Clinkz
Tianjin, Tianjin, China
 
 
█─█ █▀█ █▀█ █▀█ █─█ █▄─█ █▀▀ █─█─█──█─█ █▀▀ █▀█ █▀█
█▀█ █▀█ █▀▀ █▀▀ ▀█▀ █─██ █▀▀ █─█─█──▀█▀ █▀▀ █▀█ ██▀
▀─▀ ▀─▀ ▀── ▀── ─▀ ─▀──▀ ▀▀▀ ─▀▀▀────▀─ ▀▀▀ ▀─▀ ▀─▀


Currently Offline
QWQ
..-、        ..-、
        ./:::::\      /::::::ヽ
       /::::::::::::;ゝ--──-- 、._/::::::::::::|
       /,.-‐''"´          \::::::|
     /               ヽ、
    /    ●         ●    ヽ
     l   , , ,                U   l 
    .| U     (_人__丿  """      |
     l        ヽノ         l
    ` 、  /⌒⌒i   /⌒ヽ         /
      `/    |  |    \    /

=================================================================

█─█ █▀█ █▀█ █▀█ █─█★★★★★
█▀█ █▀█ █▀▀ █▀▀ ▀█▀★★★★★
▀─▀ ▀─▀ ▀── ▀── ─▀★★★★★★
█▄─█ █▀▀ █─█─█──█─█ █▀▀ █▀█ █▀█
█─██ █▀▀ █─█─█──▀█▀ █▀▀ █▀█ ██▀
▀──▀ ▀▀▀ ─▀▀▀────▀─ ▀▀▀ ▀─▀ ▀─▀

░░░░░░░█▐▓▓░████▄▄▄█▀▄▓▓▓▌█
░░░░░▄█▌▀▄▓▓▄▄▄▄▀▀▀▄▓▓▓▓▓▌█
░░░▄█▀▀▄▓█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▀░▓▌█
░░█▀▄▓▓▓███▓▓▓███▓▓▓▄░░▄▓▐█▌
░█▌▓▓▓▀▀▓▓▓▓███▓▓▓▓▓▓▓▄▀▓▓▐█
▐█▐██▐░▄▓▓▓▓▓▀▄░▀▓▓▓▓▓▓▓▓▓▌█▌
█▌███▓▓▓▓▓▓▓▓▐░░▄▓▓███▓▓▓▄▀▐█
█▐█▓▀░░▀▓▓▓▓▓▓▓▓▓██████▓▓▓▓▐█
▌▓▄▌▀░▀░▐▀█▄▓▓██████████▓▓▓▌█▌
▌▓▓▓▄▄▀▀▓▓▓▀▓▓▓▓▓▓▓▓█▓█▓█▓▓▌█▌
█▐▓▓▓▓▓▓▄▄▄▓▓▓▓▓▓█▓█▓█▓█▓▓▓▐█
Favorite Game
126
Hours played
56
Achievements
Favorite Group
王老菊未来科技 - Public Group
王老菊未来科技游戏组
17,706
Members
3,243
In-Game
7,306
Online
3,401
In Chat
Review Showcase
20 Hours played
虽然这样说有点草率,但是这就是我心目中的年度最佳游戏。

光怪陆离,天马行空是我对这款游戏的初印象。这些年类银河战士恶魔城的游戏层出不穷,也不乏许多佼佼者,然而他们多半是在类恶魔城的方面下足了心思。而动物井这部作品,则是将类银发挥到了极致。充满秘密又复杂非凡的迷宫设计、严谨却又解法丰富的锁钥设计、紧张感十足的追逐战都不断地激起玩家探索的欲望,就像一口深不见底却又神秘莫测的井,诱惑着玩家赶快下井来探索一番。

