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22.2 hrs on record
初上手其实感觉真心一般,因为敌人AI非常智障,而且玩法也相当一般,主角没有战斗能力,能做的基本就是潜行、找东西而已。然而坚持下去逃出监狱之后,才发觉这游戏的神奇之处。地图设计极其精妙,与魂1不相上下,甚至可以说从地图的整体连贯性来说超越了魂1,喜欢自己探索地图的玩家能无数次体验到类似魂1电梯回到火鸡场的惊艳之感。当然与之相对的是,路痴玩家慎入,因为这游戏地图也是那种抽象的手绘地图,大多数时候还是需要玩家自己记忆路线。其他玩法主要是收集物品、服装,做任务,这游戏还有个比较值得一说的就是换装系统,当集齐全套服装并穿上之后,不同人物的对话也会大不相同,其中盔甲虽然走得慢,能帮助主角在各个地方畅行无阻。剧情方面,其实世界观相当有意思,而且玩到后期会发现,包括主角、西拉斯、铁匠等人物故事线最终走向合并,铁匠的身份还有一个小反转,令人唏嘘,剧情是相当不错的,可惜游戏机翻问题严重扣大分,尤其是九个英雄墓碑点蜡烛的任务,我切英文才玩懂,中文把一个人名“H”翻译成高,完全牛头不对马嘴。这大概也能解释为什么这游戏在国内这么小众。

总的来说如果是对探索、魂1式3D类银河城地图设计感兴趣,并且有一定英文能力的玩家绝对值得一玩的游戏,流程也不长,相当适合填补3A游戏荒之间的空缺。
Posted 17 July.
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52.4 hrs on record (49.4 hrs at review time)
废土游戏中的顶尖,罐头式开放世界游戏中的精品
如果你是《疯狂的麦克斯》系列电影的粉丝,那你对这游戏根本不用犹豫,只有两个建议:速买、速玩。这游戏无论是剧情、场景美术设计还是玩法都完美契合电影的那个疯狂的世界。剧情完全值得吹爆,个人觉得从剧情风格上是与《狂暴女神》一脉相承的一个故事——都是先将某些美好的事物赐予你,再将它们无情碾碎,告诉你:你什么都无法拥有,废土最终会夺走一切。最终结局甚至可以跟《狂暴之路》的开头剧情完美衔接。

玩法上则更是满足了所有粉丝的愿望:
  1. 改造自己的战车,在荒凉的废土大地上自由飞驰,与蜂拥而至的敌人、车队玩车战。不得不说在破烂的柏油公路上碰到卡车车队,各种武器都不停地轮换使用,鱼叉将敌人穿刺又甩飞、车门和轮胎一个个拆掉,雷电叉爆炸的巨响,火焰将运输车上的战郎吞噬、看着他们惨叫,霰弹枪将跳上来的战郎轰飞,最终撞烂卡车的快感,真是各种电影都无与伦比的,也能让玩家亲身体验类似《狂暴之路》中的战斗。(当然我觉得可惜的一点是,不像《神秘海域4》某关那样,设计一些可以跳车夺车的设定,跳到敌人车上与人缠斗,想想就刺激)

  2. 自由探索废土世界,到处劫掠,与不同帮派的敌人战斗。这点可能是经常令人诟病的,罐头式开放世界的来源,但我觉得,这个IP不做成开放世界游戏反而更可惜了。废土本身强调的是巨大、广阔,荒凉、虚无,这与小而精、强调资源尽量不复用的线性关卡式设计天然就是背道而驰的。话虽如此,本作在这点上完成得好吗?并不尽然。开放世界本身是值得肯定的,各种据点、掠夺点等等的箱庭式关卡设计也相当优秀,但是频繁重复的据点捡废料、砸斯克托斯徽章、烧油罐,各种填充大地图的给50个废料的对话任务等等,也很难令人满意。只能说是优缺点都很明显,但只要你专注于做主线任务、支线废土任务等,有闲情逸致享受废土世界的话多清几个据点(不但能定期给废料,而且能解锁高级车零件升级),总体体验也不会太糟。这与育碧那种强制等级式的罐头开放世界还是有着本质区别的,也不会太令人反感。

如果看到这里想游玩本作的话,强烈建议将本游戏和《狂暴之路》《狂暴女神》两部电影一起游玩欣赏(顺序倒是无所谓,如果按故事时间线来说,游戏夹在两部电影中间;而上映时间来说狂暴之路和游戏几乎同时,狂暴女神则今年刚出,推荐最后看),如果还是意犹未尽的话,电影前三部也是非常值得一看的,可以说是奠定了这个废土世界观的开山之作,没有前三部就没有《狂暴之路》的精彩绽放。
Posted 2 July. Last edited 2 July.
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16.5 hrs on record
世界观和剧情相当有意思的科幻恐怖游戏,探讨的是很经典的存在问题:如何定义“人”?如何定义“我”?让一个人真正与众不同的东西到底是什么?各方面看来很明显成本不高的游戏,但在一个有限的框架内很好的完成了世界观的展现,对Wau这个AI的探讨也很有意思。人工智能不太可能想毁灭人类,而是更有可能为了完成人类设定的任务不择手段而造成无法挽回的错误。

