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総プレイ時間:6.2時間
你是一名列车员,你被委以重任,你拯救了好多人,然而,你无法拯救你自己。

缺点就是,玩法有点儿单一,如果好好打磨打磨,这会是一部相当不错的作品。
投稿日 2021年1月26日.
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総プレイ時間:39.2時間 (レビュー投稿時点:26.1時間)
库里堆积了大量的还没玩的喜加一游戏,所以得开始清库存了,这段时间的清库存计划是刺客信条系列,从3之后就一直没玩了,才开始玩黑旗,这一作我觉得还行,我个人不是很喜欢海战,不过偶尔换换口味也挺有意思。还是一样的育碧公式,满图的宝箱和事件。不过我觉得这一作是不是海战有点儿多了,玩法上来说嘛,还是育碧风格,剧情嘛,只玩到百分之三十四,目前觉得一般般。很久没玩了,有点儿衔接不上。
投稿日 2021年1月21日.
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総プレイ時間:57.8時間
2023年9月29日最新更新:

不知道说什么了,Unity狠狠的打了我的脸,决定还是回归GMS2,一年多没接触了,发现更新了不少东西,还是老老实实用GMS2吧,这才是最适合我的引擎。

2021年8月11日最新更新:

GMS2已经从永久制改成订阅制了,现在还在考虑入手的,赶紧入吧,不入过几天STEAM版本估计就下架了。

灯光系统没有,粒子系统没有,UI系统没有,刚更新了个中文还特么不上心,手动覆盖碰撞体那里都更新了多少个版本了还是“帮助手册”,什么都得自己造,人家隔壁随便拖一个组件就OK的事儿到你这里得写特么三万行代码,多人协作好像没有一样,执行效率低的可怕,就这,还有脸改订阅制?你们那儿来的自信?隔壁Unity比你不知道完善多少倍,你学人家,行,灯光,粒子,UI,你哪怕做一个出来,然后宣布改订阅,也行,要不然,哪怕你画个饼呢,都行!结果,刚被那个什么Opera收购了,啥都没干,先改了个收费模式。亏我还一个劲的在知乎给大家安利GMS2,前些天还跟朋友探讨,GMS以后会越来越好的。结果就这?做完<GAME OVER>,马上转Unity,反正你们也不缺我这一个开发者。

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之前的评价


我已经用GMS2开发了两款游戏并且成功登陆Steam了,目前正在开发第三款,使用时间之所以只有57个小时是因为我通过购买steam版获得的KEY兑换了官方版,所以我一直用的是官方的非steam版。

在这里写点儿感想,希望能对有意向购买的朋友提供些帮助,

1,这款软件用的是脚本程序语言,GML,很容易学。

2,不是特别适合做大型项目,当然不是不能做,只是不是很适合。

3,打开软件要联网,得翻墙。

4,这款软件没中文,但是网上有汉化补丁,直接搜GMS2.3 汉化就可以,Github上有。

5,这款软件在国内比较小众,所以教程基本都在外网,想用好这款软件VPN或者自己架梯子是必须的。

基本上就这些,那些因为没中文或者登陆需要科学上网就给差评的,我只能说,就算是这软件以后不用科学上网也能登陆,给你更新个中文版,科学上网和英文依然是你必备的技能,毕竟教程大多都在外网,而且还都是英文的。所以,因为这两样就给差评的,别买这个软件,玩游戏不香吗?非要自找罪受。
投稿日 2020年9月25日. 最終更新日 2023年9月28日
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総プレイ時間:29.9時間 (レビュー投稿時点:10.2時間)
中文终于回归了,代码大师终于发现Wegame独占中文结果占着茅坑不拉屎。整体来说推荐,我不是专业的F1迷,无法提供专业的评测,从一款游戏的角度来说,我认为可玩性很高。
投稿日 2020年8月9日.
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総プレイ時間:29.7時間 (レビュー投稿時点:18.4時間)
从2一直玩到4,质量是做的越来越好,很期待狙击精英5,不过这游戏估计也是有生之年系列。
投稿日 2020年7月21日.
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総プレイ時間:398.6時間 (レビュー投稿時点:158.9時間)
每次都玩到后期就因为各种原因,要么就是重做系统, 要么就是有事情外出,每次都要从头玩,这次一定要玩通关。这个游戏其实我觉得是不用评价的,CDPR在变成骗子之前还是有点儿东西的。
投稿日 2020年7月16日. 最終更新日 2021年9月28日
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15 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:15.3時間
开始库存清理计划,所以放到现在才玩,不过个人还是喜欢前作的线性世界,感觉现在什么游戏都向开放世界靠拢了。

