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Posted: 19 Nov, 2022 @ 11:34am
Updated: 23 Nov, 2024 @ 11:05am

《使命召唤:现代战争 II 2022/Call of Duty: Modern Warfare II 2022》
游戏分类:FPS 第一人称射击游戏
发行商:Activision
制作:Infinity Ward(领衔/单人剧情)/Treyarch(协助)/RavenSoftware(战区运营)
发售平台:PC(Steam/暴雪战网)/PS/XBOX
发售日期:2022年9月16日(Beta测试)/2022年10月28日(正式发售)
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没有中评,给好评算是给面子了。
剧情战役
以下内容涉嫌剧透:
剧情被17纯粹的爆杀,甚至被18爆杀也说不定。
NMW1重要配角只有法拉赫回归,其他人一律没了踪影(老子的亚利克呢?不是装了假腿回归了?),16单人剧情的CQB非常出色,到了19就安排了一大堆CQB,让玩家一直CQB,实属恶心。
剧情有一半内容是在给战区2.0和DMZ模式开路,编排荒唐且没有理由,超长的飙车戏和潜行关玩起来特别头痛,敌人智商会配合主角变成脑瘫,就是为了让玩家好体验所谓的新模式。
剧情能看到不少致敬COD4的影子:AC130死神天降炮艇机关卡,普莱斯双人潜行狙击关等,玩起来感觉不错,也很有之前剧情的味道,这点必须给好评。
玩起来还是比较流水账,从头到尾会经历各种各样的反水和人员变化,打到后期你会发现实际上你就是个给你长官擦屁股的而已,谢菲尔德让暗影军团擦屁股,结果惹出了大祸,继续让141特遣队来擦这个屁股。
太看重幽灵这个角色,甚至最后关卡决战主角团也叫幽灵小队。实际上幽灵以前也就COD6出现过,后面还被谢菲尔德撒了烧烤酱,把幽灵这样塑造实属无趣。肥皂被重新写成只有一米七的矮个子,gaz重写后居然没死还是很让人惊喜的。
新角色亚历汉德罗和鲁道夫人物塑造很到位,亚历汉德罗老大哥的形象也让人讨厌不起来,好评。
因为本作更新两年,所以战役也分了两段,后面也引出了马卡洛夫,说不定还能继续双人潜行普里皮亚季打断他的手臂也说不定呢。
5/10 差强人意


多人游戏
枪匠大改版,现在拥有了所谓的枪族,配件可以通用,同时一条枪族线是贯通的,你必须解锁前面的才能继续解锁下面的枪械和配件。很狗屎的设定,强迫玩家因为枪匠必须解锁或配件问题去玩一些烂枪,要把一把枪配件全部拿齐也基本要打完所有枪的等级,肝度上升了很大一个档次。回归了16的5配件槽,比较不够用,但也还行。
人物升级速度尚可,武器升级速度对比17来说算很快了,但因为枪族的存在也感觉不是特别快。
枪械平衡存在很大问题,目前版本TTK为0的武器(各类喷子,轻狙)就是T0级别,双持手枪也是轮椅到不行,先刷先爽基本也就是这个道理。其中也有一些像AK545一类的凑数枪,拿起来肝就是纯粹的坐牢,让你体会到什么叫生不如死。
地图方面,首发地图IW做的一如既往的恶心,不仅图垃圾,而且想玩什么图还不能自选。最垃圾的莫过于塔拉克和美墨堵车边境这两张图,第一张过马路都得看四面八方双方大狙同不同意,第二张你想找个对枪点都极其困难,各种爆炸物呼你脸上炸车连你一起炸,玩起来就是纯粹的恶心纯粹的想死。唯一两张能玩的例如18号农场、布鲁林格酒店能不能排到全看运气,能排到一把就珍惜吧,说不定后几把都不一定能排到了。好在第一赛季货运码头和训练场来的非常快,估计很快就会变成只玩训练场和码头的一边倒情况。
游戏节奏完美继承了16全员蹲逼的节奏,就连训练场都有人在拐角蹲人,蚌埠住了,建议这类人还是去隔壁彩虹六号吧,那游戏想咋蹲就咋蹲没人管你。先不说17的正面对决6V6和核弹镇能怎么爆杀19的游戏节奏,就连大锤都能拿IW自家的引擎做出爽快的COD正作,为什么你IW自己用自己的新引擎反而能做出来这种战术COD?
第一赛季通行证已经更新了,三把新枪一把炒冷饭,一把战役里出现过,还有一把狙战役里套过巴雷特的皮。但共同特点是这三把枪都很一般,MPX和M13B可以用垃圾来形容了,AX50在战区应该有用武之地,但在多人和一众狙一样没啥大区别。
BUG非常多,枪械等级甚至会溢出,有很多配件放在游戏中却不告知解锁方法,配枪新增的靶场纯粹就是阉割版,不能检视就算了,双拥镜的小镜准心百分百会消失,第一赛季更新前假人的伤害判定也有大问题。
这代的游泳系统据说是T组帮忙做的,地图也有一些T组帮忙制作,三年满工期结果还是要T组来救一救火,太劳模了。
大锤现在不做COD正作了,建议IW和T组学学经吧,什么COD才是玩家想要玩的COD,我宁愿玩15和17冲冲冲爽TM的一天,也不愿意在塔拉克被狙疯狂抽,在王冠赛车场被蹲B疯狂打没脑子的枪。
5/10 一般

战区2.0/DMZ
首先表扬一下优化,做的确实不错,但服务器是真的垃圾,延迟乱飙,偶尔还来下丢包,没啥解决办法。
战区2对比1改动了很多,小砍了一刀本体玩家对免费玩家的压制力,但砍了等于没砍,本体玩家拿到自己改的配件枪就是纯粹爆杀免费玩家,这点还是不会变的。
合约更多,地图也更大,交战区域也更加密集,古拉格变为2V2对战,如果杀死狱警那么四个人可以同时释放。从战区一就有的古拉格监狱机制让玩家可以不惧死亡随便冲,反正死了也能打监狱2V2,监狱2V2打不过还能让队友花钱赎人再重回战场,整个战区节奏相当不错。
依旧有空投,但玩家不能再自行购买空投,但可以在商店购买自己自定义的枪械,这点有利有弊,改了等于没改,不做评价。甲从默认上限3块变为2块,捡到紫甲可以变为3块。背包系统感觉做的很没有必要,丢、捡东西系统做的很差,东西有时候会卡在地上没法捡,目前存在很大问题。
狙貌似被砍了,伤害低了很多?同时建议把炸弹无人机删了,完全没法反制,玩的很头痛。
DMZ模式仿的是逃离塔科夫,也可以看成是简化版的塔科夫,但和塔科夫不同的是玩家有枪械保底,每两个小时可以用一次自己配的枪,在游戏内死了也不会丢失。AI对比战区的更准也更智能,水平会根据时间而不断提升,玩起来惊险刺激,值得一试。
但新枪解锁强行绑定DMZ模式是真的司马。

8.5/10 体验良好

合作模式
基本不打,一次都没打过,不过看贴吧基本都是拿这模式刷枪的,一些烂枪在里面刷的很快,可以试试。

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《使命召唤:现代战争 III 2023/Call of Duty: Modern Warfare III 2023》
游戏分类:FPS 第一人称射击游戏
发行商:Activision
制作:Sledgehammer Games(领衔)/Treyarch(丧尸模式)/Infinity Ward(单人剧情)
发售平台:PC(Steam/暴雪战网)/PS/XBOX
发售日期:2023年10月7日(Beta测试)/2023年11月10日(正式发售)