缺点也是不少,比如我觉得这游戏恐怖的部分实在是很多余。我其实更喜欢一个让玩家充分自由探索的世界,而不是设定一些怪物打消玩家探索的念头,转而专注于跑路。更别说这游戏的敌人AI其实很弱智,关卡设计也没有很好地为潜行服务。印象最深的是Tau站点,路设计得直来直去根本没有躲闪的空间,很容易走进死角然后就等死,甚至一开门直接贴脸刷敌人出来,敌人还跟开了透视一样,蹲着走都会被发现然后追过来(我已经刻意避开目光注视了,但感觉是只要靠近敌人就会被发现位置),玩法上实在是比《异形隔离》这种差远了,不觉得恐怖和刺激只觉得逆天。
Posted 20 June. Last edited 20 June.
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1.2 hrs on record
为什么wayforward的游戏里面人设都这么色气,Shantae如此,Patricia Wagon也是。不过我喜欢
Posted 7 June.
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15.0 hrs on record
首先说说缺点:这游戏优化一般,听说部分win10电脑会闪退(个人没遇到),在切换地图的加载界面必卡顿几秒;对手柄的支持不佳,steam上如果不打开原生输入的话会有鼠标偶尔出现的问题(但是打开原生输入则不能使用xbox的截图键)。声音也过于大了,游戏里甚至没有调节音量的选项……如果硬要说的话,还有游戏人物模型较粗糙,人物行动过于僵硬的问题,有时候跟随的npc会卡在某个地方一动不动;以及如果在对话的同时与物品互动,会出现混乱的对话重叠问题。

如果你能接受这些小缺点,并且恰巧是一个对新怪谈类,或者青少年探险风格剧情感兴趣的玩家,那么恭喜你,你将发现一个宝藏。本游戏的游玩体验让我时不时想起电影《伴我同行》和《早餐俱乐部》那种感觉,洋溢着成长时期的青少年的各种激情和drama,在此游戏是下了很大一番功夫的,游戏的配音演员都十分专业,尽管建模粗糙,玩家很轻易就能被他们的声音所吸引从而代入进去。更难能可贵的是,游戏将青少年与一个从二战时期一直延伸至今的新怪谈故事完美结合起来,剧情相当和谐,玩法结合也十分紧密——玩家扮演一个好奇心旺盛的少女,拿着收音机在一个神秘的二战遗址岛屿上到处寻找秘密,配合手柄的震动,自由调频的玩法不可谓不有趣。制作组在不同地点、不同频段里都塞下了大量的内容,其中有一些甚至是用摩斯电码传达的,被其他玩家破译后做出了视频,让人不得不惊叹制作组在其中下了多少功夫。

