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54.1 hrs last two weeks / 331.2 hrs on record (8.1 hrs at review time)
Posted: 26 Jul @ 1:28am

Early Access Review
7.26号削了难度后0成长初始装备片手武器带绿流过了困难。作为从第一次测试就打过来的玩家,我觉得EA版推出后调高游戏难度的想法不能说是错的,难度实际上也算不上特别高,但是初版相对demo的改动幅度也确实是偏离了许多玩家(尤其是内测玩家)对游戏难度的心理预期,偏离了市场需求;道具装备的属性大改后强度流派突变,也同样会难度印象造成很大影响。游戏的素质其实挺高,潜力也很大,以褒贬不一开场是相当令人惋惜的。希望制作组以后能接着打磨一下难度系统(如果能加一个难度其实也挺好)和道具装备属性
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1 Comments
hunterhbb  [developer] 29 Jul @ 11:17am 
玩家你好!谢谢你的支持和鼓励!
关于您提到的难度问题,开发组在之前几天的更新中,根据玩家反馈调整了数值平衡,降低了难度。同时也根据玩家的近期反馈,在今天发布的更新v0.4.2.1中增加了噩梦难度模式。
我们会持续聆听玩家意见,会继续努力提升游戏体验!