剧情战役
以下内容涉嫌剧透:
狗屎一坨,虎头蛇尾,比19还垃圾。
格瑞夫斯也没给一个坏结局,把肥皂写死,死的不明不白,结果为了续剧情还没把马卡洛夫写死,你是想做NMW4?
战区1的弗丹斯科被拿来鞭尸,还有一系列战区内的地点被拿来做剧情,我的评价是这种伪自由主线真不如做成线性流程,没有心意且真的很大便,希望不要再看到这样的开放式关卡,很恶心人。
有很多对cod4.6.8的强行致敬(甚至可以说是亵渎):经典AC130死神天降关卡,直接把肥皂写死,外加普莱斯没有理由的亲手解决谢菲尔德。下一步是不是就要死幽灵gaz,然后141只留钱队一个?
最后撒骨灰那剧情真你妈逼给我气笑了,不想多说
Infinity Ward,你看看你做的大便剧情真的会有人喜欢吗?

1/10 一坨屎


多人游戏
有19的基础打底,外加机动性的大幅度提升,所以这一代的爽度显得相当可以,但细节方面完全不能深究(小锤的COD压根就没什么细节可言)。武器系统是个灾难,枪族取消是好文明,但一代版本一代神,改件两极分化十分严重,涝的涝死旱的旱死,平衡存在巨大问题。
19的所有东西全部继承,但19的武器放在20数值几乎不变,外加19的配件全是稀烂属性导致根本没法拿出来用明显力不从心,后期通过加强有几把能拿出来用但也无法挽救IW那弱智一般的配件系统平衡,所以基本只盯着20的枪用就没问题。
gunkick明显有收敛,枪口丁真抽烟现象也有所修正,小锤算是逐步把cod拉回了正轨,重新拉回作为一个爽游该有的爽度,游戏体验可能比不上17 18(毕竟就是个套皮19的作品,容易审美疲劳),但作为爽游的核心,cod20已经及格了。
不过说实话一个套皮19的作品,画质、细节方面明显退步,而且一个dlc性质的作品照样卖本体价格,我只能说动视活全家。

7/10 差强人意,但值得一玩

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《使命召唤:黑色行动6/Call of Duty: Black Ops 6
游戏分类:FPS 第一人称射击游戏
发行商:Activision
制作:Treyarch(领衔)/RavenSoftware(单人剧情/战区运营)
发售平台:PC(Steam/暴雪战网)/PS/XGP
发售日期:2023年8月31日(Beta测试)/2024年10月25日(正式发售)

剧情战役
以下内容涉嫌剧透:
次时代COD最好的开放世界剧情战役无疑。
续写17后的故事,依旧继承了BO系列的悬疑风叙事,新角色的引入和老角色的再现把玩家重新拉回到当年那个谍报战年代,同时也有很多对黑色行动上一作的致敬。新人物塞瓦蒂、马歇尔、菲利克斯生动活现特点鲜明,属于是一眼就能记住的角色。故事叙述平滑且有逻辑,但有点偏虎头蛇尾。中间有不少BO系列经典的解谜和悬疑恐怖场景,整体叙述风格偏压抑惊悚,比较高深。一些新创新特性也很有意思。
可以说和17不相上下。这才是玩家想玩到的剧情。

10/10 满分


多人游戏
BUG很多,回归100血,武器肝度非常逆天,平衡系统也很稀烂,但还是冲的蛮爽的。
全向冲刺系统确实加强了很多机动性,本作机动性对比20而言简直是一个天一个地,但也增大了新手玩家的上手难度。
枪匠系统全面倒退,配件解决了当时17被喷肝towin的问题,删除了加普通受击伤害的枪管或大大快快弹匣等不平衡改件,配件也不是越到后面越强,对比cod17来说有改进。但这配件连名字都懒得编了,长枪管就是长枪管,同时还有一堆根本用不上的配件塞进来凑数,可以说是非常没有诚意,40个配件里有30个是完全没用的也是逆天。
枪械迷彩不要求等级,1级开始就能解锁,但你那100个爆头前置是给挂哥打的吗?谁玩cod一天到晚盯着头打?这代爆头倍率还小的可怜,爆头几乎没有收益,可以说是非常折磨了。
武器平衡问题都懒得费口舌,T组的武器平衡就从来没好过。

7/10 差强人意
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