科比·布莱恩特(正在肘
亮困   Hangzhou, Zhejiang, China
 
 
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首先,第四代若是不与它的前辈们相较长短,那么它也许算得上是一个荒诞架空系列作品中完整的一部分。(在此声明,这么说并不是笔者单作为一个辐射老玩家来说,对于四代有在一定程度上的偏见,尽管四代在剧情以及流程方面有所不受待见,但笔者个人完全会以公平的角度去鉴赏游戏。

略微欠缺的主线及剧情
本作以战后波士顿地区废土为舞台,讲述作为一个111号避难所幸存的老冰棍是如何一步一步从开局一人一狗,装备全靠捡的尴尬局面到依靠嘴炮和一堆铁皮畅通无阻于义勇军,掠夺者,兄贵会等各大帮派组织,再到最后九头蛇万岁的故事...(呸)
( 什么?你说啥?save son?浪费力气救这坑人的东西有我做个刁民的将军舒服吗?还是一大帮土匪农村人的头头?天天上贡你知道有多爽吗......唉?不说了,黑总统叫我通马桶去了......)
从故事性上来讲,相比于NV或者3代有些乏味可陈,主要原因可能是本作故事起点有些缺乏期待性,以及各大组织与帮派之间的差异及立场,在细节上并没有前两者那么精细,由于是老贝自家赶工的半成品,不可能说要求剧情的设计有如NV一般具备完整观赏性(再次为黑曜石的大大们点赞!)但是与前者同样作为赶工制品,差距的存在依旧不可忽视。
不论说是游走于废土各大站前建筑内发现的奇妙笔记,还是沉睡了两百年的冰冷终端机中所存储的往昔人文,又或是遍地尸鬼脸上的辐射导致的岁月褶皱......有时候四代给我的感觉就像是,一个初生牛犊不怕虎的毛头小子,试着模仿他太爷爷曾经举枪扛着大旗的帅气pose,但事实证明,他即使是踮着脚也够不到他的肩膀,最多是这张脸有八分相似......

符合当代的贴图ui以及创新的聚落系统
在故事剧情的叙述上稍有欠缺的同时,本作也自有它充满亮点的新设计...“聚落系统”的首次推出可谓算是为本作为废土沙盒的典范IP可玩性提升了一个档次,玩家可以在游戏内简单构筑一些家具,电力及供水系统,防御系统等,在任务的过程中相继解锁的聚落也可由玩家自行定义,它和Minecraft的创造意义不同,这个系统只是简单对原有造物进行摆放或者拆卸还有对聚落内叼民的分配工作,以此来达到一套具备完整囊括防御,生产,招募等一系列必要的聚落循环系统,所以论及自由度并不会太高。另外后期平行各大组织任务也将大程度涉及聚落分配权的问题。
本作在贴图方面提升质量明显,可以看出老贝自家creation祖传引擎的革新不错,笔者750Ti40帧不到正常画质可以看清人物对话时,面部的光影和毛孔柔和度显著,对于画质党很友好。ui的设定除了历代相同BB的立面原谅屏之外,酷炫动力装甲的头盔界面可谓是又一亮点,装备时可以清楚掌控己方现有武器弹药及HP值,X01等高级型号甚至可以高亮敌方目标和使用Gay紫头灯...唯一不好的是,有时候没法坐下看终端,还有信仰之跃时误伤友军的震荡波......

革新的武器配件系统及动力装甲完整模块
本作得益于武器配件系统的出现,也赋予了动力装甲可自定义式全新的视觉界面以及装甲主题,各零部件的不同涂装修改可以起到不同属性的增幅加成,在修改配件的Peak抵达最高级时,甚至可以添加常态隐身小子及喷气背包模块,由于波士顿地区掠夺者以及超变数量离散分布较大,而两者皆以自制武器配备为主,(科技含量较低)所以玩家前期对武器无peak情况下配件安装相对容易。

各类peak流派和生物种群
流派依旧延续部分前作和NV发展开局打法,只不过原版有些peak实在鸡肋不行,在无mod加成的情况下,可玩度在可接受范围之内。原版生物种群数量有些单一,这么说是因为每到一个点,基本出来的都是尸鬼,各种尸鬼,变种人,各种变种人,掠夺者,各种掠夺者(我相信不是我一个人这么想).....一种生物除了常态,传奇,首领,女王,白化,发光之外,还能搞点新花样吗?事实上同样的问题在武器配件上也是一样,无非后者可塑性存在少许,所以问题不大,但是这赶工诟病也算过分了哈。

DLC拓展及支线叙述
远港岛笔者就不谈了,一个有着洛氏克苏鲁气息的原子神教捣鼓的这点破事,试图营造的气氛倒是与NV死钱场景类似,虽然不算成功,但至少是几个故事DLC里最棒的一个(代码红死怪真是个硬核BOSS,的确很爽...)核子世界则讲述老冰棍当上老大后,被自己小弟使唤来使唤去的光荣史......(最后不爽醒悟屠完回家当将军算了,这么多破事)还有关于义勇军通马桶的支线和小弟们互相弟弟行为的支线是真的想吐槽,看起来是方便老冰棍刷经验拿瓶盖的操作,但事实也遮掩不了老贝为赶工放出这种阿育式操作的败笔,总之笔者被通马桶套项圈弄得想吐了.....

最后,笔者对于各组织帮派争夺波士顿联邦废土理解,认为如果从长远角度来看义勇军也许较为适合平稳局面但是他们最终并不适合复兴联邦,因为他们的纪律组织并不严明,直接导致的是部分人员化为掠夺者,同时落后科技层次也不允许他们长远对联邦进行治理。兄贵会也只是一群科技收集狂外加地区性军阀,正因为相比于莫哈维的那帮保守派来说,东部在被吹上天的麦克斯的带领下也许可以短时内能使地区安稳,但长久来看,明显不利联邦复兴,因为他们的目的只是未知科技的探索,然后牢牢抓在手里不给任何人。铁路只是个摆架子不干活的老哥,要他们治理联邦是这辈子都不可能的,也就杀杀科学家救救合成人维持生活这样子...如果从人类复兴的角度考虑,学院也许是真的最适合的结局,只不过并不符合老冰棍的初衷......

War...War never changes...

不管怎么说联邦最终的结局都掌握在由玩家操纵的老冰棍手里.....有如莫哈维,有如首都,一次次决定世界的命运,不论我们是邮差还是避难所科技渺小的一员,从最开始走出避难所大门或是躲过必死劫难的那刻起,我们就在成长,学会做许多事,体验战前冷暖无常的所谓人性之事,走过核武洗礼的焦炽地面,在丘陵或者高台上静静等待夕阳的落下,最后我们才发现,原来我们的确是迷人废土上一个弱小的拾荒者,但也是自己的主角......
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有男生吗,我的Q 3·3·2·4·6·2·6·1·6 有照片 刚刚结婚,老公不行,找个哥哥爱我
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