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2,166.1 hrs on record (70.9 hrs at review time)
無難に使い易い
痒い所に手が届く感じでgifなんかもサクサク作れる。
Twitter用のサイズに加工してくれる機能もあるのでこれで好きなキャラや物を描こう。
めざせ1万いいね!
Posted 7 January, 2020.
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21.7 hrs on record (18.0 hrs at review time)
Early Access Review
Build14になってから地面のテクスチャがとても綺麗になった、がまだゲームとして基礎が出来た状態、PCで言うマザーボードだけある状態とだけ今後に十分に期待できるが、投資の意味を知っていてお金に余裕があり、年単位で気長に待てる人が買うべき一品、早くオモシロクナーレ(*´ω`*)
※α版の意味がわからない人は買うことはおすすめしない
Posted 8 July, 2014.
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572.2 hrs on record (317.7 hrs at review time)
高難易度の前作PAYDAYの名前を引き継いだgame
前作と比べる点はL4D2のようなシナリオにそって進んで行く様な流れが消えて無くなった代わりに
Jobを選びやっていくスタイルMHのクエスト掲示板、恐らく評価が伸びないのは大体コレのせい Jobがランダムに制限時間付きで表示されそれから選ぶ形なので協力プレイでありながら野良の人を待たせなければいいjobを選べない (武器を買うのとは別のお金を消費して好きなJobを選ぶことはできる)
難易度は前作よりかなり優しくなったが難しいことには変わりない 別ゲーで俺うまいからって調子に乗ってやると確実にすぐ折れるだろう
Aplan:stealth job、一人でもやらかすと再スタート確定、projobはそのクエスト自体が消えてしまう仕様の為、初心者は友人がいないと心折れること間違いないだろう まぁその辺りはFPSをやり始めたばかりの初心に帰ることだ もし少しでもkick、中傷を避けたいのであれば事前にwikiやプレイ動画、soloプレイで感覚をつかむといい 当然だがゲームで味方がどんなに下手でも 初めは自分もこうだったと思い優しくしてあげよう(ローマ字打ちで煽るのはチョット・・・日本人の恥になりかねない注意しよう)
Bplan:職場がドンパチ五月蝿くなるスタイルだ、たとえBでも姿勢は低くしろ、こっちが風下だ、近づけばわかる 高難易度になるにつれてHSするスキルが必須になってくるこれは頑張るしか無い
もし倒れてる仲間がいても 起こせる状況を作れる状態じゃ無い限り見捨てよう 助けに行って全員downしては今までやってきた物が無になってしまう 冷静に状況を判断しよう
Posted 27 September, 2013. Last edited 16 August, 2014.
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