正巧本人刚通关《地狱之刃2》,玩了这个游戏之后,可以说一点,Oxenfree制作组在整体游戏的节奏把控上要比前者强上太多,基本上跟着主线走每隔几分钟就有一个新的吸引人的爆点,同时又佐以不间断的npc对话来加深彼此了解,制作组是相当懂如何不让玩家失去兴趣的。这就是为什么有些评论里面会说:“这游戏我并不是很喜欢,但我实在是忍不住一直玩下去”。作为一个纯剧情驱动的游戏,Oxenfree各个方面都很好地服务于此,一方面是前面提到的专业的配音和引人入胜的剧情、大量的隐藏内容,另一方面是游戏的背景音乐也是相当契合主题,打开OST可以看到虽然只有寥寥几首,但是bgm出现得时机往往恰到好处,而且制作精良的Ambient风格(pop synth?)对玩家加深代入感非常有帮助;无bgm时又能更加突显背景音效的水声、脚步声等,更显主角的孤寂。游戏的画风我也非常喜欢,是一种类似油画的,介于魔幻、夸张和写实之间的,又相当淡雅、不会喧宾夺主的风格(游戏开发者官方采访视频中说是"darkly playful",真是相当准确了,游戏美术总监Heather小姐姐也相当漂亮,推荐去看看这个视频,b站就有人搬运并翻译),这种“似真非真”的感觉,正是游戏的剧情风格新怪谈给人带来的感觉,玩着玩着我也时常联想起《遗落的南境》。游戏的多周目内容也相当有意思,增加了额外新剧情,各方面形式来看又让我联想起《恐怖游轮》。本评测出现的各种书名号名词,不是为了剧透,是为了让大家大概意识到这游戏是什么风格,如果有喜欢我提到的作品,一定要试试这游戏,不会让你失望。顺带一提,这游戏在国内的人气真是超乎想象的低,可能还是因为卖相不好,官方中文19年左右才更新吧,个人认为剧情深度而言,远胜于《奇异人生》。如果你看到这里决定尝试的话,记得一定不要看剧透或者成就攻略指南,找一大段连续的空闲时间,五六个小时一口气通关,体验最佳。
Posted 6 June. Last edited 8 June.
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14.7 hrs on record (14.7 hrs at review time)
令人难忘的体验,线性恐怖TPS游戏标杆之作
当我在困难难度下打通了死亡空间(2023) 以下提到的1代都是2023年的重制版 ,信心满满地打开死亡空间2,毫不犹豫地选择了困难难度时,我丝毫没有意识到我即将在几个小时后为这个决定后悔万分。2代的难度相比1代简直是变态了不止一个级别,虽然开头就可以解锁众多后期武器,算是略微降低难度,但后期各种关卡实在是让人即便有各种武器还是心惊胆战。怪物的速度极快,相比1代来说可以说是瞬移也不为过,很多时候我刚看到普通的尸变体正慢慢挪过来,正准备放诡雷呢,它已经冲到我面前给了我一个热情的拥抱了,逼得我用其他武器应付(更恐怖的是,本作中可以说几乎所有怪物都有近身QTE秒人的能力);怪物的刷新位置更是令人摸不着头脑,潜行技能也是点满了,经常是打着打着发现前后左右都是怪,偶尔又被背后的东西偷袭,疲于应付。最要命的是,主角的性能可谓是孱弱,本来就跑不了多快不说,经常还能碰到喷毒的怪,喷你一下你就跟中了定身术一样,只能站在原地挨打了。本作的爆炸范围也被设定得更大,导致的结果是你极其容易被包括但不限于路边某个爆炸桶、自己的诡雷、瘸子怪的左手脓包给炸死(没错,本作自己放的诡雷也可以被自己触发,或者被其他东西引爆从而对自己造成伤害,主打一个符合现实)。更别提再生怪了,在1代中,只要你跑出了有限的范围,它也就不会再追你。而在本作最后一章中,再生怪一直追了我十几二十分钟,虽然速度慢但依然压迫感十足,更别说前面还有各种挡路的小怪(当然有喷毒哥)和偶尔的解谜了。至少从怪物压迫感上,我觉得本作是完全胜过了1代。

游戏的世界观与1代一脉相承,但从氛围营造来说,我觉得是胜过1代的。诸如统一教教堂(神圣却诡异)、儿童房、儿童剧场(温馨的音乐与爆炸婴儿的强烈对比)、重返石村号(紫外线映射出的浓浓的洗不掉的血迹)、政府区停电屠杀等场景依然历历在目。游戏流程中不时捡到的音频日志里透露出的绝望,配合旁边尸体的环境描写也是令人心生恐惧。再加上游戏本身的高难度,每个角落里仿佛随时都会有怪物冲出来,以各种方式残杀你(游戏还特意制作了艾萨克在各种方式下被杀的动画),游戏的体验绝对是令人难忘的。剧情则是很好地配合了流程,本作中主角还能认识一些朋友,从陌生到熟悉再到同生共死,至少从大部分游戏流程来看,不再会有1代中那种深邃的孤独感。

十分可惜的是,尽管死亡空间2在发售后首周就卖出了将近两百万份,并在2017年最终统计销量为四百万份,但由于其高额的制作成本及营销费用,仍然被EA认为是失败之作。2023年推出的1代重制版,让玩家认为2代似乎也有可能得到重制,但始终没有确凿的消息,甚至最近有消息说EA已经终止2代重制版的开发。也许这样也好,在2024年的今天,如果按照原版游戏的老派线性关卡设计、再加上高难度玩法来重制,想都不用想绝对会是商业上的大失败;而如果大刀阔斧地进行全套关卡、玩法的重制,那它还能保持原版的高质量吗?我持怀疑态度。也许就让它继续停留在那个玩家心目中2011年,独特绝赞的恐怖回忆最好吧。
Posted 11 April. Last edited 11 April.
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7.1 hrs on record
通关自动解锁全部成就,非常友好的游戏。画风很有趣,你也许经常在各种标志、红绿灯、小心地滑、甚至男女厕所门口看到这个小人,是否好奇它如果成为主角会怎样?这款游戏满足了所有幻想。解谜难度适中,虽然有点费脑但是并不难,但是各大章节有点过于套路化,每一章都是坐地铁开始,熟悉新机制,然后到一个大房间拿钥匙、拿箱子、拿电线之类的,虽然谜题有所变化但是整体流程太重复,令人提不起兴趣。是个好游戏,但是除了结局,各方面来说并没有特别惊艳的地方。
Posted 22 March.
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38.4 hrs on record
很难评的游戏,可能是R星游戏中最奇葩的一个。因为R星最出名的游戏GTA,讲的都是主角如何无恶不作、烧杀抢掠的故事,而在这个游戏中,你却要扮演一个警察,从底层做起逐渐身负要职,调查起各种凶杀案、毒品案。开着警车上路,不再能肆意妄为,撞车过多会降低你的案件评级,撞人更是会不停地提醒你作为洛杉矶警察的身份。好在游戏设计上允许你跳过开车路程,并且调查时有一个搭档的设计也能很好地解闷。

