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Geplaatst: 18 mei om 7:44

起初看到开发商名叫“thatgamecompany”,我以为只是单纯在搞笑。

玩过《Journey》后才知道这其中的野心。陈星汉是想做出让人们提起“哦,那款游戏”就明白的人——他确实做到了,这款游戏是如此独特,就算拿同类艺术游戏作比较,它还是给了我从未有过的情感体验。它是真正能让人进入心流状态的游戏,短暂的流程却让人感觉如同过完了一生。

这场朝圣之旅历经艰难险阻,甚至注定要向死而生,通关三遍的过程中我一直在思索各个设计背后的符号意义,如何解读见仁见智,但每一次游玩都有新的体会。旅途中也遇到了形形色色的玩家,有耐心等待我找收集品的,也有急匆匆奔向下一关的;有激动地呼叫个不停的,也有闷头走路不做交流的——甚至还有主动带我找隐藏收集品的,正当我心怀感激时,下一关TA就消失了。就像人生,遇到的每个人都只能陪你走一段路。但是遇见即是缘分,珍惜每一段缘。

除了相得益彰的动画和音乐,我觉得这游戏真正打动人的地方在于它的主题,我们为什么要飞蛾扑火一般向着山峰出发?
因为这就是生命,它注定要向上攀登。
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