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278.5 hrs on record (86.4 hrs at review time)
我困惑过,为什么有人上完厕所不冲水呢?我捂着鼻子想减小厕所里固有的臭味,若有所思地尿着。但下一秒我不经意的回头让这个问题彻底明了了。那是一条足有20公分的粪便,浓烈的棕色在白色搪瓷的u型便池里扬着耀武的威严,敞开的隔门就像是给他加冕的蓝色通道,威武雄壮。诸君可能听我描述已知道这是条长粪便,但他着实也是根健美的大便。钢枪粗细的粪条躺在那里是在炫耀同括约肌的一次殊死搏斗后胜利的荣耀,均匀的粗细,辨不出头尾,整整一条硬朗的方块就是秩序与威严。想必这条大便的主人也是对他想当满意的。我看着这条大便,仿佛看到了他主人临走的笑脸,那是对杰作的满意笑容,说得上潇洒。

还有一次碰见一坨消化不良的大便。我看到它第一眼时想不出消化不良这个略带病样的词语。因为它的色彩。这坨粪便由三种不同的黄色组成,打底的棕黄很显沉稳,在上的淡黄洋溢着南国的热带风情,能让人想起沙滩上奔跑的皮肤黝黑的异域男子的酮体。但最喜人的还是大肆喷洒的点点亮黄,令人感觉活泼快乐,但这绝不能理解成放荡。因为看到最顶端由这撇亮黄凝聚蜿蜒柔和的曲线,是在新婚后一月左右的温婉人妻身上才能看到的淑雅。感觉主人要有这样的妻子,一定很幸福吧。

没错,我说的就是魂1和魂2(魂3暂未入坑)
Posted 6 January, 2017.
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37 people found this review helpful
70.8 hrs on record (3.6 hrs at review time)
这是一款非常有意思的休闲游戏,在游戏中的格子上有着各种各样的图案,你需要用正确的方法将它们连接在一起,如果成功会进入下一关,在游戏中非常考验智商

游戏画面比较精致,整体上采用了暖色调,配色也十分舒服,眼睛没有任何负担,看上去给人一种小清晰的风格,带给玩家的感受也是非常不错的。游戏没有背景音乐,取而代之用一种非常轻盈的音效作为点缀,实际玩起来让人感到身心舒适。

本组采用了关卡模式的玩法,游戏为我们准备了丰富的关卡等待着大家去挑战。游戏前期的关卡比较简单,可以靠智商碾压瞬间过关,但到了后期随着节点的变多,复杂度会显著增加,卡关的频率也会逐渐上升,有的关卡甚至要试好多次才能够过关。

这款游戏的画面不错,玩法非常简单,但是具有一定的挑战性,游戏中的关卡比较多,够玩一段时间的。游戏是英文,并不影响体验。售价15元,话说有一点点贵了。打折4块,推荐打折时候购买,有兴趣的朋友们买来玩玩吧,+1也不错哦。
Posted 29 November, 2016. Last edited 29 November, 2016.
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37 people found this review helpful
1 person found this review funny
69.2 hrs on record (8.0 hrs at review time)
整个游戏体验仿佛是在主演一幕话剧,节奏紧密,情节跌宕起伏扑朔迷离,给玩家留下了很多思考的余地。音乐与画面自然地融合出的诡异气息,将悬疑和恐怖诠释的淋漓尽致。它是一个游戏,更像是一次拷问,对象是那个充满各种欲望的自己。
Posted 23 November, 2016.
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87.1 hrs on record (12.3 hrs at review time)
你是一名在极权社会中被政府安插的旅店老板。你必须监视你的租户,偷听他们的对话,并向你的上级汇报信息!最重要的是,不能放过任何有可能密谋颠覆政府的人。

这就是独立作品《Beholder(旁观者)》“有趣”的背景设定,这款由Warm Lamp Games制作的角色扮演游戏即有人性的挣扎、也有道德的光辉。有时,你明明只想做点好人好事,但残酷的现实却跟你说:不行!

阴暗的画风,一片漆黑的人设是《旁观者》留给我们的第一印象。这种风格和《地狱边境》差异很大,更常见于那些讽刺漫画。开头的CG使人印象深刻,仿佛经费在燃烧。因为只有一张地图,所以时间都花在对细节的修复上,场景里你很难找到瑕疵的存在。对于一款小游戏来说,这种艺术风格很好的承载了故事的主题内容,甚至表现出了几分喜剧效果。
然而,《旁观者》并不是一款欢乐的游戏,他充满了浓浓的反乌托邦思潮。开头我们也提到,故事发生在一个极权社会。为了确保极权的延续,当局政府自然要扼杀一切反动的萌芽。我们有很多不靠谱的法律,比如说不许消费储存苹果,禁止在秩序部面前唱歌。监视也无处不在,外表不起眼的电工,暗地里可能就是政府的特务。给你家换灯泡时随手加一个摄像头,好像并不是什么难事。

