我的护球像亨利
Guangdong, China
 
 
小亮给他整个活!
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打的又烦了,我的队友跟我一点配合都没有,不知道他们都在干什么。” 当比分落后于对面,对面的防守/进攻又没有明显破绽的时候,你渐渐开始烦躁了起来。这时候与其闷声自己打自己的,为什么不试着担任起队伍里的指挥呢,积极的在开局15秒的购买时间里说一些策略。 比如打dust2对面是CT,对方上把长枪局A大站了两个,平台喜欢放一个狙,那可以等对面副A大补防中路之前,快速的打一波2+2夹B。 又比如这把有一个很好的LONGSPAWN,就积极的告诉队友这波扔闪出A大来打一波LONG RUSH或者拿下A大近点后打一波SPILIT A。 又比如对面中路喜欢放一个狙打小道,为什么不告诉队友中路别对狙了,应该从B1走到中门近点,瞬爆闪出去清狙,打出开局的人数优势呢? 再比如知道对面喜欢推,大家分配一下卡点,卡死哪个点的人了就去打那边。 与其一言不发的死,或是指责队友NOOB,不如积极的说些简单的策略带动节奏,这不仅能助士气,而且一些好的开局策略能让你赢下不少关键局。 2. “对面VIP/中门的狙怎么老能对死我,我就是不服,非得起狙干死他,管什么有甲没甲,管什么大狙鸟狙,我就是要起狙干他” 当你产生这种想法时,这局就已经输了一半,或者你的内心深处已经不想赢了。“We all have bad days” 这是我最喜欢安慰队友失误后自责说的一句话,每个人都有状态不好的时候,也许你并不是对不过他,只不过是今天你忙完了一天的工作或学业,手感真的有点糟糕。这时候一定要冷静下来,用一些除了狙以外自己善长的武器(当然不是沙鹰)。 虽然这篇帖子面对的是一般玩家,但是我还是想多说两句,在目前这包含着7张地图的地图池里,CT SIDE起双狙已经成了职业队想赢下关键局时的主流打法,一般职业队里都会有主狙和副狙这样的分配(比如我们熟知的森林哥和BOT ALLU, JW和OLOF),然而T SIDE起双狙打法却是比较少见的(如果你强行说上次FN五狙或者NIP起5狙这种例外,那我也是无法反驳,只能说是少数情况),不仅会托节奏,容错率也变得比较低,稍微玩的不好还会养肥对面经济。但是路人局里,大家都想起狙,当你看到队友已经买了两个狙时,你应该主动端起别的步枪,当你的队友买了三杆狙时,你就应该直接开麦:“Guys, We don’t need 3 awpers for T side!” 3. “这种残局都打不赢,队友真的是太菜了,1V1对面就30滴血,他刚才要是XXX那样打就好了。” 当你产生这种想法时,尤其是你在CT的时候,那我不得不指责你一下。在我看来,留给队友打残局是因为你这个点没有守住,队友以少敌多RETAKE失利,是因为你先把包点丢了,这个锅要分起来,怎么可能只是那个打残局的人的锅呢?对残局的如何处理是一个玩家个人实力的完美体现,像一些复杂的残局,对一个玩家的意识,枪法,走位,投掷水平都是一种考察。但是导致这种残局局面的自然是那些死在前面的队友,所以与其指责队友,不如想想自己之前是怎么死的,自己到底对这一局起了什么贡献,如果你觉得自己实在是没什么喷点,那就试着用更温和的口气来和队友说,“你刚才那局不该直接刚枪,应该下个XX包去XX藏着。”这样来说。 另外提醒一下,千万别在队友残局时乱叫唤,指挥他,越说他越慌 越慌枪法就越容易失误,好好看死亡视角,给他报个点才是正确的选择。我个人打游戏很少生气,但是如果有人在残局疯狂的BB我,那我真的会发毛。 4. “我们CT活着4个人,对面T活着3个人,对面三个人突然冲香蕉道来B,我一个人守B,打死一个被对面补掉了,队友3V2没打过,这肯定是队友的锅。” 