不过说真的,某些人以现在的眼光去给之前的老游戏打差评,这种睿智操作我是没想到的,别忘了这是一款2014年的游戏,你拿2020年的眼光去看,我只能说你睿智,那你现在要看超级马里奥兄弟那岂不是垃圾中的垃圾了?
投稿日 2020年7月16日. 最終更新日 2020年7月16日
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10 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:1.1時間
从孤岛惊魂2开始育碧奠定了孤岛惊魂系列的主要玩法(开放世界,攻打据点),从孤岛惊魂3开始育碧奠定了孤岛惊魂系列的主基调(疯狂荒诞的主题,充满魅力的反派等等)。

很多人说孤岛惊魂3最好玩质量最高,但是我个人认为孤岛惊魂2才是整部系列最好玩而且也是最经典的,代入感是之后的续作所无法替代的,很多设定搞的你不得不动动脑子,不像之后的续作,比如攻占据点,直接蹲山头上拿狙击枪一枪一枪解决掉就OK了。因为孤岛惊魂2没有“透视”,让你隔着墙都能看见被标记的敌人。还有诸如枪械卡壳甚至是炸膛这类小细节,让整体游戏的节奏不是很快,而且玩起来也不会感觉很无脑。

还有那个打开地图的设定,是真的拿出来一张地图手里拿着,而不是直接给你切换个地图菜单,类似的设定我只记得《看火人》也是这么设计的,其他游戏倒没见过,我特别希望这个设定能在之后的续作里回归,毕竟比起直接给你弹出个菜单页,这个看地图的设定会感觉很方便很流畅,也符合现实逻辑。

当然,这些细节在之后的续作就没有了我想是有原因的,毕竟就像大表哥2一样,我个人认为非常好玩,但是很多人都说这游戏哪儿都好,就是不好玩。毕竟不是每个人都喜欢节奏慢的游戏,就看育碧怎么取舍了,很显然育碧选择了快节奏。当然之后的续作除了5,都很好玩,并不是说快节奏不好,只是觉得,别太快太无脑了。

另外,我个人认为港台地区翻译的极地战嚎要比国内翻译的孤岛惊魂这个名字要传神很多,毕竟,2,4,5,原始杀戮,新曙光根本不是特么孤岛啊,算下来也就1和3是孤岛。
投稿日 2020年7月14日.
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総プレイ時間:129.3時間 (レビュー投稿時点:49.5時間)
CS:GOレビュー
G胖躺在了功劳簿上已经睡死过去了。
投稿日 2020年6月5日. 最終更新日 2021年9月28日
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総プレイ時間:4.0時間
那些骂这款游戏碰撞和物理的,其实我想说,这是一款从头到脚都充斥着复古街机元素的竞速游戏,是的,包括缺点,最明显的就是碰撞和物理系统,那时候的街机竞速游戏可不就这样么,碰一下没什么别的反应,车辆的物理也就那样,没有现在的3A竞速游戏这么复杂,而且起跑的时候你会发现就那几辆车,等你跑开了发现何止就这么几辆,前面有一大堆车,也不知道从哪儿冒出来的,这就是那个时代街机竞速游戏的特点,可能骂的人没经历过那个街机时代,我不知道这是厂商有意为之还是确实技术不行,只能做到这种程度,但是对于我来说,这款游戏又让我想起了当时那个街机时代,所以在我看来,这款游戏是非常合格的。
投稿日 2020年5月30日.
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