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太卡了,卧槽,就没玩过这么卡的离谱的,4070TI进入主线村落就卡的寸步难行。
游戏设定和设计都很优秀,但是操作方式很古老,枪械反馈也是很多年前的ARMA3的水平。
出于情怀和对乌克兰的支持,我保留这个好评。
Publicada el 21 de noviembre. Última edición: 21 de noviembre.
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真正意义上打开COD的单人模式是从MW重启开始的。从MW1的惊艳到MW2/3的极度失望,BO6的单人剧情可以说延续了COLD WAR的高水平,至今还对被洗脑的BELL精神分裂的场景历历在目。这一代在此基础上更加进步,无论游戏机制还是剧本演说以及场景变化都上了一个大台阶,唯一让人猝不及防的是怎么越做越像伪生化危机了。
Publicada el 2 de noviembre.
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这个皮肤包里的左轮皮肤非常好看,但是致命问题是非常笨重,而且声音巨响。
Publicada el 31 de octubre.
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原来我也跟诸位网友一样认为本作是个传统王道剧情JRPG,直到玩到后半段,总算知道制作者这个metaphor指的是什么,fantasy又指的是什么。
那本贯穿整个游戏的重要角色【书】应该是柏拉图的《理想国》,它描绘着一个美好的社会并且让人心生憧憬,这即是“幻想fantasy”,而主线剧情所讲述的打怪争王线并不是表面上看起来的那么简单,因为最后的结果仍然是通过赢取民众信任和支持所达到的,当然他还安排了一个崇尚权力的dictator-路易。因此本作的‘暗喻metaphor“便浮现了:意指通过民主社会建立属于民众自己的理想乡。临近结尾处的”幻想“--日本(东京)街道以及中期迷宫里已经毁灭很多世纪的高度发达的史前人类社会残骸,都在不停的隐喻:对力量和权力的无限制追求会导致文明的倒退和覆灭。
说到这里,我就不得不佩服atlus制作组,游戏立意已然不是单纯的娱乐,更是发人深省和启迪。
我的评分:9/10,扣分点在中后期有点难。
Publicada el 13 de octubre. Última edición: 1 de diciembre.
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从来没用过的皮肤,但是有1150块钱。
Publicada el 26 de septiembre.
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ORF,丑但是有500块钱。
Publicada el 26 de septiembre.
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制作水准之高,清新玩法和诙谐画面的双重刺激。
非常推荐游玩,不要当作一个进包的游戏。
Publicada el 9 de septiembre.
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能让我心甘情愿掏钱的美术。
Publicada el 27 de julio.
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绘制非常精美,但是说实话缺乏可玩性,后期就是重复度日期,H场面看第二次就索然无味了,相比狂想曲系列还是差了点意思。同时也看出来狂想曲做出来到底有多难。不是二次元爱好者感觉不会再购买类似的作品。
Publicada el 3 de julio.
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年纪大了,经不起这么个回忆杀。
Publicada el 18 de junio.
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