13
Products
reviewed
1581
Products
in account

Recent reviews by NitroRush

< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries
1 person found this review helpful
21.9 hrs on record
Глоток свежего говна
Вот и вышел очередной 5 на 5 шутан с закладкой бомбы от наших любимых Китайцев, и мнение о нем у меня очень неоднозначное. Из-за того что ниша подобных шутеров уже занята, то сразу было понятно, что стать мега популярным ему не суждено, но хотя бы свою нишу найти он сможет. Но чем больше я играл в нее, тем больше у меня возникало вопросов.
Все виды монетизации в одной игре
Я, мягко говоря, обалдел от того насколько много в игре видов монетизации. Игра буквально только вышла, а в ней уже есть и батлпасс, и наборы по 60 баксов. Казалось бы, стандартная практика, такое сейчас везде есть. Но тут выскакивает подписка, которую с нулевой можно оформить на год, хотя даже непонятно проживет ли игра этот год. Подписка эта дает доступ ко всем батлпассам в момент действия подписки, доступу ко всем нынешним и будущим героям, а так же различные усилители со специальной валютой для особенных скинов на пушки. Кажется, что уже хватит, но нет, в игре так же присутствует ГАЧА на выбивание скинчиков, где за 50 круток у вас есть 1% на то, что вам выпадет нужная заточка, а не валюта которая требуется для обмена на заточку, коей нужно 1000, а за раз дают 100. И вот с последним патчем в магазин добавили еще мини бп состоящим из 5 уровней с парочкой русурсов и одним скинчиком за 1 доллар, а так же ввели рулетку за билеты, в призовом фонде которой находится 9 предметов, и чтобы получить все надо донатить, и с каждой круткой цена на билет все больше. За все время я не видел игры наглее этой, и мне кажется что в будущем они еще что нибудь придумают.
Стрелять прикольно
- Сама шутерная составляющая сделана нормально, к ней претензий у меня нет. Пушки делают пиф паф, все это выглядит и звучит приятно. ТТК в игре небольшой, но отсюда выскакивает проблема с серверами, то что у тебя на экране ты дал в противника пуль 5-6, но зарегало от силы 3, в то время как твой противник сдул тебя без особых проблем, и на повторе видно что часть твоих пуль даже не регнуло. Так же , лично моя претензия к тяжелой снайперке, я большой любитель снайперских винтовок, и вот тяжелая винтовка в игре юзлесная, ибо адс у нее примерно миллион лет и непонятно как регает урон, порой в тело ваншотит, а порой выдает балдежные 130.
- Не прикольные карты в игре, у них очень всратый баланс, где одна сторона будет в явном проигрыше, ведь на карте очень много кишкообразных туннелей, в которой команду легко контрить с помощью способностей лансеров. А так же на картах очень всратый баланс укрытий, на некоторых картах их банально не хватает для грамотной и приятной разыгровки.
- Мувмент очень странно ощущается, он как будто должен быть раза в полтора быстрее. А так же подкат должен быть на всех персонажах, а не только на одном или с картой на лед. Из-за того что в игре инвалидный мувмент и нет подкатов, грамотные снайпера у противника всегда будут в выигрыше, так-как ты просто не сможешь его нормально распикать и словишь ваншот.
- Баланс лансеров очень сильно хромает. У кого-то есть полная невидимость, у кого то есть телепорты и отхил, а у кого то турелька)
- Звуки в игре просто ♥♥♥♥♥♥, у меня другого слова нет. С одной стороны круто, что ты можешь слышишь шаги, выстрелы, и ты можешь определить с какой стороны это, ибо не каждая игра может похвастаться таким. Но есть одно маааааааленькое но, в игре отсутствует позиционирование звука. Игрок буквально не может понять где находится противник, выше или ниже, за стеной или перед тобой. А теперь представьте что вы еще слышите все способности всех игроков, из-за чего звуковая составляющая превращается в непонятно месиво в котором невозможно ориентироваться.
- Ничьи в игре нет, есть дуэли, и они меня очень порадовали. Очень кайфовое решение, которого до этого нигде не видел. Видите ли, в игре нет ничьи, когда остается один решающий раунд, игра переходит в дуэль, где каждый игрок должен выбрать каким по счету он будет выступать. Цель: Победить всех оппонентов. И это очень интересно и драйвово.
- Киллер фича игры - это карты. Сначала кажется, что это очень интересная фича, но чем больше играешь, тем сильнее понимаешь насколько все плохо. Сама идея интересная, у команды каждый раунд есть на выбор 3 карты, с возможностью их замены. Карты по своей сути есть самые разные, от банального увеличения хп до уменьшения головы(буквально). Есть карты которые дают катану которая отражает все выстрелы, есть карта которая позволяет установить плент в любом месте, даже на спавне, но в таком случае бомба будет взрываться гораздо дольше. И вот кажется все круто, но тут открывается...
- Рейтинг. Я люблю соревновательные игры, мне нравится улучшать навык в игре и продвигаться в таблице лидеров с последующим получением новых званий. Но в данной игре этим заниматься абсолютно не хочется, как раз из-за рандома связанного с картами. Не поймите неправильно, игра дает возможность какого-то контрпика карт противников, ибо в начале раунда игра показывает какие карты есть на руках у противника, но опять же все завязано на рандоме, ибо твоей команде может наролить максимально юзлесные карты, с которыми вы будете сильно уступать противнику. В соревновательных играх не должно быть рандома, он только вводит в тильт из-за тотального невезения в следствии которого вы будете сливать свой рейтинг. Так-же в рейтинге вас могут закинуть против ботов...в рейтинге...
Режимы
Режимов в игре полно. Есть даже местный зомби режим из кс, правда баланс в нем отсутствует, и зомби в 90% случаев будут побеждать. И слава богу есть обычный дезматч, где можно спокойно побегать и пострелять. Отдельно хочется отметить "Мастер дуэлей" - это как раз режим где только дуэли, и на мой взгляд он лучший в игре, в нем даже есть своя таблица лидеров.
