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0.0 hrs last two weeks / 45.1 hrs on record (9.3 hrs at review time)
Posted: 12 Feb, 2020 @ 3:24am
Updated: 6 Mar, 2020 @ 1:43am

6.5/10
本来个人觉得可以打8分的,无奈战斗系统扣分太多,扣分1.5吧。预警系统做得有点莫名其妙,看到黄条躲/挡半天发现怪还在读条摆Pose...emmmmm。有点鸡肋的弹反,如果判定成功会强制出招然而又没打断或者使敌人倒地之类的判定,于是乎被BOSS强打一套以至于后面我都懒得反了。数值碾压似乎有点严重,不过想想数值,练级本来就是RPG一大特色 14级去打挑战缙云打得我想死,好在是招式不多,应对起来还是比较简单。如果弹反系统做得好一点的话应该不会打半小时这么久
风景和音乐是真的棒, 你们家的美工工资是不是最高的 另外一个扣分项就是这场景的交互了,探查范围过大导致可能一个在很远的草药会因为你的探查而反馈于你,偏偏物品的高亮显示又做得不明显...........
其他的等通关再说吧,总的来说目前的体验挺不错,瑕不掩瑜 整挺好的这活
最后我只想RUA爆柿子的鼠头


历经40小时挑战难度通关,一言难尽的战斗丶存档系统,太TM拉胯了。开除这2个部门负责人之前别做动作游戏了,我严重怀疑国产游戏制作人是不是对一个好游戏有什么误解,画面屌屌屌只是一个游戏的加分项不是必要项,通关之后真的感觉在无脑堆画面,漂亮确实是漂亮,但是然后呢?是不是把预算大头都弄在场景建设上了,除开这个其他 所有的东西都是扑面而来的贫穷感。6.5分 及格分 真的不能再多了
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