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Posted: 2 Nov, 2017 @ 10:49am
Updated: 24 Nov, 2017 @ 10:02pm

这作优化挺好的,个人感觉比前几作的刺客还有比较近的幽灵行动荒野的优化都好,战斗系统改的比以前难上一些 (莽夫不知道什么是完美潜入就是干.jpg) ,加上等级压制的减伤(低等级被异乡人追,头铁打了四五次,那叫一个惨)就是光小怪一打多的话都比较难受,特别到了后面,大盾兵加上弓骑兵,困难难度很容易被射爆(烟雾弹大法好)

装备系统也比较有意思,品级高的装备有着更好的特效,然而打超过装备等级较高的敌人时,伤害比较低,伤害不足以秒杀敌人的时候,就十分的蛋疼,毕竟这是一个潜(无)入(双)游戏,不能做到秒杀,会大大加大被发现的风险,掠食者弓可以靠导航技能利用弓箭弹道时间配合导航技能手动操作二连狙,同时保证爆头,在前期是挺好用的点杀精英怪或者双杀的手段,而且不容易被发现。另外吐槽一句,这一作的正常双杀真的狗屎,丢你妹的飞刀啊,还会丢空,我的天。

感觉敌人的警戒范围应该是比前几作小,而且击杀时的连锁仇恨范围很小,离得稍微远一点点,杀得快根本不怕连锁警戒,强行杀掉发现你的人,发现同区域另外人还没有警戒。这一作的巡逻兵,大大加大了完美潜入的难度,用老鹰全部找好人了,一个个摸过去,然后巡逻兵过来了,扫描看不到人,你还没发现,正面撞上,很烦 ,贼气。

收集元素比前几作有意思,都暗藏了很多东西,收集起来更有乐趣,这一作化身盗墓贼也是特别的带感,旅游观光游戏 。前几作都没有净空区域,这一作到目前为止都是净空区域才跑路的,不少城镇还有鸟瞰点都暗藏了箱子,找箱子也是种不错的乐趣。比较容易发生的BUG还是有,不知道是我运气逆天还是怎样,好几个多段式任务,做到一半任务提示就会消失,没办法继续往下做,特别有个任务,好像是帮先知送三个护符,必须最后一个去找那个死掉的人,第一次做的时候先找到了死去的那个人,最后一个去找被囚禁的乞丐,但是任务标识就是刷不出,退出到标题界面再载入才会重置,比较的烦。还有就是跑酷抓点的判定,感觉没有前几作舒服,不知道是不是我的错觉,经常卡在一些奇怪的地方,特别一些小的东西上面,上下不能,十分蛋疼。


肝完了,讲道理大象和诸神试练好玩,全成就可以用uplay看隐藏成就,射爆油罐烧死人难做,烧睡着的才容易烧死,当然可以切换拳头打晕,然后搬油罐,你懂的。


Ps:拍照系统给个赞,还有古埃及这么开放的吗,大街上时不时的有衣不蔽体的妹子走来走去,噫。
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