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7.3 hrs on record (5.4 hrs at review time)
Early Access Review
结论:
1、完全对不起你们奶石在FT1攒下的口碑,是的,你可以把目前的FT2看作是FT真正的1代。FT1才是真神。
2、totally mess的游玩体验和farm体验,大量完全脑瘫的设计竟然全盘端上来了。
3、严重怀疑制作人精神出问题了。

优点(极少):
+ 围栏的门确实可以打开了。
+ 动物在夜晚会睡觉。
+ 自动化的拖拉机。
+ 部分手动操作的动画简短了。
+ 新的浇水器。

缺点(过多,但是鉴于抢先测试版本,部分内容见仁见智):
- 晚间的蓝色发光蝴蝶没有了。最无法忍受的一点,如此十足的创意设计竟然取消。
- 季节变化的屏幕特效以及天气的表现特色,FT2无法直观判断季节更替。
- 模型与原画丑麻了,难以直视。美术换人的话请直接说。
- 狗屎一般的城镇设计,无趣且复杂。NPC大多数毫无用处,反复按地图按Z来回跑刻意增加游戏的水分时长。
- 钻石获取因为城镇的存在变得艰难无比,还设有时段内兑换上限,怎么不爽怎么来。开店能开到没钱收菜,幽默。
- 自动化了但是完全脑瘫的自动化,极度弱智的自动化体验,无法自定义工作逻辑。我不想自动耕草地怎么办?我不想自动浇水怎么办?我想一次走9格再耕种怎么办?
- 音乐合成器音色运用虽然较多但是编曲非常的背离cozy的氛围,有一种我在小资上班而不是经营的感觉。FT1的音乐由Josh Woodward合作并授权,现在原创了就观众耳朵里拉屎?
- 作物数值全盘崩溃,前期只能依赖升级的奖励来发育。
- 学习成本变高的作物分类(排序混乱,无法定义排序),以及丑陋无比的巨型UI直接切出挡在屏幕上。
- 拖拉机加油体验极差。
- 大量的作物、植物种类减少,动物鱼类更是少得可怜。我不求你上来端一大堆装饰,但是核心生产工具你给我整这么少?
- 农工NPC。
- 金块。
- 人物无法定义性别了,这是为了迎合政治正确还是贵公司确实有FTM?
- 既然推出了地形改造,为什么要藏着掖着?直接丢在前期体验里让新老玩家都直接上手新内容不好吗?
- 令人汗颜的整体动效设计,比如作物全部收到人身上,我一次性回收99格蔬菜,能直接飞来巨大一堆,幽默。
Posted 10 May, 2024. Last edited 12 May, 2024.
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0.5 hrs on record
结论2.0:依旧不建议入手。
我还是要回来提醒后续要买的玩家,慎重。
是的,我退款这个游戏,然后我问那个推荐给我的朋友如何评价,他说他瞎了他的狗眼,就不该给我推荐这个稀碎的游戏。他也退了。
我二十分钟前,抱着是也许我认知错误的心态,回来翻看了大部分的评论,结果发现从下午开始,大部分简短的好评都是0级小号,我顿时有点觉得恶心。
想必一定是你们制作组死要面子不愿意承认这是个烂作而在苦苦挣扎吧。
拜托,这里不是什么taptap,不是什么微博,你有水军又有什么意义呢?游戏核心机制做的是一坨,玩法循环弱的离谱且大量重复,你指望有很多玩家,对着那阴间高对比度配色盯他妈两三个小时,做你妈的梦去吧。
我说点极度不好听的话吧,我不知道你们制作组里有没有什么年轻人,你们这个主策是不是真的懂游戏的人?还是真的没有玩过好的游戏?我大概都扒出来了你们抄的啥。
这游戏对包括但不限于
《teamfight manager》(最大的抄袭目标,战斗与bp,招募选手变成了学员以及各种)
《X术师学院》(建筑、上课、终极目标)
《XX之城》(时间进度ui我觉得很像)
《XX:避难所》(建筑、交互操作逻辑)
《史前XX》(左下角那个小人的部分感觉一模一样)
《X崖》(挂机、刷人)
之类的各种放置性质游戏借鉴学习,以及对各类开罗游戏进行拙劣模仿。
真的好玩吗?
我想你们自己扪心自问一下,你们自己愿意花大量的时间去玩重复度可以说高达80%的、用反复拖拽来折磨自己、毫无意义的战斗演出、完全无聊甚至0剧情、时间沉没成本巨大的游戏吗?我是不愿意的,我作为消费者和玩家,我花他妈48块折磨我自己?
缺点我不信你们自己不知道,你们可能是真的不愿意承认,只是还在缝缝补补一些“因为你们不知道为啥玩家觉得有问题所以找了一些勉强是问题”的问题,不然为啥还会买水军试图挽回总体评价?花了不少钱吧?