玩家将扮演一位政府的线人,在管理一栋旅店的同时,暗地里打探各种消息。整篇故事可分为两条线路,一是男主和他老婆儿子、女儿一家四口之间的情感历程,相信任何一位男同胞玩过以后都感觉肩上担子重了几分。另一个就是房东和房客们一些不为人知的故事,算是游戏的主线。两者以任务的形式相互穿插、关联,共同构成了一场关于荒诞未来世界的现实百态。

我们的地图只有一家共5层的普通旅店。包含厨房、卫生间的地下一层是男主一家居住的地方,其他4层出租给房客。玩家要在最左下角的房间接收上级任务,并向上头提交资料。平时就趁房客出门,进入他们的房间收集线索,安装摄像头。设定很有新意,但这种类捉迷藏的玩法其实并不少见,真正让我对《旁观者》刮目相看的还是从女儿生病开始(一开始只是前戏)。

当女儿生病时,我正在做一个连环任务:上头让你将一对老夫妻赶出旅社。当时我有两个选择:1、武力驱除,2、帮他俩出国。基于道德感,我点了让所有人都幸福的选项2。我在破旧的旅馆跑来跑去、做着一环接一环的任务。然后,我老婆突然告诉我女儿生病了、要20000,家里交水电费要700,儿子去约会要500,一家人的重担一下子全压在我肩上。我花了太多的时间去帮助他人,最后竟只能眼睁睁看着女儿病死、儿子失业,家破人亡。

后来,我又开了一个存档。这次我为了钱“无恶不作”。因此,我保住了家人,也让老夫妻出国了。然而,事情仍未圆满。船沉了,他俩还是死了,跟在旅馆里被警察打死没什么区别,我当时唯一的想法就是:以后再也不做好人好事。

这就是反乌托邦,冰冷、严酷、夸大、好人没好报。开发者为我们设置一个非常大的难题:是为了内心的正义当个好人,还是为了全家出卖灵魂。你需要好几周目的时间去寻找答案,《旁观者》每个不一样的结局会给你不同的体会。

虽然是款RPG,在操作方面,《旁观者》其实采用了解谜类型的玩法,你基本靠一个鼠标就能玩这款游戏。人物的移动靠的是鼠标点击,偶尔有点不灵活,但习惯了也就那样。发现、收集就跟解谜游戏一样,鼠标移动到可互动物品上会变成一个放大镜,有线索会出现一个类似交易页面的窗口,进行下一步互动。整体操作方式非常简单,更多的还是需要我们感受剧情。

赚不到足够的钱,是所有新手都会纠结的问题。其实专注成为政府的刽子手,挣钱就不会很难。每当别人关上房间门,我们就看不到里面的场景了。你要么像插眼一样,提前装摄像头,要么从门缝里偷窥,只有这样才能抓住对方把柄。有了把柄就可以给对方写敲诈信,一般都会成功。勒索成功后,还可以把关键线索偷出来,放在别人家中,继续勒索。基本上就是偷窥、勒索、栽赃这么个套路,并不算剧透,你玩一段时间自己也就发现了。

玩过《旁观者》之后,我的内心是极为彷徨的。虽然是成年人,但游戏的内容却对我的善恶观产生了一定冲击。可能过段时间,我就会将这些感触抛之脑后,但只要听人提起,我仍会感到一阵伤悲。他的各方面都很优秀,包括画面、音效、系统操作等等。而毫无疑问,其最吸引人的还是:帮助他人的正义与拯救家人的邪恶,两者之间不可调和的冲突。对于这个问题,《旁观者》并没有为我们提供明确的答案,但只要他能引发你的思考,说明他就已经成功。
Posted 15 November, 2016.
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0.3 hrs on record
无论你是美是丑,是努力还是堕落,过的惊险还是安逸,最后死对每个人是平等的。
Posted 4 September, 2016.
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20 people found this review helpful
13.7 hrs on record (12.9 hrs at review time)
刺客信条的AI,镜之边缘2的未来风格,罗宾汉的故事,迷之宏大的音乐,4399小游戏的既视感。还算是款不错的游戏,推荐打折购买。一定要买带DLC的包,不然别买这款游戏。即使觉得游戏不行,但是听了音乐以后你也许会觉得蛮值的。如何听取音乐包呢?鼠标放在steam客户端左上角的库上面,里面有音乐两个字,点击以后就能听取购买的音乐包啦
Posted 3 September, 2016. Last edited 3 September, 2016.
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0.9 hrs on record
典狱长问我:这个月又死了26个囚犯,你有什么头绪吗?
我他妈怎么知道
Posted 2 September, 2016.
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66.9 hrs on record (2.7 hrs at review time)
怎么玩都是孤身一人结局,在现实中是这样,在游戏中也是这样吗,不要哇! Σ( ° △ °|||)︴。。。。。
Posted 28 August, 2016. Last edited 28 August, 2016.
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0.1 hrs on record
切,又是我么。你们错了,你们都以为我是一个喜欢偷女孩子胖次的变态,其实我也只不过是被胖次玩弄于鼓掌之中的一名牺牲者而已。
Posted 28 August, 2016.
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0.0 hrs on record
为了孩子
Posted 13 July, 2016.
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