替,除非未来出了拼好刀的二段售后系统,比如只有拼好刀可以客制强化,不然目前来说和素材武器拉的距离不远)
Posted 2 April. Last edited 12 April.
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157 people found this review funny
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24.9 hrs on record (24.5 hrs at review time)
我觉得小丑牌比小机器人好玩。
#全平台
#价格低廉
#游戏玩法创新性十足
#全收集游戏时间长于小机器人
#具有重开价值,打错*潸然泪下*
欢迎补充
销量比小机器人高不算,毕竟"销量不重要"
Posted 13 December, 2024. Last edited 13 December, 2024.
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57.4 hrs on record (57.1 hrs at review time)
游戏流程时长约20小时左右,白金时长约50小时。
年底补丁后游戏离完善又前进了一大步。同时给了游戏终局玩法。对于愿意去研究和深刷的人来说这是一个好更新。

我期待在未来的某一天我们可以看见故事的全貌。到那时我才能给它一个最终评价。到了那一天一切争论才能尘埃落定。或者我们不会等来那一天,这个故事已经在故作高深中完结了。

与评测无关的碎碎念:
8.20日的时候我觉得游戏如此狂热会遭反噬,或许会成为年轻人的第一款血狮。
甚至19号那天我还在基于自己的浅短理解来论证,不翻车就是胜利,百万到头了,千万做梦呢。
后来的事情大家都知道了。
合着都年底了还能有节奏的。以后见人先查成分,有猴就:"他都玩猴了"。
二次元在steam上还叫日呆的时候我不在意,因为那其实攻击性不高,而且那会我缺心眼。
steam被称作蒸司林的时候我不在意,因为我在偷偷用,并不参与讨论。
pubg导致盗号潮的时候我不在意,因为我不玩pubg。
某手游开始被冠以O批的名字的时候我不在意,因为我已经不玩该手游。
mhw/mhr后来差评如潮的时候我不在意,因为早先我骂也骂过了,释然了。
博德之门3被骂的时候,我不在意,因为他们骂的是优化,我对优化有自己的容忍度。
黄金树之影被骂的时候,我不在意,因为我还在开荒。
然后我今天库里有个猴,我不在意。但是帽子还在追我。
我回旋镖还没丢呢,就被回旋镖打了。
Posted 23 August, 2024. Last edited 7 January.
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32.8 hrs on record (11.0 hrs at review time)
补票. 给戯画上香.正经游戏的时长大概在50-100小时之间
Open combat!

游戏在默认情况下会在运行一段时间后出现卡顿,个人发现的解决方案是:
打开目录下的StartUpTool,有条件的话使用LocaleEmulator打开
将画像のキャッシュサ 默认的32MB设置为128MB后保存设置(win11或者有文件夹访问保护的系统记得要给权限不然会保存设置无效,即设置保存后你重新打开StartUpTool它还是32MB)

runtime error问题试了几次无法稳定复现,估计为随机发生(我三十小时碰上了8次左右,频率不算低),多发于战斗模式场景切换时(即黑屏那一下),因此进入战斗模式演绎剧情和开打前建议存档.

生存模式dive1(需要把生存模式dive2插件关掉)的成就2(即完成stage50)在stage45就弹了,75的成就则在80才弹(不排除延迟),55关后开始大量堆怪,场均7+,而且一般有1-2个带fc的npc,意味着血量低于1/4有暴毙可能,dive2生存和这一比,简单太多了,dive1生存75/100成就收集率低是有原因的.

生存模式中选择重开或者返回标题会出现停止响应的问题,偶然发生,建议避免进行这类操作.其次,runtime error依旧有较低概率在生存模式中出现,一旦出现,算失败处理,进度清零,草.
Posted 8 June, 2024. Last edited 14 June, 2024.
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143.2 hrs on record (133.4 hrs at review time)
我们看着它起高楼,然后看着它楼塌了.
它最终作回了它应该在的位置.
即使到了这种地步他们依然在朝着自己心目中理想的那个helldivers2前进.
他们或许想做的是精神紧绷靠团队合作排除万难的游戏.
然而我深知我精神紧绷只会变成压力锅,充满压力就炸锅.
我祝福它变得更好,但是希望再也不见.
Posted 6 March, 2024. Last edited 6 August, 2024.
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51 people found this review helpful
23 people found this review funny
1.7 hrs on record (0.4 hrs at review time)
这其实是个单机游戏(各种意义上的
Posted 31 January, 2020. Last edited 8 February, 2020.
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186 people found this review helpful
37 people found this review funny
486.8 hrs on record (286.2 hrs at review time)
很棒的游戏,无数mod和地图制作者们为这个游戏注入了无限的生命力
Posted 30 January, 2020.
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4,600.5 hrs on record
它改变了怪猎,对于怪猎整个IP来说本作是一个需要跨越的新里程碑。
如果说时间的沉淀意味着爆发,那么下一次在何时?
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如果非要说的话,这游戏还是以前好玩。
我无意地伤害了一些人,我很抱歉。我曾经想过在两千余小时的时候停止,那或许是我未得到的最好的结局。
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4000小时纪念。只要上了这条船,就无法回头了。
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4600小时封盘。我曾经存在于此,而后从此离开。(或许吧)
Posted 18 August, 2019. Last edited 1 April.
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