《黑色洛城》另类的点还在于,作为R星传统强项的玩法方面,其实反倒略显单薄。开放世界空旷无聊,虽然R星一贯将路人AI做得很好,城市细节也非常到位,但除了各个探案现场之外,刻板平淡、不能交互的街头建筑还是显得画蛇添足,你更别想像GTA4一样,能在下班时分到处打保龄球、喝酒、跳舞了。而游戏主要玩法也显得过于硬核,你需要在各个案发现场寻找线索,与案件相关人士交谈,对于他们的每个回答你甚至有三个选择——实话、质疑和说谎,如果选择说谎的话还需要拿出证据。本作重点宣传的表情系统固然是十分优秀的(虽然偶尔有些AI换脸的感觉、恐怖谷效应,但瑕不掩瑜),问题是就算知道他说了假话,你又该怎么知道选择质疑还是说谎呢?而作为一个警界金童,频繁地作出错误指控又显然不符合人设,也十分让人沮丧,导致游玩本作要想有好的体验,频繁地查攻略基本上必不可少。延续了GTA4的优点,继续关注的是战争后的老兵们。本作剧情无可挑剔,作为一个少数聚焦于二战后美国老兵(GI)的游戏,生动地刻画了几个GI退伍后的不同处境,游戏采用了插叙的手法,前期云里雾里,后期恍然大悟。有点问题的是,前期交通科和凶杀科的剧情与主线无关,而后期纵火科开始后剧情突然急转直下,迅速回归主线,并且杰克凯尔索的突然加入,然后迅速结案,也明显感觉本部分是阉割过的,前后节奏安排得不是很好。虽说如此,作为市面上少有的警探玩法的游戏,也绝对算得上是优秀水平。
Posted 18 March.
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7.6 hrs on record
如果有一个中评我应该会给中评,但可惜没有。也许你看到好评众多,误以为这游戏是一个完美的神作,我只能说你别想太多。作为一个并不喜欢一代的玩家,我必须承认二代方方面面都进步很大,比如剧情更加容易理解了,耐心玩下去至少你知道讲了个什么故事(虽然世界观还是谜语人);由单人扩充到双人也使可玩性丰富了许多,解谜元素更加丰富;虽然还是存在少数攀爬和互动物体标识不清的问题,但是大部分重要物件都做了白色提示标记,更不容易卡关了。

但问题是,我还是一直不习惯它的3D游戏2D视角的设定,依然还是容易卡在奇怪的位置,追逐战这点尤其令人沮丧;有些关卡因为视角原因也极其容易找不到主角在哪,控制他往旁边走又卡死在原地,这也是这游戏最大的问题,很遗憾二代依然没有解决,这可能是游戏为了沉浸感和电影化做出的取舍,但我只能说作为一款游戏明明可以做得更好。玩法方面虽有进步,但不同章节间公式化设计明显,都是进入一个新地区→解谜找钥匙开门,顺便熟悉新特性→初见boss→追逐战→迎战最终boss。音效和画面的优秀确实可以让喜欢恐怖的玩家很爽,但是关卡设计的套路化依然不能让人满意。

总之就是类似一代,还是一个很挑人的游戏,得降低预期。云玩家看主播玩可能觉得很有意思,但真正上手以后可能会发现并不是那么一回事。
Posted 26 February.
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15.7 hrs on record
优秀的视觉小说游戏,虽然我对此类游戏并不感冒(玩这游戏到中后期剧情没有明显进展的同时,玩法又是比较重复单调的,确实感到有点无聊了),但不得不承认剧情和世界观架构都足够完善,虽然游戏中赛博朋克的世界观基本属于老调重弹,但和故事融合得也比较完美,而且通过记住顾客常点酒品的方式来推进剧情也算很有效地增加了剧情的代入感。简介也明确提到了这是一个二次元waifu游戏……所以说,比较挑人的游戏吧。值得一试,买来玩玩绝对不亏。
Posted 26 December, 2023.
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