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43.7 h registradas (41.4 h cuando escribió la reseña)
真不行哥们,动作系统和怪物的交互设计的真不行,地图设计的一坨就算了,纯纯的先射箭后画靶——先做场景再铺路而不是先设计地图再铺素材。通关整个游戏我甚至没看明白制作者想带给我的游戏体验是什么样的。怪物充斥着大量的莫名其妙的超音速攻击动作和专门设计出来抓你感觉的延迟延迟刀。甚至让怪做出在空中多滞空1秒钟这种不科学也没有屁用的设计,就为了抓你翻滚,属实是让我小刀拉皮炎——今日真开了眼了。
希望制作者好好想想游戏改怎么做。如果你们没有什么经验,仅仅靠经验就能维持玩家的游戏体验的话,你们就应该仔细规划规划。制作游戏应该是作者和玩家这两者之间的互动——作者想给玩家带来什么,让玩家体验什么,一切设想都应该以玩家的体验为主,而不是自己把自己想做的东西一股脑塞进去,剩下的部分就你们用不成熟的经验随意的用素材去堆叠——其中的设计质量和风格甚至都没能做到统一(ps:特别是地图)。
说实话,玩这个游戏对我而言无异于吃了口大的,虽然玩的头皮发麻还想睡觉,中途甚至忙里偷闲打了几百个小时的以撒,但是我还是坚持把这玩意打完了。为的就是发表评论的时候,让他尽可能的客观一点,但是显然我失败了。
如果让我来打分,5/10分,评价:一群迷茫的人做的迷茫之作。





当然,还有更搞得,这个游戏每关质量还不一样,如果让我每一关打分的话:
第一关8.5分——有想法有点意思,
第二关6分——勉勉强强,地图不够明了,解密拉了,BOSS设计就几个老虎和黄风撑着,别的基本都拉了。
第三关2.5分——地图一坨重灾区,部分怪物设计和DEBUFF也是纯一坨。
第四关9分——我觉得前半段盘丝洞挺不错的,小黄龙更是这游戏里面巅峰设计了,后半段尚可,并没有拉胯。
第五关4分——地图这次对了,但是地图是对了,堆的东西呢?合着馅饼只有饼没有馅?至于怪物设计,讲真除了嘴臭小屁孩没有记得住的怪。
第六关0分!!!——我差点以为是黑棉花悟能
Publicada el 1 de noviembre de 2024.
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30.4 h registradas
好玩是好玩,这游戏也太长了点,
一周目中,角色刻画出去个别角色(说的就是某个M字开腿的)像被洗脑了一样转性以外,别的都算有血有肉且不让人反感。这点非常加分,看这些角色如何闹腾算是我玩下去的动力
游戏玩法方面纯堆数值和机制没什么好说的,刷子游戏。
引导方面稍有问题,一开始那个史莱姆差点让我以为这游戏怪都有碰撞伤害。
音乐挺不错的。
剧情推进的节奏非常棒,非常的引人入胜,可以说这游戏我开始打的60个小时都还觉得有趣的原因就是因为剧情和对话安排的足够有趣。
硬要说缺点吧,就是太长了,打的真有点累。
让我打分的话,10/10吧,因为对于这个游戏我真没找出啥正儿八经的缺点来,在这么大的游戏体量里面属实不易,满分实至名归。
Publicada el 3 de julio de 2024.
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275.2 h registradas (253.1 h cuando escribió la reseña)
一场酣畅淋漓的冒险,一部魔幻史诗的巨作!
整个游戏主体完成度非常高,无论是人物刻画还是角色设计,都非常立体。游难玩法简单粗暴,虽然不够精致但是作为探险游戏足够了。
缺点部分
首先是游戏后半段遇到BUG概率奇大,很影响体验。
其次新手指引不够清晰,让人刚开始游戏的时候一个脑袋两个大。不光是战斗操作,长休这种关健操作也没有足够的指引(比如暗示补给充足以及须适当长休过剧情)
然后就是游戏关于地图以及遭遇的设计有点问题,有很大一部分战斗感觉设计的比较敷衍,就是单纯的堆疊敌人,没有给我那种人员阵容配合、地形伏击的精妙感。地图就不说了,如果第一张设计算不错的话,第二章全村一个营地算及格的话,第三章连着利文顿 飞龙桥 博德之门 三个营地是真不太行,有种一天今天吃0卡明天吃一吨美。
但是总体来说瑕不掩瑜。作为一个冒险游戏来说还是优秀的。最起码给了我足够的探险感,光这一点就已经难能可贵了。
要我打分的话,8.9/10吧
Publicada el 3 de julio de 2024.
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10.9 h registradas
大便合家欢
Publicada el 10 de junio de 2023.
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54.0 h registradas (45.1 h cuando escribió la reseña)
说句实话,在动作和系统上比只狼成熟很多,怪物的设计也中等偏上,地图设计依旧一坨大便,虽然看得出来会有红色环境物和自然光等等引导,但是还是辨识度太低。音乐一般,剧情一般,女性人设一般(我甚至觉得大乔是里面最漂亮的),男的倒是挺帅,但是基本都没有进行深度刻画,都和路人差不多。。。
游戏体验得益于闪光和自动退出卡死之类的BUG,只是中上水平。一周目体验不如二周目,经常还什么都没干BOSS就嗝屁了,队友NPC更是废物中的废物,单论强度一周目都能吃瘪,还疯狂拉仇恨,搞得本来稳吃的怪反而打得很艰难。二周目和仁王1一周目难度差不多,打的很过瘾,BOSS设计更是打二周目才能体验到设计的出彩。其实与其说二周目是困难模式不如说一周目是简单模式,建议删除一周目。
装备系统与其他游戏不同,基本上拿到一件技能很好的4星武器就不用换其他武器了,词条可以来回倒腾,不用刷来刷去的,装备也是同理。这种弱化了装备的更迭反而是游戏的一种进步,没有逼迫玩家走出舒适圈或者逼迫玩家更迭装备,让玩家很早成熟,并能够始终采用熟悉的方式去应对不同的情况,我觉得是一种对自己设计自信的一种体现。
除去BUG,10分满分我给10分。加上BUG,我也能给9分。
Publicada el 8 de marzo de 2023.
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1.3 h registradas (0.2 h cuando escribió la reseña)
Publicada el 24 de noviembre de 2022.
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8.6 h registradas (6.2 h cuando escribió la reseña)
游戏是好游戏,就是难了点。
Publicada el 26 de noviembre de 2020.
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26.9 h registradas (14.8 h cuando escribió la reseña)
真好玩,给孩子买的,虽然他不喜欢玩,但我挺喜欢玩的。
Publicada el 30 de noviembre de 2019.
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338.2 h registradas (62.7 h cuando escribió la reseña)
这游戏是真的牛逼。丰富多彩的(瞎鸡儿做的)技能及其搭配都十分的有趣且平衡(仅限于火水雷地战争神射刺杀),前期虽然技能不多,但是比较快乐。特别是每当打不赢的时候费恩总能靠撞死苟住全队(等别人走了自己爬起来复活队友)。后面各种平衡(变态)技能就很没意思了。以及有一点不得不提,BUG可真多,多到难以忽视的地步。但是总体来说,丰富的内容及其机制决定了这个游戏是瑕不掩瑜的,买一手绝对值得。
Publicada el 27 de octubre de 2019.
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14.1 h registradas (10.0 h cuando escribió la reseña)
令人惊叹!
除了不能改键以外在我心中就是满分神作。
Publicada el 22 de noviembre de 2018.
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