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很不错的一款模拟修车的游戏,值得推荐,但在一些细节上还有待打磨,比如视角有时候有点儿不舒服,还有就是中文汉化的不是很完全,当然如果熟练了就好了,购买配件的时候汉化的配件也可以用中文搜索这点做的很不错,免去了一个一个找的麻烦,另外,我发现最近steam流传着一股风潮,就是只要游戏没中文就给差评,我觉得这样很不好,游戏虽说是在中国区上线,但是不出中文肯定有他的原因,很多国人会曲解成歧视,我不知道国人这种玻璃心是怎么来的,但是如果因为不出中文而给差评,是不是有点儿野蛮呢,你可以给开发商写邮件,也可以给个好评(如果游戏真的好玩的话),在评价里附上出中文的建议,但是以这种撒泼的方式要求厂商出中文,当然很多3A大厂为了市场考虑肯定会考虑出中文,但是很多注重品质的小型开发团队很可能被差评埋没了自己的好游戏。
Skrevet: 9. marts 2019. Sidst redigeret: 9. marts 2019.
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没有一定的技术实力就不要玩真人上镜,况且,这也能叫破案?要不是只花了12块,我肯定申请退款了。半包烟钱,算了。
Skrevet: 5. marts 2019. Sidst redigeret: 5. marts 2019.
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主机版已经通关,先买的steam版,完全是冲着这个IP所以又买了一份主机板,都是买的黄金版,但是我想说,孤岛惊魂5是系列里最垃圾的一款,游戏性差到抠脚,连剧情都懒得做了,就是一个地方杀到一定程度,然后BOSS出现,而且结尾也够可以的。实在是不推荐,我在这里就武断一下,新出的《孤岛惊魂:新曙光》估计更垃圾!孤岛惊魂2是经典,3是巅峰,4虽说有点儿走下坡路但品质上来说依然很不错,当初德国那个SB工作室把IP交给了育碧,自己毅然决然开始给EA当舔狗(当然,让人欣慰的是那个德国舔狗工作室现在过得并不怎么好,让你给EA当舔狗!),我还怀疑育碧能不能做好这个系列,毕竟1实在是经典,但是后来的2,3,4做的都可圈可点,让我庆幸辛亏交给了育碧,要是让那个德国舔狗做,做成孤岛危机那种快餐垃圾的话就可惜了。但是现在从5开始,我发现育碧的公式化流水线思维终于要对孤岛惊魂系列下手了。
Skrevet: 22. januar 2019.
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G胖的游戏,还用多说吗?玩到后期我都特么开始怀疑人生了!!!!!
Skrevet: 1. januar 2017.
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玩法太过单一,所有任务都是给你个地方,撒一堆守卫,然后让你潜入,要么就是偷东西,要么就是上传病毒,所有的任务都这样,跟孤岛惊魂3的据点攻打一样,任务做的太没诚意,还有就是很多细节做的太过于敷衍了事,开车手感倒是比上一作强太多,但是车辆细节做的真心垃圾,虽然整体主题做的很欢乐阳光,但是剧情设计的太过于虚伪,一群吃饱了撑的没事干的黑客,自认为别人皆醉我独醒,毫无缘由的就要对抗CTOS,有点儿太过牵强,你哪怕设计的布鲁姆害了你们了,你们为了报仇奋起反抗也行,最起码有一个十足的动机,还有就是杀人的设定,游戏里你是可以不用潜入杀人过关的,但是这个设定跟游戏主题真心不搭调,一群高科技黑客,扛着枪杀入敌人阵地,这看起来太不协调,其实还不如前作的设定,苦大仇深,压抑,杀人这个设定也符合逻辑。一群黑客,整天嚷嚷着要还市民一个公道,然后大开杀戒,一群活蹦乱跳的自认为正义的黑客,杀人的时候眼睛都不眨一下,虽然完全可以不用这样,但是我觉得这个主题就不应该有杀人这个设定,你们不跟布鲁姆干的勾当一样么,只不过他是窃取隐私,你们是杀人犯,还有就是主角设计的太失败,不讨好,倒不是因为黑人,黑人主角的游戏多了去了,但是这个黑人设计的真心不如狗哥,总觉得这货就是个吊儿郎当的嘴炮,还有就是游戏还是没逃过育碧公式化的玩法,潜入+鹰眼,太过于同质化。只能说这款游戏的主题很有新意,但是在细节的打磨上还是欠缺点儿火候,还有就是缺乏点儿诚意,如果10分满分的话,我只能打7分,不能再多了,这7分是给做的很不错的NPC和游戏主题的,想入的朋友希望三思,这款游戏或许跟你的想象还有点儿距离。
Skrevet: 14. december 2016.
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个人觉得GTA5和GTA3D世界三部曲和GTA4是有明显差距的,作为老粉来说,GTA5在我心中的地位并不是特别高,排在GTA4和GTASA的后面,唯一比前两作好的地方就是画面这些常规升级,线上模式确实挺好玩的,如果站在一款大杂烩游戏的角度上来说的话。我对线上模式是又爱又恨,爱的是终于我可以在GTA的世界里建一个属于自己的角色了,终于我可以在GTA的世界里看见别的玩家了,终于可以在GTA的世界里扮演我自己了。恨的是R星好像把GTA的传统忘得一干二净,DLC越来越放飞自我,到最后潜艇导弹都出来了,好玩吗?我不觉得,这是GTA,不是使命召唤或者战地。在我心中最符合GTA调调的DLC可能也就一开始的全福抢劫那个DLC和洛圣都车聚,当然还有最后的合约,合约我觉得是迄今为止GTAOL最好的DLC,回归街头才是最GTA的方式,什么拯救世界,末日抢劫,跟速度与激情的发展路线似的,一伙只是偷DVD的小贼发展到了开车冲出地球·······编剧是真的没什么编的了。我希望GTAOL以后的路线可以照着合约这种风格继续更下去。当然更希望的是能有GTA6,毕竟GTA5太老了,终归是有极限的。
Skrevet: 21. april 2015. Sidst redigeret: 19. december 2021.
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相当奇葩的一款游戏,据说是GTA之父大卫琼斯开发的,其实扯淡,大卫琼斯只负责了GTA1的开发,所以严格来说,他是GTA之父,更严格的来说,他并不是现如今的这个GTA之父,题外话扯完,说游戏,首先,这款游戏的延迟代表一切,意思就是说如果你延迟高,你将什么都做不了,包括开车,哪怕一毫秒的延迟,你转向的时候也会很迟钝,和别的游戏不一样,别的游戏延迟再高,操控起来不会延迟,而且游戏性上面相当无聊,就是突突突,别看打着GTA类型的旗号,其实就是一款可以开车的无脑突突突,任务也特别单调,总之是一款特别糟糕的网游半成品。
Skrevet: 18. juli 2014.
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