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Posted: 16 Sep, 2020 @ 7:51pm
Updated: 20 Sep, 2020 @ 6:43pm

如果在游戏运行过程中卡死并且弹窗中出现VK_ERROR_DEVICE_LOST字样,将影像设置调成自动检测并套用即可解决
游戏总体评价:
真正意义上的交互式电影,具有非常强烈的代入感,精准到秒的预估时间,每个选择,每个动作所导致的因素变化,都会在游戏之中表现出来并影响到之后的剧情走向以及角色命运。特别是游戏中多种镜头的运用,将不同情况下的氛围渲染到极致,让玩家的情绪能够感受到真切的波动,这是我在其他游戏之中没有经历过的。
还有一个特别令我感到惊喜的地方就是游戏菜单界面的克洛伊,随着游戏的进行,她会表现出不同的情绪反应,跟玩家之间的互动也会逐渐增多,就像一个真实存在的角色甚至说是朋友一般,直到故事的结尾 跟故事的主角一样,她也会成为所谓的异常仿生人并要求离开。我选择了同意,但看着她走后变得一片空旷的菜单界面,却也难免有些寂寞。
游戏难度设置:
判定较为宽松,大部分情况下的qte只要 按对大部分按键就能成功,真正可能对玩家造成困扰的是突发情况下的决策选择,不过有 sl大法 所以一般也够不成问题。而关于剧情走向,角色存亡的方面,只要秉承着 善有善报的原则,倒也不是多大的问题,不过为了确保剧情的沉浸感,最好还是根据自己的想法做出选择。
游戏剧情方面:
游戏以三个主角视角展现出了一场革命,仿生人革命的故事。起点不同,经历不同,却被杂糅在一起的三条线路让玩家看到了仿生人变成人类的全过程。在这期间,康纳收获了友情,马库斯收获了爱情,卡拉收获了亲情。伴随着这些情感,他们不断突破着自身的界限,变成了拥有情感无限接近于人类的“人”。而在游玩时最让我感动的其实并不是三位主角的变化,而是他们周围的人以及机器的改变。
提示,以下内容含有大量剧透

汉克,个人游戏中最喜欢的角色之一,初次在酒吧相遇时,很难将顶着蓬乱头发,酒气熏天的他同证件上那个意气风发,事业蒸蒸日上的安德森副队长联系在一起。刚被康纳搭话的时候,他也总是言语中透露出戾气,不时投来鄙视的目光。但随着游戏进程的发展,他却也能渐渐听进去康纳的建议,搭档之间也开始了有一茬没一茬的互相讽刺互黑。两次在警察局的对手戏,第一次的汉克无论玩家的选择都会大发雷霆,而第二次的汉克却会为了给康纳拖延时间和佩金斯扭打成一团。一直声称着自己讨厌仿生人,汉克却总是会站在藏有嫌犯的房间前对着康纳说“让我来处理”,会在康纳打算在高速上继续追捕卡拉时命令他收手,会对着康纳说他没有在夜总会开枪的做法或许更好。多么讽刺,明明最有理由讨厌仿生人的他却总是有意无意地站在了仿生人一边。一直在用谎言欺骗着自己,汉克直到最后才说出了自己的内心所想,原来自己并不恨仿生人,比起依赖于粉末的人类和世界,或许还是仿生人来的更有生命一些。在公司的塔内,看着康纳将数以千计的仿生人转化成人类的对立面,他目视着自己的搭档,并无异议。结尾的彩蛋,看着汉克和康纳像老朋友一样抱在一起,镜头拉远之时,我总是会想起第二次在警察局会面时,康纳对着汉克说出我很高兴能成为你的搭档那一刻,汉克清澈无比的眼神。

卡尔,虽然在游戏中的出场时间算不上长,但却是这位已经步入迟暮之年的老人在马库斯的心里埋下了希望的种子。还记得第一次坐在宅中的钢琴旁开始弹奏时,老人会默默地走到马库斯的身边,无言地聆听着。曲子终了,他会说马库斯最近的曲调发生了变化。而在鼓励马库斯画出自己的画作之后,他也会称赞说马库斯或许更像人类。但当儿子闯入家中,当面指责父亲,骂马库斯是个塑料废物的时候,卡尔却没有反驳,只是命令马库斯不要还手。接近故事结尾,当马库斯成为革命领袖重新回到卡尔的家中时,玩家会发现宅子一切没变,就像马库斯离开时一样,卡尔仍然留存着马库斯的画作。而当我们来到卡尔的病榻前,重新见到马库斯的虚弱老人,这次却握住了马库斯的手,对他说着你是我的儿子,鼓励他带着仿生人脱离黑暗。

爱丽丝,卡拉线最为核心的角色,从最开始的沉默不言,不愿见人,到后来的展现出友好,信任,直至变成家人,凡是与这个孩子相关的剧情总是充满了悲伤与温暖。无论是废屋里反复挣扎的雷夫,还是废弃游乐场热爱孩子的杰瑞,亦或者是会轻轻说上晚安的卢瑟,以及会耐心地给爱丽丝讲上睡前故事的卡拉,仿生人们在面对这个“人类”小女孩时总会表现出程序所没有设定出的东西。人类亦是如此。甚至于那个曾经一度成为爱丽丝生活阴影的肥胖男人,在得知仿生人将会通过边境出国时,也会呆在公交车站,企图挽回自己的“女儿”。虽然我玩的线路是把他一枪打死了,后面才知道还有这个结局,emm 或许这也与爱丽丝本身善良的性格有关,每次当卡拉打算做出坏事的时候,爱丽丝总会轻轻地摇摇头,劝卡拉离开。包括最后一章的车票,明知道自己可能没机会到达对岸,爱丽丝仍然劝卡拉把车票还了回去 虽然这样做后卢瑟必死 如此善良,也如此坚强,游戏后期的爱丽丝饱受发烧,风寒的困扰,并似乎在不断恶化仿生人为什么会生病啊喂 到游戏的结局,卡拉推着船到达加拿大国境,抱起爱丽丝却发现自己无法唤醒她时,我曾一度以为卡拉失去了自己生命中最重要的人。但最终,她还是睁开了自己的眼睛。“故事总是有着美好的结局,而现实常常没有”但小爱丽丝,你就是活在故事里啊,城堡的疯狂冒险,雪夜的旋转木马,这些不都是童话一般的故事吗?就像那个睡前故事的结尾一般,虽然守护者牺牲在了路上,但你们还是迎来了美好结局,来到了仙境,不是吗?

除了这三位角色,其实还有诸多角色的塑造都是非常出彩的,事实上,底特律确实以他的方式给我们呈现出了一个具有良好观感的故事,细节铺垫和世界观塑造都属于上乘(指杂志,影片等信息补充)通关时长大概在十几小时左右,但还是值得反复品玩的作为一个玻璃心个人并不想再试一次了,虽然一周目就只有卢瑟死了,但还是挺难受的
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