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Posted: 31 Oct, 2019 @ 8:47am
Updated: 5 Nov, 2019 @ 8:50am

爬塔难,难于上青天!
你问我为何要爬塔?
因为,塔就在那里。

没想到卡牌+Roguelike+RPG元素=毒品

110个小时后我终于打通了进阶20,游戏暂时告一段落,先来更新一点感想。

说起来也是好笑,我第一次玩这个游戏就直接通关了,当天还煞有介事地对朋友说这只是个披着卡牌游戏外衣的回合制RPG。我的理由也很简单:第一,这里的怪物的行动不是出牌而是像RPG那样直接攻防;第二,每次战斗胜利后都要选一张牌,这与其说是在构筑卡组,更像是升级加点学技能,加上遗物与药水系统,活脱脱一个回合制战斗游戏。

抱着这样的想法我点进了刚解锁的进阶模式。很快我就发现不对劲,怪物越来越强,按之前的打法越来越吃力,经常手握一堆弱鸡卡面对BOSS几十点的攻击力感觉自己弱小可怜又无助。我这才开始仔细研究各个角落,很快发现战斗后的选卡界面居然有跳过按钮!商店右下角居然有删卡的选项!顿时新世界的大门打开了——构筑卡组真正成为可能,这时候我才承认它是一个卡牌游戏。

而当我以卡牌游戏的标准去审视它时,很快又发现了一些独特的地方:首先,它的卡牌在战斗中是可以循环使用的,并且这种循环不是放回重抽,而是分抽牌堆和弃牌堆两部分有序补充,也就是说不存在一张卡永远沉底的情况,最多N/5回合它一定能到手上;其次,它没有回合限制或者疲劳惩罚,只要没被打死就能一直抽一直爽,这就给玩家构筑无限循环的超级后期卡组排除了后顾之忧。

看懂了这点之后我开始尝试构筑某种体系,然后就发现这个游戏卡组越简洁强度越高,特别是只剩5张牌的时候,能保证每回合都是5张KEY牌无限循环,如果有战士的“突破极限”与“巩固”两张卡,甚至可以实现攻防的几何级增长,千攻千防都不是梦。

到这里就算正式入门了,掌握几个体系就能打到进阶十了。然后就会意识到这款游戏真正的难点在于,如何把握朝最终的目标构筑与对眼下需求的妥协之间的平衡。也就是说,要先做加法,再做减法,前期拿适量的过渡卡,撑到中期才有机会围绕某张KEY牌构筑。问题就在于,过渡卡拿少了前期打不过,拿多了后期精简不掉反而成了累赘。

经过几十个小时的练习,我渐渐感觉自己能拿捏好这之间的平衡了,对每个怪物的习性也了如指掌了,每场战斗我都会复盘,争取每一个操作都是最优解,争取不多掉一滴血。然后,我还是卡在进阶20的大门前——怪物的强度太高,靠操作已经弥补不了坏运气带来的影响。任你心细如针,机关算尽,面对白板出门、厄运事件、狗屎牌序也毫无办法。甚至还没见到boss就被精英给敲死了,出师未捷身先死,长使英雄泪满襟。

到这个强度,合理经营只是胜利的必要条件,运气才是充分条件。而这也正是这款游戏毒性的来源,它能给人以现实中无法实现的美妙选择:重新投胎。总有一盘你能含着金卡出生一路顺风顺水。

出身决定成败,像极了生活。

所幸的是,现实远比游戏复杂,没有人能步步最优解,能把上帝给自己这一手牌打个差不多就已经赢了,君不见还有多少人一手好牌打得稀烂。
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