Визуал
Врать не буду, визуал в игре приятный. Игра имеет сочную картинку, и все это очень хорошо оптимизировано(еще бы 5 на 5 шутан на небольших картах лагал). Хоть в игре и имеется лютый засер эффектами на экране, их все же можно отрубить, отчего глаза не устают и не отвлекаются.
Итог
Крайне обидно за данный продукт, видно что разрабы хоть и старались, но намудрили кучу ненужной ерунды. Взять тот же режим с закладкой бомбы, на мой взгляд его в игре вообще не должно быть, ну не сочетаются рандом карты с этим режимом. По хорошему разрабам надо кардинально поработать над балансом всего и вся, но я сомневаюсь что они будут этим заниматься.
Хоть игра и красивая, с приятной стрельной и интересной механикой, я все же не хочу ее рекомендовать, в нее банально с каждым часом становится все больнее и больнее играть.
Posted 21 March. Last edited 21 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
102.5 hrs on record (94.0 hrs at review time)
Жестокая сказка
Берсерия стала моей второй игрой из серии игр tales of, и признаться, я был крайне удивлен ею. Я не ожидал от нее какого-то прорывного геймплея и интересного сюжета, ибо чем может удивить жрпг с историей про месть? А вот может, как с положительной стороны, так и с отрицательной.
Отрицание, гнев, торг, депрессия, принятие
История начинается очень тривиально: главная героиня Велвет Кроу, которая пережила страшное событие, Алую ночь, в ходе которой потеряла свою старшую сестру, живет обычной жизнью в своей деревушке вместе со своим младшим братом Лафицетом и Зятем Артуром. Потихоньку нас знакомят с персонажами, рассказывают о том, что Лафицет болен неизведанной болезнью, лекарства от которой еще нет, показывают то что он очень любит читать, и тащится от водной тематики, из-за чего в будущем он мечтает стать мореплавателем. Казалось бы, что все наладилось, жизнь почти идеальна, но всего одна ночь смогла полностью изменить жизнь Велвет. Неожиданно наступила очередная Алая ночь, во время которой произошло страшное событие, некогда любящий свою семью Артур, убил Лафицета на глазах у Велвет, а позже и саму Велвет которая бросилась спасать Лафицета. Из-за чего Велвет стала демоном, вырезав весь народ своей деревни, который превратился в демонов. После чего Артур вырубил ее и поместил в тюрьму на долгие и мучительные три года, в ходе которых Велвет питалась другими демонами, до заветного часа побега.
Казалось бы, очередная история про месть коих было уже тысячи, но до чего же круто прописаны все главные персонажи игры. Развитие Велвет это что-то с чем-то, настолько сильно она прописана. По факту перед нами 3 разных персонажа, который проходит путь от ненависти до принятия, не хочется спойлерить, но момент нервного срыва Велвет, после пробуждения Безымянного это ахуй, аж до муражек . Так же с Велвет путешествуют еще с 5 челиксонов, которые прописаны не хуже, у каждого есть своя весомая причина шататься с Велвет, особенно классно раскрывается пацаненок которого Велвет назвала в честь брата, смотреть за его "очеловечиванием" было очень приятно.
Долбежка- норм, открытый мир - не норм
Геймплей тут самая спорная часть. Именно к самой боевке, у меня вопросов почти нет. Она классная и динамичная, есть куча приемов, комбинируй их как хочешь.Только проблема с обучением, ведь из-за того, что на тебя вываливают тонны текста вместо нормального обучения, можно абсолютно не разобраться в некоторых механиках. Но тогда встает вопрос - а что собственно говоря не так в геймплейном плане? Ответ - Открытый мир. Он пустой и неинтересный,единственные хоть сколько то интересные локации - это города, все она разные и относительно красивые, остальное же это скучные поля да однотипные данжи. В начале игры вообще начинает казаться что никаких телепортов нет, из-за того что вас заставляют по несколько раз бегать туда и обратно по пустым локациям наполненными мобами которых нет никакого желания убивать, ибо их уж слишком много, и они респавлятся.
Так же есть вопрос к сложности. Играл я на последней, по мере открытия, сложности и иногда мне приходилось ее снижать, ибо мобы и боссы резко начинали ваншотить без шансов сделать что либо. Особенно калили "опасные противники", это когда в одной схватке задействовано несколько мобов, в таком случае у них по ощущениям становится раза в два больше урона, и тиммейты в таких боях очень быстро и непонятно от чего умирают. Увороты в игре настолько кривые, что лучше даже не пытаться что то сделать, атаки противников абсолютно нечитаемые, и местная система парирований из-за этого просто напросто юзлесная, в итоге приходится спамить противника всеми своими атаками с целью застанить его и нанести кучу урона.
Очень понравилось, что как и в Arise каждый герой чувствуется по своему, что добавляет некой глубины в геймплей, но увы, Велвет является самым ультимативным и полезным героем, отчего пропадает всякое желание учится играть на других героях.
Имхо, но очень скудный мир и бэктрекинг могут послужить причиной для дропа игры для тех, кто пришел не за сюжетом, а геймплеем.
Японские побочки
Стандартные каловые побочки, но конкретно в этой игре сюжет в побочных квестах мега интересной, из-за чего можно перетерпеть скучное геймплейное наполнение, так как они заставляют возвращаться на старые локи дабы залутать какой-нибудь квестовый айтем, а телепорты в игре только по городам, так что извольте бегать по данжам туда сюда.
Музычка
Для меня саундтрек в играх играет огромную роль, и тут увы все бедно, почти весь ост невзрачен. Из прикольного только опенинг да музыка в поселении котегов
Итого
Если вам нравятся отличные сюжеты и хорошо прописанные персонажи, то ни в коем случае нельзя пропускать такую игру, особенно если вам нравится первый фэйбл, ибо по атмосфера она очень напоминает эту игру, в первую очередь своим прологом.
Но если вы здесь в первую очередь за геймплеем, то присутствует шанс дропа из-за некоторых душных механик
Posted 12 March. Last edited 13 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
131.3 hrs on record
Игра подарившая мне ощущение пустоты

Очень давно хотел поиграть в третью персону но как-то жаба душила покупать ее за фулл прайс, а оригинал на мой взгляд был уже слишком устаревшим. Скорее всего в оригинале меня отталкивали нелестные отзывы о боевой системе, в которой множество попросту ненужных решений которые добавляют духоты. Но сильнее всего я не понимаю выбор версии которую можно было портировать на пк, ибо portable версия все же не такая полноценная как fez, и в ней множество упрощений: начиная от сильно упрощенного визуала с превращением некоторых катсцен в визуальные новеллы и заканчивая тем что в мирных локациях был нулевой геймплей. И вот, спустя сотни часов в персоне 4 и 5, у меня наконец то дошли руки до ремейка тройки, и боже, это было прекрасно.
Самая смелая и взрослая персона
Несмотря на то, что темой четвертой персоны были серийные убийства и похищения, лично для меня тройка стала более мрачной в этом плане. И я говорю даже не про атмосферу и локацию, все же четверка в этом плане сильнее(и я буду ждать ее ремейк, в надежде, что разработчики не просрут всю гнетущую атмосферу), я говорю про сам настрой, про темы поднятые игрой. Игра задевает такие темы как смерть и утрата, что вгоняет в такую нехилую депрессию в конце игры. О чем говорить, тут школьники призывают персону путем выстрела из пистолета себе в голову. А местная глобальная проблема, это синдромы апатии, из-за которых множество людей депрессует и в следствии чего пропадает.
Смерть - это не выход
Тут все весьма стандартно для персоны. Есть наш школьник(которого по канону зовут Макото, но мы вольны назвать его как душе угодно), который ,спустя 10 лет после автокатастрофы в которой погибли его родители, возвращается в родной город Тацуми. Сразу же по прибытию Макото попадает в странное место, где вокруг он видит подозрительные гробы, а на полу разлита кровь, но из-за усталости особо не придает этому значения. Направляется он в общежитие, где ему и предстоит прожить грядущий год. В первый же день он знакомится с первыми спутниками, которые и рассказывают ему что же это он видел по прибытию. Как оказывается это место называется "Темный час", и видеть его могут не все, а только те у кого есть потенциал, для всех остальных же в это время ничего не происходит, и они ,можно сказать, спят в это время. В это же время на месте школы появляется некий "Тартар", в котором бродят тени, и которые являются источником всех бед, ведь именно из-за них у людей появляется апатия. И нам на протяжении всей игры нужно будет победить 12 особых теней, дабы избавить мир от Темного часа и Тартара. По ходу игры к нам в отряд будут присоединяться все новые и новые люди, и у каждого будет своя трогательная история.
Концовка меня просто убила морально и душевно ибо после четверки и пятерки, где всегда был положительный финал для персонажей, здесь настолько сильно и неожиданно показали смерть главного героя, что я еще полчаса сидел в ступоре и с комом в горле.
Легчайшая жрпг
Геймплей в ремейке стал максимально похож на пятую часть, что не может не радовать. Ибо геймплей был самой душной частью в оригинале, и им надо было заняться в первую очередь. Сам базис остался неизменным, у нас все так же есть несколько элементов и типов физ.урона, и нам все так же нужно искать слабости у противников, дабы максимально эффективно расправляться ими. Но так как это современный ремейк, то сюда добавили пачку QoL фич, например передачу эстафеты из пятерки, что позволяет передавать ход другому персонажу после пробития слабости, и не потерять при этом ход. Были добавлены теургии, местные ультимейты для каждого персонажа, которые очень сильно облегчают некоторые схватки.
Весь боевой движ происходит в Тартаре, местной башней с кучей этажей. И этот Тартар для многих будет самой спорной вещью в игре, всего на всю игру 5 разновидностей интерьера в этой башне, из-за чего она может быстро приестся, а этажей в ней 250+. Сама башня каждый день генерируется рандомно, из-за чего постоянно меняется расположение врагов и лута, но при этом вообще никакой надобности в перепрохождении нет, ибо с боссов капает достаточно опыта, чтобы не отставать по уровню, а местных порталов чтобы возвращаться на нужные этаже в предостатке. Так же по сюжету почти каждое новолуние нас будут отправлять на небольшие, но интересные локации вне башни, что может скрасить однотипность Тартара.
Да и в принципе хочется сказать, что ремейк третьей персоны является самой легчайшей персоной на данный момент, игра была пройдена на высокой сложности вообще без проблем, за всю игру я умер раз 5, и то только по своей тупости.
Социальные связи
Все социальные связи показались интересными, даже несмотря на то что часть из них поначалу кажется абсолютно неинтересной, но уже ближе к 3-4 встрече с персонажем они раскрываются с другой стороны, и ты начинаешь им сопереживать. из-за чего хочется узнать чем же все закончится. Прокачиваются они абсолютно так же, как и в других частях. Все так же нужно каждый день выбирать с кем ты хочешь встретиться, и так же нужно выбирать нужные варианты в диалогах, если не хочется позже наверстывать упущенное и тратить дни в никуда. Мне вообще показалось что в этой части можно без особых проблем закрыть все связи за одно прохождение если не отвлекаться на другие мелочи.
Музыкальный оргазм
Имхо, но тут лучший саундтрек из всех персон. Абсолютно все треки шикарно подходят настроению, и практически все улетели в мой плейлист. За боевую тему готов стоять и оформлять полчаса оваций. А опенинг стал одним из моих любимых впринципе.
Вердикт
Абсолютная победа. Самая лучшая часть чтобы начать вкатываться в персоны и в сам жанр. Тут шикарно все начиная от сюжета и заканчиваю саундтреком. А небольшая сложность позволит освоится в жанре даже тому, кто впервые пробует играть в жрпг.
