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Recent reviews by 天才TKSC@3247蒸汽帮

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214.5 hrs on record (171.0 hrs at review time)
本来不知道票投谁,看到战争雷霆拉票索性就投了。
再加上还要给提名的游戏写评测,顺便写一下吧。
游戏的情况,一言难尽,游戏是好游戏,但是,如果你想入坑的话。
你要知道,会有一些其他的部分,影响你的心情的。
Posted 25 November, 2023.
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321.5 hrs on record (298.4 hrs at review time)
今天打开微信,看到科雷的公众号,正在请求玩家给饥荒提名“爱的付出”奖项,确实值得提名,出了这么多角色重做,我感觉我现在可能估计都不会玩这游戏了。
Posted 23 November, 2022.
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4.8 hrs on record
历久弥新。
Posted 24 November, 2021.
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7.6 hrs on record (1.9 hrs at review time)
Early Access Review
Freejam 会就此复兴吗?让我们拭目以待。
Posted 28 November, 2019.
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184.0 hrs on record (23.9 hrs at review time)
免费的还送了不少DLC玩起来还行,平衡性很迷,总是一边倒,联动更迷,照着排行榜第一配卡也没摸索出什么套路,可能是我玩的还是太少了。QAQ
Posted 29 June, 2019. Last edited 25 November, 2020.
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57.9 hrs on record (25.1 hrs at review time)
我给我未来可能会出生的儿子买的。
我猜他觉得很好玩。
Posted 26 December, 2018.
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15.1 hrs on record (8.3 hrs at review time)
这个评测仅是给这个重置版写的,和原版无关。
我给这个游戏推荐是因为这个游戏确实好玩!而且代入感很棒。
闪退,也确实会闪退,但是我的闪退频率较低(win10 64位),大概每五小时一次,所以这游戏我还算勉强能玩,而且闪退绝不是中文输入法引起的,第一次闪退后,游戏带入感就因为担心闪退而频繁存档大打折扣。
如果你的闪退频率很高的话!我建议你还是打个汉化补丁玩原版吧!
我大概已经玩到流程的一半左右了。听说这个游戏还会坏档。希望我的运气好一点,在通关前不要出现坏档的情况!
而且闪退后再次打开游戏会出现一堆英文的选项框,选否!一定要选否!!!不然你的所有游戏设定就全重置了!
头晕,确实会头晕,比半条命2的头晕症状轻一点。能接受,当初我玩半条命1都要晕死了还坚持下来了呢。这些都无所谓了。
有一关就是把枪收掉的那关,设计的真的有点,以至于我死了好几次,历经千辛万苦拿会枪时,就感觉像见到了亲人一样!
后来,我在场景里见到那个收枪的东西就有心理阴影。
Posted 20 September, 2018. Last edited 20 September, 2018.
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8.2 hrs on record (8.2 hrs at review time)
*此简评不涉及任何剧透,因为我认为比起看评价和视频通关,只有自己玩才能最完美的感受这种艺术!

我选择在这个时间段,打通这个我因为其饱受佳誉而购买的神作,是因为我所开发的《核灾末日》正在瓶颈期,虽然是技术上的瓶颈,但是我依旧希望通过一部成熟且成功的作品,获得一些剧情上的灵感,或是任何其他的有益的东西。

我一直认为电子游戏是一种新兴的艺术形式,他能从视觉,听觉等等,全方面的给与玩家感官刺激,更能直观立体的传达一些其他艺术形式不能传达的信息,我这么执着的认为电子游戏是种艺术的原因还包括,大多数的游戏作品都包含三种传统的艺术形式,剧情,美术,音乐。

因为我说电子游戏是艺术,而且还不想剧透你们,所以我就从这三种传统艺术的方面来一一评价一下这个艺术品。

首先,从剧情来说,我也接触过很多广受好评的文学,动漫,当然还有游戏等作品,但是,这些广受好评的作品其实的剧情构架和我所期望的效果来比的话就显得相对比较简单,但是那些作品也都不错,我不认为艺术有过誉这一概念,因为,艺术没有对错。

“一千个人眼里有一千个哈姆雷特”