可惜了你们负责社区的这个叫橡皮的哥们,他态度挺好的,却只有他在承受玩家们倒垃圾,然后转达给你们。
可惜你们这块国产石头里根本就没有玉。

——————————以下是老评论——————————

先说结论:一坨非常巨大且恶心的、主要针对teamfight manager、辐射避难所以及各种游戏的拙劣模仿的究极浓屎,能把这一坨东西妄图卖48块。你卖8块我都觉得贵。啥贵物都顶着个“国产独立游戏”出来乞讨了属于是。

优点:公司logo不错,挺帅的。

缺点:缺点简直多的像那2002年的微机课小朋友做出来应付事儿一样,想知道贵公司是不是经常恶心自己员工所以员工做出这样的玩意?
音乐一坨,就那么一首像要出殡了一样的亲妈送葬钢琴曲,配合阴间美术色调,我在地府养小鬼?
整体色调一坨,那战斗场地地面和周围,跟那放了二十年浓痰的痰盂没刷干净似的,英雄就四个人围在那里,是搓麻将吗?技能表现力稀碎,甚至不如人家teamfight manager的2d像素。
为难而难的各种恶心你逼你做事的任务,教玩家做事还叫玩家“老板”?你们是会设计游戏心流的。
模仿辐射避难所的操作,你模仿了柠檬翅膀模仿,拖个小人这种交互,到处塞人就是致敬了是吗?把人从监狱训练场拖到监狱食堂,然后又拖回训练场,竟然只为了提升那一点点的数值…
模拟经营啊喂!模!拟!经!营!!!沉浸感在哪里?哦在反复经历上述循环?

你ue稀碎ui繁杂,战斗生硬逻辑恶心,美术辣眼音乐难听,敢问贵公司几年满工期?
Posted 19 October, 2023. Last edited 19 October, 2023.
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A developer has responded on 19 Oct, 2023 @ 3:02am (view response)
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2.1 hrs on record (1.6 hrs at review time)
如果说阈限空间类游戏有神,那么它一定是,或者至少目前是。
Posted 14 March, 2023.
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13.1 hrs on record
腻了
Posted 10 March, 2023.
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56.5 hrs on record (11.0 hrs at review time)
youxijieshu
Posted 31 January, 2022. Last edited 5 February, 2023.
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85.8 hrs on record (59.7 hrs at review time)
♥♥♥♥,游侠是我爹。
Posted 20 August, 2021.
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132.7 hrs on record (7.5 hrs at review time)
Early Access Review
♥♥♥♥
Posted 25 April, 2021.
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211.3 hrs on record (156.7 hrs at review time)
属于是时间杀手了,无论是轻度休闲还是重度肝帝,都可以尽情享受这款游戏带来的乐趣。
不过,♥♥♥♥。
Posted 15 April, 2021.
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1,501.6 hrs on record (213.8 hrs at review time)
玩一小时的我:老子玩这游戏能超过40小时的话我就是傻逼。
200小时的我:♥♥♥♥。
600小时的我:我是大傻逼之傻逼。
800小时的我:我是谁?
即将1000小时的我:看来怎么说也得2000级再毕业吧?
Posted 21 March, 2021. Last edited 2 January, 2022.
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14.2 hrs on record (4.2 hrs at review time)
其实还可以
Posted 4 February, 2020.
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