在这款游戏中,没有你来我往的战斗体验,没有炫酷十足的爽快连招,在这几个小时的游戏体验中(指从开局到成功解放曼狄柯)陪伴你的就只有这些稀奇古怪的小玩具,比如飞盘、悠悠球、泡泡魔杖、陀螺。没有任何提示或许是这个游戏大胆却又有趣的巧思之一了,这份留白给了玩家发挥天马行空的想象力的空间。当我拿到飞盘,我会意识到这就是个扔出去触发按钮的道具,然而在遇到一个双重机关的房间时,我发现扔出飞盘可以在两个机关间弹跳,机关也就循环着开关两种状态。之后又在偶然的某一刻,我发现自己居然可以跳到飞盘上,这下子移动能力大幅提高,我意识到许多之前以为过不去的地方都早已有了关键能力。一个小高台,我原以为是需要拿到二段跳才能通过,结果我拿着飞盘扔出去,站上去,跳起来,再扔出去,如此反复,便实现了左脚踩右脚无限升天(当然有点难就是了)。另外,当我拿到悠悠球的时候,思维惯性让我认为这就是个开启自己无法到达的机关的道具。然后当我进入一个完全漆黑的山洞且手里没有炮竹的时候,我偶然间扔出悠悠球,发现这可以照亮我前方的道路,可以临时作为不太方便的光源来使用。再后来,我走进一个满是地刺的房间,面前只有一只站在地刺上却还能正常行动的栗鼠,我尝试了手里的各种道具,就在我想要放弃的时候,扔出的悠悠球似乎吸引了栗鼠,它开始朝着悠悠球的方向移动。就这样,我站在它头上,用悠悠球吸引它前进,趟过了这片地刺。像这样天马行空的道具用法在这款游戏中比比皆是,发挥想象力,大胆尝试所有可能性,动物井总是会回应玩家的期待,给玩家十足的反馈,甚至有时还会有意想不到的发现!

正如之前所说,道具有着许多奇奇怪怪的用法,这也就导致了道具间的能力有很多重叠之处。比如那个地刺房间我是通过悠悠球过去的,而其它玩家或许只是在狸猫脚下扔个炮竹,栗鼠就会向反方向移动,属于是殊途同归了。正因如此,这款游戏并没有严格意义上的“正路”,开局时上下左右四个方向每个方向都能给你满足的探索体验。玩家选择探索路线的不同,导致主角在进入一个房间时身上的道具状态存在差异,然而只要乐于思考,每种道具组合都有解决谜题的方法,这也导致了破序玩法成为这个游戏的一大乐趣。然而即便破序玩法贯穿了整个游戏,游戏却并没有遇到卡关的情况,这让我不由得惊叹作者对游戏谜题设计的缜密。

在游戏进程完成一半(指距离通关还有大概一半)时,我开始漫无目的地在这个充满马赛克的地图上寻找任何黑色的像素点(没错,游戏的地图里充满了谜题,每个像素点都有可能藏着秘密,后期我甚至恨不得拿出放大镜),企图发现任何漏掉的谜题,然而就在我马不停蹄的赶往这个房间的路上,却总会发现不期的惊喜。整个游戏的后半段都是如此,有足够移动力的我丝滑顺畅地向着目标出发,却又在沿途驻足揭开几个谜题,收获几个蛋,获得新的道具等。总以为自己是在破序,实际上仍然没有跳脱出作者设定的迷宫。

在进行九个小时的游戏时长后,我终于解放了最终BOSS(曼狄柯)。结尾的追逐战诡异又刺激,在成功解放它后,我迫不及待地在网上查看其他玩家对这款游戏的评价(在此之前我是完全不敢看与这个游戏相关的任何评测或攻略的,害怕破坏了我的初见体验),这才意识到,通关只是这款游戏的开始,我所体验的还只是冰山一角……

通关后,我头皮发麻,久久不能平静,迫切地想把这款游戏安利给大家,向大家讲述我对每一样道具的奇怪用法,将假飞盘真的如我所想要带到最高处的祭坛上……已经好久没有一款游戏能让我这般快乐和激动了。就是这样一款纯粹到极致的游戏,纯粹的探索,纯粹的解密。作者在这样一个玩法逐渐多样化、类型逐渐复杂化的时代,不随波逐流,为所有热爱探索,充满好奇的玩家创作了一份震撼的奇迹。
灵魂 20 Jul, 2023 @ 6:43am 
客气
Mor 9 Jan, 2021 @ 1:35am 
嘤嘤嘤小哥哥带带我(?)
Sayalarry 7 Jul, 2019 @ 10:01pm 
我的天 你的身体还行吗( ' ' )
Sayalarry 27 Jul, 2018 @ 10:28pm 
大hentai中午好呀•ᴗ•:minasmile:
Sayalarry 22 Jul, 2018 @ 4:34am 
溜了溜了:dungdefender:
假期快乐(๑❛ᴗ❛๑)
青春没有售价 A小直通拉萨 23 Feb, 2018 @ 9:50am 
报仇雪恨