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0.0 hrs last two weeks / 32.2 hrs on record
Posted: 28 May, 2021 @ 5:21am
Updated: 28 May, 2021 @ 5:22am

说实话,这个好评给得不公正。
就像给烈士子女高考加分一样偏私。但在国内厂商纷纷投身垃圾网游赚快钱的大环境下,愿意做单机RPG的厂商可不就像烈士一样有献身精神吗?所以我对这款游戏异常宽容。

首先说说优点:
  • 画面凑合,虽然建模、纹理复用严重,但好歹风格统一,没出现Q版大头娃娃凑数;
  • 台词有趣,没掉书袋,剧情没从“天地玄黄,宇宙洪荒”讲起;
  • 加入了江湖传闻与物品出示系统,很多任务需要玩家充分发挥主观能动性去解密,既符合武侠世界靠信物走江湖的惯例,又强化了玩家的代入感与成就感,有些地方还玩出了《逆转裁判》的感觉。当然这会使有些被保姆式指引系统惯坏了的玩家很不适应;
  • 大胆采用了即时战斗,而非呆板的回合制。总共有12套武功,野心不可谓不小,但僵硬的前后摇,粗糙的动画与判定,像网游一般的塑料质感给人的体验并不佳。

再说说缺点:
  • 音效差,音乐难听,语音不全。这几乎是国产游戏的通病了,一方面可能确实产业链不健全,另一方面我觉得还是制作组不够重视,预算分配不够。听觉内容真的太重要了,而这游戏逼得我中途开始静音玩;
  • 装备系统简陋,乍看有琳琅满目四大类武器,细看只有高攻低暴与低攻高暴两种模板的换皮组合(没错只有两种属性,突出一个简单粗暴),我前期锻造了一把最贵的剑,直到通关就没换过,攒了六万块没地方花。
  • UI不方便,明明设计了个能随时切换的心法系统,却不给个快捷菜单或者预设保存功能,每次只能进大菜单切换。
  • 剧情单薄,人物缺少弧光。男主角一上来就有韦小宝的伶牙俐齿、张无忌的高超悟性、杨过的福缘际会、乔峰的离奇身世……然而从头到尾插科打诨没有成长。女主角之间更是没有任何互动,男主角四处沾花惹草的问题用近乎平行世界的做法回避了,直到结局四女才第一次见面就和睦共处了,简直比网文还网文。
  • 没有难度选择,八卦、心法、武功、装备……系统看似复杂其实徒有其表,并没有很巧妙的体系设计,本体靠练度无脑推,DLC靠绕圈圈无脑苟,整体看来没有重玩价值。

总之,这是一款说瑕不掩瑜都有些牵强的游戏。我之所以能花三十个小时打通关,主要还是因为它题材讨喜。中国人的侠客梦是绵延几代人的文化基因,欧美D&D世界观的游戏玩得再多,始终隔着一层玻璃代入不进去,这时候看见这款游戏,就像早已淡忘的家乡土特产经过工艺升级重回视线,令人亲切又怀念。游戏里出现的谜语、诗词、华容道、报菜名……都让我会心一笑,期待它的续作能有足够的经费与经验完成得更好。
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1 Comments
你为什么不顺从我呢 30 May, 2021 @ 4:03pm 
可是大伙都爱看网文:lunar2020ratinablanket: