LD今天玩什么
SyameimaruAya   Peking, Beijing, China
 
 
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My mother language is Chinese, but you may communicate with me in English, I'm also a biginner in Spainish, so please communicate with me in Chinese or English. Also, please notice that before adding me, and it's better to tell me the reason why you want to add me as a friend, or I might ignore your request. And unless I already know you in the real life, I won't accept anyone's request with records of VAC bans or your personal file is set to private.
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R6,CSGO,APEX,十年音游玩家
北京师范大学电竞协会彩虹六号战队副队长
手残游戏+音游玩家
Hobo:Tough Life官方中文翻译组成员
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主机-1(游戏常用)(配置单更新于2021/06)
CPU:i9-9900K@4.7GHz
显卡:RTX 3080
内存:芝奇幻光戟32GB DDR4 @4000MHZ
主板:微星Z390ACE
硬盘:2xM.2 SSD+2xSSD+4xHDD
声卡:创新SBX G6
散热器:ALPHACOOL EISBEAR 360
电源:海韵PRIME TX-850
机箱:联力O11D XL
机箱附件:海盗船LL120风扇x6+猫头鹰工业扇3000x3
显示器:三星C49RG90SSC(48.8寸DQHD)
耳机:森海塞尔 Game Zero + 拜亚动力 DT900 Pro X
麦克风:雷蛇SIEREN ELITE PRO
音响:雷蛇LEVIATHAN
鼠标:罗技G-PRO Wireless+Powerplay/Finalmouse Ultralight2
鼠标垫:剑匠疾风乙/赛睿QCK
键盘:海盗船K95RGB银轴
VR头显:Oculus Quest2+Valve Index
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主机-2
CPU:AMD Ryzen 7 3700x
显卡:GTX 3070
内存:16GB DDR4@3200MHz
硬盘:2*M.2 SSD+1x SSD
声卡:创新SBX G6
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笔记本
败家国度幻13
AMD Ryzen 9 5900HS
16G LPDDR4X 4266MHZ
GTX 1650MQ
1TB SN530
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Screenshot Showcase
Review Showcase
11.6 Hours played
氛围与人心的结合
Friction Games的恐怖游戏可以说一直是处在整个恐怖游戏市场的上游的,无论是从游戏的构思,题材还是从游戏体验 其实就是恐怖程度上,都有着独一无二的地方。

当你玩着其他工作室出品的恐怖游戏时,你也许会被吓得比玩SOMA更爽(比如说逃生),但是,与其他工作室不同的地方就在于Friction Games的恐怖游戏不仅仅是突然弹出个恐怖的东西“吓人”,而是抓住了人为什么会害怕的心理,再加以环境上的渲染。SOMA中鲜有突然弹出的那种吓人方式,反而在敌人接近时视线会模糊而给予你警告。但是,你真的会因为有警告而不去害怕了么?

我想至少我不是

更多的是那一种阴森的氛围,那一种未知。SOMA的游戏场景设置在大海里,水面下150米深,阳光仅仅能微微照亮你的脚底,随着游戏的进程,你还需要下潜到4000多米深的深海,那里便真真正正地是漆黑的一片。试想一下,你孤身一人在黑暗的大海深处行走,你会害怕吗?

答案应该是肯定的。

因为Friction Games让你真正面对的,是人类面对未知时的那种恐惧,然而你的好奇心和游戏的任务目标让你不得不前进,面对着未知的可能性,你会感受到那一种无助,一种藏在大脑深层内的恐惧。黑暗,幽闭的环境(至少在站点里的时候是这样的)让你时刻都紧绷着神经,时不时的怪物嚎叫声音和其他的声音刺激着你身上的每一个细胞,你认为你有心理准备,但其实不然。就是这样环境和人心理的结合,让这款游戏的压抑和恐怖以一种“不同的方式”呈现出来。


道德的选择
在SOMA的游戏进程中,你会面临几次“生死决策”,比如说Upsilon 2站点,当你好不容易关闭了屏蔽门躲开了怪物的袭击,来到控制室,你却发现通讯中心的电力不足,为了把其他设备的供电转移到通讯中心,你面临着两种选择,一是杀死和男主角一样的一个意识被“扫描”进机械的机器人,二是断开屏蔽门的电源,虽然能让那个机器人继续活下去,但是怪物会追上来。不过我最开始是选择关闭了给那个机器人的供电,那个机器人便会发出惨叫,听起来十分的痛苦,尽管他看起来是个机器人,但是从严格意义上来讲,那个“机器人”里面有一个真人的意识,男主角也是一台意识被“扫描”进机械的机器人,你凭什么能决定另一个机器人的生死?你可以重新打开机器人的电源让那个机器人继续活下去,但是通讯中心的供电会不足。所以,这是你要面临的第一个选择。


再比如说在Omicorn站点,当你终于激活了压力潜水服,把自己的意识复制到潜水服中之后,你却发现之前的你,或者严格来讲,你的其中一个副本在另一个机械身体中依然存活着的时候,你又要面临一个选择,是留下他,等他几天后醒来的时候身边一个人也没有,没有Catherine,没有Omnitool,没有潜水服,没有任何希望,一个人孤零零地被锁在Omicorn站点的潜水准备室里面度过余生还是你亲自安乐死结束他的“生命”?至少我当时是选择结束了他的“生命”。因为如果他醒来,被困在这个“噩梦”之中时,他没有任何办法改变现状,他能做的,也只是一个人孤零零地等死,还不如让他没有任何痛苦地结束这一切。


这些只是这个游戏中众多选择中的两个,还有一些支线的选择你可能不会遇到,但是这款恐怖游戏比较出众的一点(相比较与其他恐怖游戏来说)就是这种道德的选择;面对这些你会怎么做?


优秀的构思
从SOMA的剧情和结构上来看,确实很“科幻”,(为了不进一步剧透就不细说了)其实就是懒得打了 同时这个游戏和其他游戏另一个不一样的地方在于游戏的剧情并不是写作文一般的顺叙,而是碎片化的“插叙”,如果你想了解整个剧情,PATHOS-II究竟发生了什么?对不起,请你找齐游戏中的所有线索。每一部对讲机的数据缓存(Data Buffer),每一台电脑,每一行文字,每一个录音,每一个人体黑匣子,每一块黑板,每一张纸条,你都不能错过,你还要自己去拼凑整个故事,但是这种一点点了解故事背景的方式至少我很喜欢,这是一种在剧情上的优秀的构思和呈现方式上的独特。


流畅的游戏体验
SOMA这款游戏的配置要求不是很高,所以一般的电脑都能流畅运行,游戏的操作也很顺畅,清楚,整体素质还是比较高的,但是也不排除一些小的瑕疵,比如说有的时候交互会卡BUG,交互判定范围不太合适等等。


总结
在“跳出式”恐怖游戏泛滥的今天,这种靠氛围和心理来渲染恐怖气氛的恐怖游戏也许不会获得非常公正的评价。今天的玩家玩恐怖游戏也许就是寻求怪物跳出时被吓那一瞬间的快感,他们往往不会真正地去用心地去体会这款游戏的内涵和独特之处,就如同流行音乐和古典音乐的关系一样。
SOMA这款游戏可以说是Friction Games磨砺的又一把“宝剑”,精巧的构思,恰到好处的氛围渲染和令人纠结的道德选择使我们在体会恐怖游戏的“恐怖”之处之余深深地思考:这真的只是一款恐怖游戏吗? 我想不是。
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Baby Lu ^_^ 20 Jun @ 1:04am 
^_^
Zolton (it/her) 11 Dec, 2023 @ 10:42pm 
Are you still alive...? I'm concerned about your safety since you haven't posted anywhere since September...
defaUlt 29 Mar, 2023 @ 1:34am 
你好!询问一下steam link流式盒现在支持1080p60hz以上的画面设置吗,以及是否支持ds5手柄,谢谢大佬!
76561198446473075 23 Mar, 2023 @ 3:22pm 
现在好无聊啊 有木有那方面很会的哥哥 带带我 可盐可甜哦 (四 玖 零 幺 二 玖 零 幺 玖) +妹妹
你们全家没有妈妈 23 Mar, 2023 @ 3:04pm 
现在好无聊啊 有木有那方面很会的哥哥 带带我 可盐可甜哦 (四 玖 零 幺 二 玖 零 幺 玖) +妹妹
76561199022619108 28 Mar, 2022 @ 7:26pm 
我之前跟你打过gogo