Posted 5 February. Last edited 5 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
113.7 hrs on record
Симулятор фермы и рыбалки, в который добавили боевку с сюжетом

Это была моя первая игра из серии Tales of, которую я прошел, и я нисколечко об этом не жалею. Вкратце для тех кому лень читать,да, в нее стоит поиграть, даже несмотря на то, что некоторые моменты игры могут сильно задушить, а кого то и вовсе заставить дропнуть игру.
300 лет рабства
Как и в любой другой поделке от япошек, сюжет с персонажами играют ключевую роль в игре. Сюжет стартует с того, что нам презентуют нашего главного героя, Пылающую Маску (Алфена), который ничего не помнит и не знает о себе. Ситуация в мире весьма печальная: есть два народа, Даниане и Рениане, и так уж сложилось, что жители Рены оказались гораздо прогрессивнее, и уже целых 300 лет они держат народ Даны в рабстве, безжалостно заставляя их работать и убивать свои жизни. В один прекрасный день Алфен случайно находит девушку, Шион, которая является ренианкой и ее по какой то причине хочет поймать свой же народ, этот момент и является для Алфена судьбоносным, ведь именно благодаря этой встрече он попадает в сопротивление, где он узнает, что на девушке висит некое проклятие, Шипы, которое не позволяет никому прикасаться к ней. Это проклятие как раз и движет девушкой, ибо она хочет снять его, путем убийства всех лордов в 5 государствах Даны, и крафта некого главного ядра, которое спасет ее. Собственно цель у героев одна, свергнуть всех лордов, это и становится отправной точкой.
Проблема сюжета в том, что поначалу он ставит перед игроком одну конкретную и четкую цель, освобождение Даны, и на протяжении первой половины игры, мы плавно идем по всем государствам, решая их проблемы и избавляя от тирании, вот только это далеко не главная цель, ведь после освобождения 5 государства резко возникает угроза уровня мстителей, и сюжет набирает обороты. С одной стороны это очень круто, как бы все логично, и даже были предпосылки к этому, вот только игра вываливает столько информации в короткий срок, что игрок легко начинает путаться во всем.
Но в целом сюжет получился очень интересным, было интересно наблюдать за тем, что происходит на экране, особенно арка 3 государства цепляет.
Не понравился, разве что немного слитый финал, ибо спасение Шион выглядит как-то слишком натянуто
Шайка дурачков
Все персонажи из команды Алфена получились очень колоритными,и за всеми интересно наблюдать. Наверное, только в японских играх все персонажи чувствуются живыми, все эти забавные диалоги, все сценки у костра, все это добавляет живости персонажам. Алфен с Шион получились шикарными протагонистами, у каждого есть своя цель к которой они стремятся, за каждого ты переживаешь. Дохалим так вообще мой любимчик, настолько крутого персонажа это надо было постараться написать. И за отношения между Лоу и Пухуней я готов похлопать стоя.
В игре миллиард диалогов, которые мне вообще не наскучили. Я смеялся, я переживал вместе с героями, это ли не признак хороши прописанных персонажей?
Жрпг без пошаговости
Боевка в игре вышла хоть и хорошей, но все же спорной, она как раз может стать тем самым моментом, из-за которого многие могут дропнуть игру. Сама боевка является типичной, слешерной боевкой для ролевых игр. Вот только акцент в ней сделан на создании своих комбух, которые надо заучить для максимальной эффективности. И на словах звучит все очень круто, есть куча разных приемов, несколько персонажей за которых можно спокойно играть, и у каждого есть свои уникальные механики, что сильно выделяет их на фоне друг друга, но на деле... Боевка раскрывается ближе к середине игры, когда появляется еще одна вкладка под приемы, первое же время она сильно кастрирована из-за очень ограниченного количества слотов под удары, всего 6 на персонажа( 3 наземных и 3 воздушных), и то со временем ты находишь самые имбовые удары, которые убивают все прочие. Всю игру я прошел за Алфена, и лишь изредка переключался на других персонажей, чтобы посмотреть на их боевку, и Алфен показался самым удобным и ультимативным персонажем. Ведь гораздо выгоднее выбрать своего фаворита, и все травы для прокачки отдавать именно ему, а остальных персонажи отдавать в управлении ии, так они даже полезнее будут. Но тут палка о двух концах, с одной стороны боты очень умные, они использую все открытые приемы на персонаже, не зависимо от того какие приемы ты выставил в менюшке, и делают они это очень метко, когда нужен бафф или хилл они всегда дадут его тебе, как будто они мысли читают, и это очень круто. Но тут выскакивает проблема, так как я играл на высокой сложности, и как бы странно это ни звучало после написанного ранее, они очень тупые, такое ощущение, что они просто не хотят уворачиваться от атак если поставить им режим "без фанатизма", у меня они неистово фидили от атак боссов, и даже после последующего возрождения они стояли и ловили лицом все атаки, что сильно фрустрировало в первой четверти игры.
Самое главное перетерпеть начало игры, ибо оно все же немного душновато в плане, со временем геймплей раскрывается, и даже появляется очень даже неплохая рыбалка, в которой при большом желании можно зависнуть.
Игровая анимешка
Графика в игре вышла очень даже. Все выглядит красиво, красочно, а самое главное разнообразно. Каждый регион красив по своему, и везде хотелось наделать скриншотиков, и только на Ленегисе игра выглядела всратенько, как будто под конец у разрабов кончился бюджет, и они клепали локацию из одинаковых ассетов.
Говоря о скриншотах, хочется руки оторвать тому кто делал этот фоторежим, он просто ужасен. В нем нет ничего, что делало его фоторежимом, по факту он просто убирает худ, никаких поз и выбора ракурса камеры вы не получите, и удачи вам сделать красивый скриншот во время боя, у вас ничего не получится.
8 симфонии Чайковского не случилось
Редкий случай, когда мне почти ничего не врезалось в память из саундтрека, после ПОЛНОГО прохождения игры, у меня в плейлист улетели только боевая тема и опенинги с эндингом, но тут конечно вкусовщина.