很多人觉得,反正我这把1换1了,至少比那种一个都没杀的强吧,所以我杀一个已经够了,毕竟对面3个人扑我,队友还有3个人,打不过两个人是他们菜。这是一种非常错误的想法,也是很多人CT防守方式上的一个误区。 首先你要知道,打CT大多数是面对着一个以少敌多的情况。举个例子,对面爆烟爆闪强攻一个点,或者残局对面突然转点从A转B,而你队友还在回防路上时,这是最能体现一个CT水平的时候。 以INFERNO为例,对面开局想打A,A点给的压力很大,和你一起守B的队友去补防A了,A那边打了个1换2,T发现打不过而且断香蕉道的人听到你们副B的队员转A的脚步了,于是准备3个人一起转回来打B,你一个人在B独守。这时你的判断应该是如下这样: ① 听到对面转B了,转的很急,应该是对面知道A人多,B就一个,想赶紧趁回防来之前扑B把包点拿下。这时候第一件事,赶紧开麦叫回防:“对面香蕉道一堆脚步,应该是要扑B了”如果伴随着脚步,对方的CT烟,线圈烟,高空闪这种信号弹都飞过来了,那更是要告诉队友,第一时间来补防。 ② 如果你手里还有烟闪火,这时候一定要灵活运用(由分段或者水平而定,一般情况下副B会帮主B封第一颗烟或者火,但是路人局这种东西完全看缘分),残局留烟,辅助互换,侦查后再封烟针对这种东西,可能对大多数还停留在玩官方匹配的玩家有点难做到,但是如果你在那时候手里有东西的话,千万要扔。CT的烟闪永远比T的宝贵,关键时刻的一颗烟,能有效打乱对方的进攻节奏,为队友争取15秒的回防时间,而闪光弹也并不是非要扔了就得杀人,在你位置不好,并不能弹闪杀人的时候,一颗高抛闪也能致盲对面正在扑包点的人,这都是在为队友争取时间。 ③ 第三点就是角度的艺术,如何利用地形优势来打这么一个残局。举个错误的例子:比如你残局1个人守B,阴在了沙袋那里,什么也不看就闷声阴着,对面第一个人冲过来被你P90突突突打死,这时候第二个人肯定会架着你把你补掉,然后B点里面一片空白,你们队友还在A,然后人家下了包2V3 利用掩体和包位来跟你们打残局,这谁输谁赢还真的不一定,我觉得对CT的要求反而还更高一些。又或者你站在线圈上面,露个小头,一直盯着B入口那里看,这时候进来一个人,你把他打死但是被第二个人爆头了。又或者人家进来查你这个点,直接给你爆头了(这种是非常常见的预瞄清点)。这对于你的队友来说都是非常吃亏的。 所以这时候正确的方法就是应该利用一些双向掩体来进行这个残局处理,比如三角箱可以说是INFERNO里最BUG的掩体,严格来说是三向掩体,因为中间的缝隙也可以看),如果没有烟闪,大可一声不吭的站在三角箱后面,不着急打人而是第一时间叫队友回防,当听到脚步靠近你的时候(相信你的耳机是可以让你分辨出人在BANANA上跑,在Barbecue上跳,和马上就要查三角箱的脚步的)。当你听到脚步近了,再拉出去打他(因为这样可以跳过他的查点顺序,在他看first orange的时候突然拉出去打他。不理解的话你可以换位思考一下,刚上B包点时你的查点顺序。)打完一个以后,千万不要继续往外拉(也就是所谓的WIDE PEEK或是OVERPEEK或者说REPEEK),而是第一时间回掩体,有闪弹闪再打,没闪一定优先保命。如果有人着急扑你,就换这个三向掩体的另一侧打另外一个人(总之就是要让自己只暴露在一个枪口之下)。 这样的话,如果你枪法不失误,可以打死一个侧身和另
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我们不管遇到什么困难,都不要怕,微笑着面对它
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加油!奥力给!