——莎士比亚

然而,这个游戏的故事线,确实是我想的太简单了,他远比我想像的复杂,也许,也并不复杂,但是这剧情确实在我的意料之外,与其比起被人剧透,我跟讨厌自己猜中剧情,因为,我之前写过网文,虽然是黑历史,但是我也对一些桥段,剧情走向有着浅显的研究、理解甚至运用,然而,幸运的是关于这个游戏的剧情,我没有哪怕一个点是猜对的,这说明这个游戏的剧情并不俗套,我现在真的很庆幸自己在这么浮躁的时期,还能静下心来洗洗品味这么新鲜的东西,而且慢慢渐入佳境,进入其中。

第二点,再从美术来说,这个游戏并没有太多资金带来华丽的画面,但是这种艺术风格正是刚刚好的,盲目的追求华而不实的一些噱头,反而会能巧成拙,相反,采用在能力范围之内,并且倾注灵魂去充实的表现形式,才是稳妥之举,并且更容易出效果。

并不是有多华丽,但是一起都恰到好处,有些东西,总是留给值得去品味他的人来品味的,不庸俗,不随波逐流,方能让一切都值得,值得玩的游戏,和配玩这个游戏的人,没有对错,是彼此的吸引,彼此的选择,缘,妙不可言。

最后一点,音乐,听觉是上帝给与人类的一种财富,音乐这种既能愉悦你的听觉,又能使你放松身心的艺术便产生了,无论是你打开游戏就一直在播放的《To the Moon》,还是每个场景中的每首背景音乐都对游戏的剧情和画面起到了很好的润色作用。

是一种对游戏本身的助力,加深了玩家的印象,帮助玩家理解剧情,都是正面的效果,不像一些其他的游戏,音乐虽然好,但是反而起的是反作用,而且,背景音乐与背景音乐间的切换,都是很顺畅自然的,并没有生涩突厥显得很尴尬,我认为这就是一种造诣,功底,对细节的苛究。

一切并不是那么华丽,但是却又都是那么恰到好处,也许这就是艺术吧!

没有对错,可能很模糊,但是能触动人们深层次的灵感。

艺术当然能够取得利益,这没有错,电子游戏必然能赚钱,毕竟,开发商也不能只用爱发电,但是,一门艺术的诞生远不止为了产生利益,它有更加伟大的使命!

好的游戏真的能启迪人生!不要被杨永信等愚昧者的愚论所蛊惑!

我相信我不能没有电子游戏这种艺术形式,中国更不能没有电子游戏这种艺术形式!

即使中国游戏业前景不佳,但是,再绝望的情况总要有个救世主,相信我这是必然的!

注:1、我知道我离真正开发一款游戏还差的很远,而且还要凉,现在说什么无非都是假大空,我只能务实一点,这样才更有希望,我是个悲观主义者,然而,这次却不怎么悲观,一个人开发一个游戏的人不少,成功的也不少,我知道我和他们完全不在一个级别,我只能努力,说别的都没用,并且希望成功,我这里大言不惭的加一句,我如果真的成功了,我离任何人都不遥远,因为,我只是个因为不好好学习,初中就被劝退的常理下的笨蛋,然而,显然我并不认同这一观点(废话),我希望最后对的是我,不是应试教育!

2、我是无神论者,但是我喜欢把上帝当做一种精神寄托。

3、音乐起反作用的游戏,因为种种原因就不一一例举了。
Posted 16 August, 2018.
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142.6 hrs on record (14.6 hrs at review time)
这种类型的游戏好像是叫做沙盒生存多元RPG,好像还有个更短的叫法我忘了,不过也不重要。
首先第一点画面,虚幻4自然没得说,画面表现里当然和其他虚幻4游戏一样啦!(这句是废话)
打击感很不错那个xue飙,刺激!(这应该也是废话)
游戏性,看类型就知道了,沙盒游戏的游戏性还能差。(废话跟没说一样)
地图很大很多元化,怪物还算比较有特点,采集和其他同类型游戏一样,建造也是和其他同类型差不多,不能是这样不好,因为我也没有更好的想法,说好也希望有更棒的建筑和采集。(建设性废话)
支持创意工坊,有这个就值了,创意工坊=无限可能,万分好评哦!
关于BUG目前为止我还没遇到除了穿模,但是穿模不算BUG。
我觉得这个游戏绝对还是有发展空间的,潜力股哦!买了绝对不亏何况还有创意工坊,官方民间双保险,保证不亏!
Posted 17 May, 2018.
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216.4 hrs on record (11.5 hrs at review time)
Early Access Review
我在等A17,个人感觉这次更新能一定程度的缓解负优化问题!
所以,拜托啊!不要在出A17前凉了啊!
Posted 22 February, 2018.
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