Итог
Как итог, хочу сказать, что это идеальный вариант для тех, кто только собирается вступать в мир жрпг игр. Игра способна увлечь на добрую сотню часов, если закрывать весь контент, в ней даже есть немного эндгейм контента, который открывается после завершения игры. Так-что если вы планировали поиграть, но так и не решались, то крайне советую попробоватью
Posted 9 January. Last edited 10 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
95.2 hrs on record
Прекрасная история с немного душным геймплеем
Наконец таки прошел четвертую персону, и готов смело заявить, что это наверное одна из самых ламповых игр на моей памяти. До сих пор ни одна концовка не заставляла меня сидеть с такой теплотой на душе.
Сюжет
Наш Герой переезжает в небольшой городок Инабу, к своему Дяде и двоюродной сестренке. Казалось бы, тихий городок, все друг друга знают, и проблем никаких быть не может. Но тут одноклассники героя рассказывают ему про некий Полуночный канал, на котором можно увидеть паранормальные вещи, в том числе и людей которых в недалеком будущем посетит несчастье. Вскоре,после тумана, в городе начинают находить трупы подвешенные на проводах, без малейшей зацепки на раскрытие дела. После чего герой обнаруживает, что может проникать в телевизоры, и попадать в некий "Телемир", со своими одноклассниками он выясняет что этот мир связан с недавними смертями, и в ходе игры им предстоит выяснить кто стоит за похищениями и убийствами, а так же спасти будущих жертв.
На протяжении всей игры сюжет держит в неком напряжении, игроку сильно хочется узнать кто же является серийным маньяком на самом деле, и развязка не разочарует.
В свободное от Телемира время игрок наблюдает за развитием отношений между героями. На протяжении целого учебного года, наши герои посетят и пляж, и горнолыжный курорт, и лагерь. И все эти поездки как раз и создают всю ту ламповость о которой я писал выше. За героями банально интересно следить, и ты так же как и они радуешься и огорчаешься из-за различных ситуаций. Отношения между Ёсуке и Кумы это вообще отдельный разговор.
Социальные связи
На мой взгляд не все они вышли удачными, с некоторыми тебе банально не хочется встречаться, будь то микрочелик которого ты обучаешь во время подработки репетитором, или Аи(та еще тварь, кто играл, тот поймет).
Основная проблема связей в игре, то что к концу игры ты не прокачаешь связь до максимума со всеми интересующими тебя персонажами, а все из за странной системы начисления очков. Я понимаю что нужно выбирать правильные варианты ответов в диалогах, но даже так порой не хватало очков до следующего уровня, из-за чего тратился день в никуда. Да и то не всегда понятно с кем можно встретиться в конкретный день, и тебе постоянно приходится оббегать все локации, чтобы проверить с кем можно затусить.
Побочные квесты
Стандартные побочные квесты из японских рпг, максимально неинтересный кал за исключением пары. Проходить их так же особо смысла не имеет, так как зачастую награда вообще не стоит усилий.
Геймплей
Сам жанр жрпг можно отнести к нишевому, далеко не всем зайдут пошаговые бои. В четверку я играл после пятерки, и в таком случае я понял насколько пятерка продвинулась в плане удобства боев, начиная от интерфейса и заканчивая управлением. Сама боевка все так же построена на пробитии уязвимостей и накладывании на себя различных баффов и дебаффов на противников. Вот только начало на харде способно задушить кого угодно, если всю пятерку я без особых проблем прошел на трудном уровне сложности, то в четверке мне пришлось немного подкрутить сложность под себя, ибо на харде в начале игры ваншоты противников возведены в абсолют, большая часть противников просто напросто ваншотает тебя, а у тебя даже нет скиллов чтобы наложить защиту на всех, но со временем эта проблема пропадает, и ты становишься местной имбой, которая выносит всех и вся. Но в целом боевка съедобная, самое главное пересилить мега душное начало.
Музыка
OH BOOOY... Музыка в персоне всегда была чем то особенным, я до сих пор переслушиваю треки из пятерки и тройки, и четверка не стала исключением. Reach out the truth как главная тема боев с противниками(хоть она и играет только тогда, когда ты атакуешь их со спины) работает прекрасно, именно она и заставляла меня продолжать дубасить противников. А тема которая играет во время боя с Мари просто разрывает на эмоции. Или взять тему города Omen, момент когда город накрывает туман, и люди начинают из-за него сходить с ума сам по себе давит психически, а этот трек прямо вгоняет в депрессию, это же надо было сделать настолько криповый саундтрек для настолько не криповой игры
Одним словом: Блаженство
Итог
Шикарнейшая игра, которую я советую попробовать всем, даже если вы не любитель пошаговой боевки. Персонажи, сюжет, атмосфера, все это вкупе способно подарить незабываемые эмоции, которые вас еще долгое время не отпустят.
Posted 8 December, 2024. Last edited 8 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
130.2 hrs on record
Лучшее аниме в которое я когда-либо играл.
В очередной раз убеждаюсь в том, что японские игры способны вызвать в разы больше эмоций чем западные. В конце аж скупая слеза идет, из-за того, что все закончилось.
Сюжет
Сюжет здесь является сильнейшей стороной, возможно он даже будет держать ярых ненавистников жропг боевок. Играем мы за некого старшеклассника "Рена", которого обвинили в нападении на человека, и отправили в другой город на попечение у владельца местной кафешки. В ходе адаптации к новой жизни, Рен с его новым знакомым - Рюдзи, по пути в школу попадает в странный замок, где неожиданно для себя пробуждает свою Персону, и тут то и начинается весь основной движ игры. Сюжет задевает темы коррумпированности выше стоящих людей и этих плохих "взрослых". У каждого антагониста есть свои скелеты в шкафу, которые нашим доблестным ворам предстоит показать общественности, финальная арка это отдельный разговор, я мозг целовал того, кто писал эту арку, настолько она вышла сильной. По ходу прохождения игры мы будем знакомиться все с большим количеством людей, с которыми интересно встречаться и узнавать их историю(а по ходу игры даже завести свой гаремник с последующим неприятным происшествием).
