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1 person found this review helpful
30.1 hrs on record
综合水平:3>4=1>2>REV
白金难度:2>1>4=3>REV
1的游戏模式和其他4部完全不同,但可玩性极高。

STORM的完全体=3的地图设计和内容总量+4的系统体验和部分演出。

PS:Steam国区没有Revolution本体只有几个DLC。
Posted 19 October.
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63.0 hrs on record
1,地图水平最高
2,可玩水平最高
3,综合水平最高
推荐顺序:3豪华>1重置>2原罪>1受死>2原版
1受死是全程30帧的渣画质,记得要找MOD fix。
2原版(除DLC)的体验比和初见原罪还要折磨,做好心理准备。

PS:只完整评测2。
Posted 17 October. Last edited 17 October.
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102.3 hrs on record
1,地图水平最高
2,可玩水平最高
3,综合水平最高
推荐顺序:3豪华>1重置>2原罪>1受死>2原版
1受死是全程30帧的渣画质,记得要找MOD fix。
2原版(除DLC)的体验比和初见原罪还要折磨,做好心理准备。

PS:只完整评测2。
Posted 17 October. Last edited 17 October.
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1 person found this review funny
65.3 hrs on record
1,地图水平最高
2,可玩水平最高
3,综合水平最高
推荐顺序:3豪华>1重置>2原罪>1受死>2原版
1受死是全程30帧的渣画质,记得要找MOD fix。
2原版(除DLC)的体验比和初见原罪还要折磨,做好心理准备。

2014年在川哥入坑的DS2,感谢黑猫让我一直坚持下来。

2吹,比1、3更耐玩,平衡性完美。
虽然新人的观感和体验都很不友好,但坚持下来后,后续体验和多周目反而是更优的,除了难度最高的暗咒流其他都很容易上手。
1里部分职业的无精力消耗、3里不要钱的连续翻滚玩多了自然觉得2人物僵硬,适应力的存在让2的精力管理比1、3要严谨得多,同理,更低的装备耐久度让装备管理也是如此。
全部内容1.5倍后,本体地图除了流程长、范围大外相比1、3没有任何优点,但3个DLC质量非常高,等全部探索完再回到最开始,会发现原来早就把全地图内容展现给你了,十分精妙。

涉谷知广和谷村唯的水平和宫崎英高比肯定是差了些,但哪怕是老贼,在后面的作品中也保留了大量2的原创内容。
Posted 17 October. Last edited 17 October.
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13.5 hrs on record
游戏上的惊艳程度比初见1要差了些,明显感觉这作格外侧重于氛围营造和剧情演出。

叙事上加持于侧重点处于极高水准,很多展开都很意外,与1相关的彩蛋甚至让我一度误以为是续作。
Posted 17 October. Last edited 30 November.
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2 people found this review helpful
56.4 hrs on record
综合水平:3>4=1>2>REV
白金难度:2>1>4=3>REV
1的游戏模式和其他4部完全不同,但可玩性极高。

STORM的完全体=3的地图设计和内容总量+4的系统体验和部分演出。

PS:Steam国区没有Revolution本体只有几个DLC。
Posted 16 October. Last edited 19 October.
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1 person found this review helpful
30.2 hrs on record
综合水平:3>4=1>2>REV
白金难度:2>1>4=3>REV
1的游戏模式和其他4部完全不同,但可玩性极高。

STORM的完全体=3的地图设计和内容总量+4的系统体验和部分演出。

PS:Steam国区没有Revolution本体只有几个DLC。
Posted 16 October. Last edited 19 October.
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58.9 hrs on record (28.7 hrs at review time)
在游戏最后S级的最后一关的最后BOSS的最后一格血被强制送回标题,然后就开始无限卡数据下载。遇到相似问题的话,去社区讨论搜“GAME DATA COULD NOT BE DOWNLOADED”找到用户“ItsLyonindo”的帖子,评论里有解决方法。

整个游戏共有41个买了对应DLC后才可以完全解锁自定义的人物,个人列了张Rank排行。
SS
宇智波斑
千手柱间
旗木卡卡西(双眼写轮眼)
S
干手扉间
大筒木一式
漩涡鸣人(重粒子模式)
A
川木
漩涡鸣人(最后决战)
宇智波带人
长门(秽土转生)
*宇智波佐助(最后决战)
B
*宇智波佐助(最后决战)
波风凑(秽土转生)
波风凑
大轩
C
漩涡慕留人(楔进化)
疯狂阿凯
自来也
D
宇智波斑(六道)
漩涡鸣人(BORUTO)
宇智波佐助(BORUTO)
宇智波带人(十尾人柱力)
宇智波止水
宇智波止水(完全体须佐能乎)
川木(楔进化)
宇智波鼬(秽土转生)
漩涡慕留人(卡马)
杀人蜂
PS:有14个实在是不常用的没统计在内。
Posted 16 October. Last edited 16 October.
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7 people found this review helpful
1 person found this review funny
170.0 hrs on record
1,地图水平最高
2,可玩水平最高
3,综合水平最高
推荐顺序:3豪华>1重置>2原罪>1受死>2原版
1受死是全程30帧的渣画质,记得要找MOD fix。
2原版(除DLC)的体验比和初见原罪还要折磨,做好心理准备。

2014年在川哥入坑的DS2,感谢黑猫让我一直坚持下来。

2吹,比1、3更耐玩,平衡性完美。
虽然新人的观感和体验都很不友好,但坚持下来后,后续体验和多周目反而是更优的,除了难度最高的暗咒流其他都很容易上手。
1里部分职业的无精力消耗、3里不要钱的连续翻滚玩多了自然觉得2人物僵硬,适应力的存在让2的精力管理比1、3要严谨得多,同理,更低的装备耐久度让装备管理也是如此。
全部内容1.5倍后,本体地图除了流程长、范围大外相比1、3没有任何优点,但3个DLC质量非常高,等全部探索完再回到最开始,会发现原来早就把全地图内容展现给你了,十分精妙。

涉谷知广和谷村唯的水平和宫崎英高比肯定是差了些,但哪怕是老贼,在后面的作品中也保留了大量2的原创内容。
Posted 18 August, 2021. Last edited 17 October.
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24.9 hrs on record
本体。玩完Inside后朋友推了这款同样平面3D的Little Nightmares,巧的是正好碰上了BANDAI EU送Key,各方面都很优秀,尤其是最后一章的氛围。

DLC。本来以为只是单纯添加了额外章节,结果发现居然涉及了故事核心。虽然流程比本体短,但难度更高,最重要的是两者结合后在剧情上形成了完美闭环。
Posted 13 July, 2021. Last edited 19 October.
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