Геймплей
Геймплейно же игра не шибко блещет, это стандартная жрпг боевка, в которой нужно узнавать уязвимости у противников, дабы использовать их в свою пользу. Даже есть возможность забирать персоны в свое пользование, если за один ход команды пробить уязвимость всем противникам и в итоге договориться с нужной тебе персоной. Каждый босс в игре по своему интересен, но есть небольшой минус для меня. Игру я проходил на харде(хардкорщики на месте?), и меня очень сильно бесили ваншот атаки у боссов в конце боя, вне зависимости от того как сильно ты пробафался, и как сильно ты продебафал противников. Отдельно хочу упомянуть Окумуру, такого конченого босса нужно было постараться придумать
Активности
В распоряжении игрока есть несколько районов, в которых можно заняться своими делами. Можно встречаться с друзьями, дабы узнавать их историю, и прокачать с ними отношение, которое открывает разные способности и баффы союзников (а также возможность заромансить женского персонажа). Можно ходить на работу, дабы заработать денег и прокачать социальные навыки Рена, но со временем нужна в работу полностью пропадает, так как с метамира вы будете выносить миллионы рублей, а навыки будут прокачаны уже к половине игры. В целом не было ни дня, где мне было бы нечего делать.
Royal версия
Немного слов про Роял версию, ибо я играл в оригинал еще на пс4. В Роял версии расширили боевку путем возможности передачи эстафеты, что заставляет сильнее напрягать свои мозговые извилины, дабы просчитать все так, чтобы 4 персонаж в пачке нанес как можно больше урона, и добавлением неких show off, красочных мини катсцен во время боя, которые наносят большой дамаг противнику. Был доработан дизайн дворцов. А так же были добавлены новые персонажи и вышеупомянутая финальная арка, которая на мой взгляд на две головы выше всех предыдущих арок.Еще было добавлено логово, некая хаб локация которая позволяет провести время в игре после окончания сюжета, поразглядывать модельки и пообщаться с персонажами, ничего особенно. Особенное в логове то, что можно играть в карты, это полноценная игра напоминающая 21 очко, очень сильно затягивает.
Вывод
Абсолютное cinema. Всем кто не играл очень советую попробовать. На худой конец, если прям очень воротит от жрпг, то можете посмотреть анимированный вариант, он вроде как полностью повторяет сюжет.
Posted 4 November, 2024. Last edited 4 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
3 people found this review funny
51.1 hrs on record
Еще в те давние времена, когда игру показали в первый раз, я сразу влюбился в нее. Она имела тот самый мрачный дизайн вкупе с агрессивной боевкой, которой так не хватает сосаликам от бабадзаки. И после троекратного прохождения с выбиванием идеальной игры я готов с уверенностью сказать, что это ахуй.
Мир
У игры он просто шикарен, каждая локация уникальна, и каждую интересно изучать и исследовать. Даже есть любимые всеми фанатами сосаликов болота, зуб даю что разрабы не хотели их вставлять, просто бабадзаки ворвался в офис и успел насрать этими болотами в игре, а разработчики этого просто не заметили.
Сюжет
Он не замысловат, уже давно не секрет что за основу сюжета взята сказка "Пиноккио". В городе Крат произошел печальный инцидент, все марионетки восстали против людей, и решили вырезать весь город. В это же время просыпается наша марионетка которую все назывют "марионетка Джепетто", но мы все прекрасно понимаем как на самым деле зовут нашу марионетку.
Ложь
В ходе странствий и диалогов нам дается возможность совершать выбор варианта ответа, который подразумевает ложь и правду. И от этого выбора зависит насколько человечным к концу игры станет Пиноккио, от этого зависит то какая концовка у игры будует, и какие коллектаблсы вы получите. В целом не сложная механика, в который ты очень быстро разбираешься и начинаешь выбирать нужный тебе вариант ответа. А самое главное что с высокой человечностью можно взять кошечку на руки ^^.
Геймплей
Это то ради чего стоит играть в игру. Это эдакий бладборн который наконец то вышел на пк(сделаем вид, что еще не появился рабочий эмулятор бладборна на пк). В отличие сосаликов от бабадзаки, где упор делался на уклонения, здесь упор делается на парирования и агрессивный геймлпей. От нанесения урона и парирований у противника снимается невидимая шкала выносливости, которая по исчерпанию позволяет нанести сокрушительный урон. Данная механика поощряет напирание на противника, с постоянным нанесением урона и парированиями, что делает схватки с боссами просто шикарными.
Боссы
Все они шикарны, со своими мувсетами которые интересно изучать, а за короля марионеток и безымянную марионетку мое отдельное уважение. Но среди этого разнообразия есть небольшая ложка дегтя, а именно братство кроликов, я ♥♥♥♥ ненавижу боссов которых на арене несколько, а братсво кроликов это именно такой босс. Из-за того, что их несколько, они тебя спамят со всех сторон, и не дают боевке раскрыться.
Крафт пушек
Я им,увы, особо не пользовался, ибо нашел метовую для себя пушку с босса, но механика крафта здесь позволяет сделают любую пушку, которая тебе угодна. Пушка состоит из рукоятки и лезвия, которые можно комбинировать в любом порядке, и мувсет от этого так же будет меняться.
Нг+
Пару слов про нг+. Мне очень понравилось то что до нг+3 игра дает все новые ветки для прокачки и дает улучшенные амулеты с броней, такое встречается не во всех играх, ибо обычно на нг+ просто меняют значение урона по тебе и хп врагов.
Итог
Для меня эта игра стала одним из лучших сосаликов, чуть ли не наравне с сосаликами от бати. Если вы любите сосалики, то обязательно попробуйте. Если войти в поток и научиться парировать, то игра покажется не такой сложной. И это та игра которая за 3 прохождения мне совсем не наскучила, а такое случается редко.
Posted 8 October, 2024. Last edited 4 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Первый и последний аддон для киберпанка вышел спустя 3 года после выхода игры. Все это время реды чинили игру, и пытались привести ее в релизное состояние. Но вот аддон вышел, и это отвал пиписьки. Давно я не получал такого удовольствия от дополнений.
Бондиана во плоти
Сюжет крутится вокруг покушения на президента, а в последствии пропаже одного из агентов фру. И этот сюжет максимально пропитан бондианой. Кругом заговоры и обманы, и ты вместе с персонажем уже не знаешь кому можно верить. Очень понравился выбор под конец длс, который полностью меняет финальную миссию.
Все новые заказы для фиксера на две головы выше оригинальной игры, их всего 10, но каждый запомнится надолго, чего стоит заказ с двумя "долбаебами из высшей лиги" в полицейском участке.
"Песий город"
Новая локация является небольшой не насыщенной локацией, с своими активностями и квестами, она уникальна и красива, а бегать по ней одно удовольствие.
Я уже упоминал это в обзоре основной игры, но именно с этим аддоном появились угоны авто для автофиксера,и скорее всего для этой активности реды сделали боевка на транспорте. На мотоциклах можно использовать пистолеты и катаны с ножами, а в автомобилях мало того, что можно отстреливаться пистолетом, так еще есть и уникальные модели со встроенными пулеметами и ракетами.
Альтернативная концовка
Новая концовка для основной игры это что то, с чем то. Она максимально пропитана безнадегой, и после нее я еще несколько часов сидел в подавленном состоянии.
Жирное упущение
Ну и конечно же не обошлось без минусов, не понимаю как можно было не сделать роман с Авророй... Ну это огромное упущение((
Увы
Реды поступили не красиво по отношению к игре, они только доделали ее, она только встала с колен и бац...нового контента больше не будет. Но не смотря на это, всем кто остался неравнодушен после оригинальной игры, и хочет продолжения, тем без сомнения стоит присмотреться к аддону. За такое длс не жалко отдать такой ценник.
Posted 27 September, 2024. Last edited 5 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
156.7 hrs on record
Пролог
Мой путь в киберпанке был очень долог и тернист, ровно так же как и у редов. Впервые я попробовал игру еще на выходе, на старенькой ps4. Но увы, я ее так и не прошел из-за какого то аномального количества багов, и феноменально отвратной производительности. Спустя примерно полгода я купил игру на пк и стал проходить ее на своей 1060 в рваненьких 40-60 фпс, но опять же забросил игру по непонятным мне причинам. Впервые же я прошел игру почти 2 года назад, когда обновил свою видеокарту, и игра стала выдавать приятный фпс вкупе с приятной картинкой. Игра мне тогда дико понравилась, я смог проникнуться атмосферой,сюжетом и персонажами, но в геймплейном плане был ряд проблем. Не считая все баги что оставались на то время, система навыков и перков работала...не работала. Взять тот же легендарный навык "Коммандо", который делал тебя невидимым для врага под водой, казалось бы,полезный перк, но его банально негде применять, ибо воды в Найт-Сити как кот наплакал, а навык который снижал урон если игрока задавила машина просто ваншотал игрока.А про то что сейв мог поломаться, из-за того что сюжетный персонаж решил не звонить персонажу, я вообще молчу.
Но вот, разрабы делали делали, фиксили фиксили и анонсировали полноценный аддон наподобие Крови и Вина, а вместе с ним и патч 2.0, который полностью перелопатил игру.
Ощущения от игры
1. Сюжет
Думаю уже все наслышаны о шедевральности сюжета, и я совру если скажу что это не так. Буквально с первых минут игра цепляет тебя, и не отпускает до самого конца, а от каждой концовки мурашки идут по коже даже при повторном прохождении. Побочные задания так же сделаны на высшем уровне, каждый персонаж отлично прописан, и с каждым интересно интерактивничать. Может это я такой, может еще что, но каждый раз ловил себя на мысли, что не хочу расставаться с персонажами, будь то Панам, что всеми силами пытается помочь своей семье, или Керри, этакий рокер, который пытается побороть творческий кризис.Заказы же сделаны чтобы заполнить открытый мир, и они напоминают заказы из Ведьмака, у каждого заказа есть своя мини история которую интересно узнать.
2. Мир
Найт-Сити это что-то с чем то, ни в одной игре мне не было так интересно изучать город, он проработан, в нем полно активностей а так же он красив, даже без ртх игра выдает прекрасную картинку, которую хочется разглядывать. Единственное, что Пустоши не так интересно исследовать, но благо там не так много точек интереса, да и активностей, максимум пара часов сюжета и квест с панам с несколькими заказами.
3. Геймплей
С патчами полностью переделали дерево навыков, почти полностью убрали все процентные навыки, и добавили кучу навыков которые углубляют геймплей. Появились добивания, увороты в воздухе и даже боевка на транспорте. Убрали уровни у одежды и оружия, что позволяет делать себе любой прикид, и ходить почти с любой пушкой(разве что пушкам все еще нужно качать редкость, но она качается вообще без проблем). Вся броня с одежки перекочевала на киберимпланты, теперь каждый имплант дает определенное количество брони, но сразу поставить себе все импланты игра не даст, ибо есть ограничение, которое уменьшается по мере получения уровней, а так же прокачки нужного навыка. В целом в геймплее появилось больше глубины, можно экспериментировать и не бояться что вкинешь навык не туда, так как его можно спокойно вернуть.Про боевку на транспорте особо нечего сказать, она есть, но ее использовать особо негде, по факту ее ввели только для новой активности в мире, а именно для угона транспорта с последующей доставкой ее в определенное место.
4. Саундтрек
Саундтрек киберпанка занимает особое место в моем сердечке, до сих пор слушаю тему Джонни Сильверхенда. А тема в главном меню настолько качает, что даже не хочется выходить из меню.С патчами добавили возможность слушать радио не только в машине, но и на своих двоих, что делает процесс исследования гораздо интереснее.
Финал
Киберпанк пережил очень тяжелый период, на релизе ее поносили абсолютно все, и это было заслуженно. Но спустя почти 4 года, разработчики довели ее до ума, переделали спорные моменты в геймплее, подтянули оптимизацию, и самое главное в нее стало приятно играть.После полной зачистки карты могу с уверенностью сказать, что потраченного времени не жаль.
Тем кто не пробовал рекомендую попробовать. А те кто играл еще до выхода аддона, то советую вернуться и перепройти, уверяю вы не пожалеете.
Posted 27 September, 2024. Last edited 4 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
34 people found this review helpful
373.8 hrs on record (297.9 hrs at review time)
Ненавижу, но люблю
Cкорее всего, с этого момента,я больше не буду дополнять обзор, так как уже понятно в каком направлении движется игра, и разработчикам действительно не наплевать на нее. Возможно, что-нибудь добавлю в случае ну уж очень колоссальных изменений.
UPD 3
Исправлять отзыв на положительный я не буду принципиально,пускай это послужит уроком разрабам(как будто кому то не насрать на меня и мое мнение). С последним патчем они добавили несколько quality of life фич, например войс чат для тиммейтов(который на данный момент сломан, и просто не работает у большинства игроков), а так же желанную многими кнопку использования усиленного зрения в любой момент. Так же лично у меня возрос фпс, хотя многие утверждают обратное.
Сам патч наконец то принес что то новое и интересное в геймплей, новый сезонный ствол очень крутой и фановый, а новые навыки неплохо разнообразят геймплей. Новый босс ничего интересного из себя не представляет, но он справляется с тем чтобы разнообразить геймплей.
Имхо, но коллаба с Пост Мэлоном была немного лишней, как то его образ не вяжется с игрой, пускай ему и придали неплохой вид.
Смертельный цирк показал, что не все еще потеряно, и у разрабов есть шанс на реабилитацию своегго детища.
UPD 2
Спустя какое то время после хэллоуинского апдейта, я понял, что я люблю эту игру. Оптимизация все так же на полном дне, и разрабы особо не спешат исправлять эту проблему. Да они поправили интерфейс, он теперь хотя бы съедобен. Но все же видно что они отдают предпочтение новым скинчикам, коих вышло немало. Ивенты абсолютно не блещут разнообразием. Новый режим хоть и прикольный, кажется что это именно то, чего все так долго ждали, и обычная охота умрет, но увы, в режиме просто никакущие награды, а сидуны с дробовиками убивают весь фан от него. Так же непонятно комунити, которое даже на такой мини карте с ограничением в 15 минут, умудряется крысить на краю со снайперкой. Но несмотря на весь бунеж, я люблю кор геймплей в игре, в ней очень приятно стрелять, пвп несмотря на все косяки сильнейшая сторона игры. И я очень надеюсь, что однажды разрабы сожмут руки в кулаки, и пофиксят все проблемы.
UPD 1
Забейте на все что я писал про интерфейс, главная проблема на данный момент - это оптимизация. Я считаю, что мой пк(3060ti и r5 5600x) не самый слабый пк на свете, но он просто не способен держать относительно стабильный фпс даже на самых минимальных настройках в 1440п. Из-за того что игра не выгружает уже посещенные локации, фпс со временем падает в такое днище, что играть становится невозможно. Еще и постоянно есть одна "та самая" локация, в которой фпс способен дропнуться до 30 и меньше.
Прошло уже больше месяца с выхода крупного апдейта, а разрабы пофиксили ровным счетом ничего. Спасибо хоть вылеты из за открытия карты во время изгнания пофиксили...

База
Наши дорогие разработчики из СруТек решили пойти во все тяжкие, и выпустили крупный патч который благополучно ознаменовал наступление "новой эры" ханта...но что то пошло не так.
Начнем с того, что уже обсосал абсолютно каждый игрок - новое главное меню. Оно попросту максимально неудобное для игрока,куча вкладок которые накладываются друг на друга и ты теряешься в них. Хочешь выбрать нужного ханта? Без проблем, свайпай всех своих хантов пока не найдешь нужного(каюсь, в самом низу есть мааааленькая кнопочка которая делает нормальный список). Хочешь сразу экипировать охотника после покупки? Много хочешь,зайди в менюшку найди нужного ханта и уже потом его экипируй. К комплектам снаряжения это все тоже относится, только еще при покупке какого то хера не покупаются шприцы, и тебе нужно следить за этим(шприцы в итоге пофиксились). А так же при добавлении расходников тебя постоянно выкидывают назад, и нужно возвращаться обратно в меню. Зато теперь тебе прям лицо тычат донатом и батл пасом, а вкладка игры находится двумя этажами ниже.
Ну ладно, с менюшкой проехали, все уже поняли что разрабы сделали это для консольщиков и положили огромный болт на пк игроков. Но что же там с геймплеем, тем ради чего все играют в данную игру, а там все тоже не шибко радужно.
Пройдемся по убитой оптимизации. Тут у нас фулл хаус: вылеты при заходе в карту во время изгнания босса с последующей невозможность переподключиться в матч, фризы во время файтов, лютые просадки фпс в некоторых зонах (вчера у меня на одной локе где изгонялся босс и были ханты видюха начала грузиться в 100 процентов и фпс упал до 30, то же самое и у тиммейта), а так же прочие приколы с освещением,тенями и непрогруженными пушками в руках и прочие прелести.
Новая карта вышла хоть и очень красивой, но в геймплейном плане есть проблемы, а именно ее вертикальность и обилие кустов с деревьями, что превращает игру в крысиную войну.
Ну и фиксить телепорты во время залезания куда-либо никто не собирается.
Как итог апдейт сильно похерил впечатления от игры, не спорю что кор геймплей остался все еще приятным, стрелять интересно, а убивать хантов и выходить с карты имея баунти еще приятней, но тысяча и одна мелочь которая разражает в этом обновлении портит все впечатление от игры, и на данный момент я не рекомендую ее покупать, очень надеюсь что разработчики возьмут ситуацию под контроль, и все пофиксят, а пока ждем новостей.
Posted 18 August, 2024. Last edited 14 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries