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132.7 hrs on record (13.5 hrs at review time)
童年补票
Posted 1 July, 2021.
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3 people found this review helpful
1,936.6 hrs on record (137.1 hrs at review time)
本评测于1.04版本时时发布
无名小辈还是不朽传奇?!
可能是我对CDPR的期望太高了,导致这次游戏不尽人意。怎么说这多次跳票的2077呢?又爱又恨,优点跟创新还行吧,首次未来开放世界的大胆尝试,超高的画质(燃烧的显卡),跟巫师3一样丰富多彩的网状剧情线等等........当然了,大作也是会留下遗憾的。
主要说他的缺点吧!优化做的真的8行,bug多的数不过来,以及部分游戏机制有点反感下面总结一下:
1设置里面没有人物 建筑 载具等等的可视距离控制选项
2对话时npc概率嘴不动
3戴帽子照镜子变光头
4开车刚起步直接飞天
5手里拿着空气枪的bug(蓄力喷子)
6自身中弹视觉效果显示不明显 打着打着发现自己没血了 建议添加受击以后画面模糊之类的特效(就是V的Relic芯片故障的时候那种视效)
7持枪奔跑没有枪械晃动的动画bug
8每次登录游戏都要重新设置配音
9敌对势力倾斜射击时出现模型bug
10入侵科技面板的时候操作过于频繁会卡动画
11超等级武器仍然可以装备
12敌人模型卡墙bug
13骇入以后一直显示已破译 不回复RAM点bug
14栓喷手部动画bug,撸的时候手不动(没有开车,真的)
15载具卡地里面的bug
16自己被通缉,然后引导警匪交火的时候 双方均无敌的bug
17小地图商人图标出现两个,一个是地图上的另一个跟随玩家方向移动,两个图标在一定位置会重合
17流浪者 拿货任务结束后 杜姆杜姆一直跟着V(是否跟着好像跟V的选择有关)
18偷懒了啊,一个来生酒吧,四个女客人全部都是一个模型。。。
19拆解武器配件以后图标不消失的bug
20开车时在屏幕上刷树的模型贴纸bug
21制作物品的时候只能一个一个做
22准星bug
23卡任务进度bug
24战斗后有概率出现手雷警告图标不消失bug
25敌人死车里无法失去战利品
26载具驾驶体验极差 甚至没有跳车设定 摩托还没有前后空翻
27狙击镜在光线较强的地方看不到准星(不知道是不是游戏设定)
28V的影子动作傻傻的(盲猜第三人称动作很丑,跟消光一样!哈哈哈,猜的猜的。建议出一个关闭影子功能,实在是不想看到拥有光头跟极限扭曲的手的影子)
29米丝蒂给V占卜的时候,桌子上的塔罗牌有概率消失不见
30螳螂刀终结敌人时,如果敌人在说话,那么说话不会被打断。(就是说 终结敌人听不见撕心裂肺的哀嚎声很难受)
31想卖debuff酒的时候只能挨个找着卖,不能像废物一样一件出售
32限时对话时间紧,NPC 对话没看完就结束了。。。。
33自己对敌人施加负面效果(如,流血,电击,中毒,燃烧之类的)的提示不明显,建议让敌人燃烧(或其他)时,有明显的文字提示,而不是现在的橙色(或其他颜色)的伤害跳值。
34数据库观赏载具武器的时候一定要鼠标去点名字,才会出下一个的图片,这里建议改成只需要按方向键就可以逐个阅览,按一下换一个,按一下换一个那种。
35角色介绍面板不像巫师三一样丰富,根据剧情发展简介跟着变化的角色很少,比如杰克已经死去但是简介里面没有描述。
36武器建议增加按shift(或其他)上锁功能,防止误分解和卖掉。(比如,Bungie的命运2就有相同的机制)
37载具召唤出来会顶飞路人的载具。。。
38车辆不能自定义,没有洗车店,维修店之类的。(哪怕涂个色也好。)
39已经获取的制作模范仍然出现在商店中。
40移动的时候看不清路人的台词(就是头顶的蓝框文字,不知道是不是我配置的原因)
41黑拳:科罗纳多农场任务时,打拳失败有概率卡住
42黑拳:忘记是啥了 赌车的那个 当你赢以后选择 车子跟钱你都留着吧 后期那个人会发感谢信 但是!感谢信上说车子当初是给V了,实际上当初并没有要车!
43狂暴义体的屁蹲英雄降临体验极差
44狂暴开启后,举枪瞄准镜头晃动特别大
45迪纳拉附近的炮台,接入以后,V高概率会卡到地底下
46翻越障碍物直接残血甚至暴毙(常见于从沙漠的石头上走下去。)
47不朽武器 真探 升到传说以后无法放入仓库
48插管任务结束以后 罗格有小概率继续跟随主角
等等等等..............................
这让我想起了当年的巫师三刚发售的时候也是这么狼狈不堪,直至近一年的石之心DLC发布,巫师3的bug跟优化才算彻底结束。很多人会跟风买这个游戏(因为宣传力度过大),但没想过这个游戏适不适合自己,如果你把它当成未来风格的GTA5的话,那么你可能玩不下去,但如果你把它当成美式CRPG的话,并且喜欢慢热剧情的话,那么倒是很适合你,这个游戏处处都能看到前辈巫师3的影子。主线下来18h+,全支线 委托下来100h+不是问题。
虽然有点失望,但是我相信驴子会不断的更新以修复这些bug以及机制弊端等等,因为巫师三刚上线也就那样,但是打磨完以后的巫师三,卧槽,那是真的香。想想未来,没bug,玩起来很舒服,出新的dlc(义体之心,机械与机油)岂不美哉,驴子,这次别让我们失望咯。当然这次失败也不怪你,工程量这么大想想也是够累的。怎么说呢,加油吧。希望CDPR耗子尾汁,尽快完善2077!加油啊
Posted 19 December, 2020. Last edited 26 December, 2020.
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8,660.9 hrs on record (3,707.7 hrs at review time)
爆肝微氪,第三人称魔兽当之无愧。要说这个游戏,1000h游戏时长,也算个萌新。这个游戏震撼的地方很多,傻逼的地方也很多。你玩这个游戏听到最多的一句话绝逼是“策划傻逼”。画质很好,剧情跟新手教程就那样,一般般。
传统艺能:
1每个赛季的提光,拿强光/巅峰球,roll对应赛季的紫枪,搭配不同的神器模组,重复的刷日落:严酷考验,做异域任务,参与英灵日,曙光节,运动会,凯旋英豪二至点等社区活动。
2每年出一个dlc 外加一个全游戏核心玩法,突袭副本。地牢等。
3传统的傻逼pvp匹配机制,其次硬件要求很高(普通硬件只能支持你的pve活动),大佬随便割韭菜,萌新进去当鱼卵。再就是roll出适合pvp perk 的枪对玩家来说很重要,举个例子,God roll心操就是tm比你的官roll强,而且强的不止一点半点。服务器问题也严重,5ms的韩国棒子跟老外随随便便的跟你这顶多30ms的打,这谁扛得住?!这种在自己区服打不过就去欺负高延迟区服的人就tm傻逼,欺负大陆没有节点?!再就是,能不能将近战跟近战技能分开啊,老烦了,明明能一飞刀爆头,然后一c你tm直接过去近战导致被反杀。再就是狂猎赛季的傻逼试炼,出的专家级武器,拉大pvp环境的两极分化,强的更强,菜的更菜。Pvp连个死亡回放都没有,观战还只能第三人称,狙击的倍率过大,地图那种搁脚的杂物,掩体后的小斜坡(导致滑铲之后滞空,不能闪身),这个游戏pvp总体来说一般,但是所有的弊端加起来就会劝退很多萌新玩家。
4众多目的地星球可供选择,不同的环境体验不同的世界,这点脑洞真的非常大。(不过他m的新出的木卫二就你mlgbd两个最下面的传送点,真就浪费我们时间呗?!跑到任务点都要很久。)
总结,可能Destiny 2有它独特的魅力吧,这个傻逼游戏我还就是能继续玩下去,固定队都走散了,就剩下我一个孤狼了。这个游戏的优点不计其数,这个游戏的缺点也历历可数。虽然我吐槽了不少,但是,Destiny 2,我告诉你,老子还是爱你,给个空容器吧,捏妈的。
Posted 4 December, 2020. Last edited 21 July, 2021.
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25.4 hrs on record (4.3 hrs at review time)
明明是一个僵尸生存类型的游戏,硬生生的整成了解密逃脱,后悔入坑!(不适合我)不过画质手感还行。喜欢逃脱生存密室解密类型的伙计可以入一手。
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是我傻逼了,刚接触比较抵触,自从加了mod,嘿嘿
Posted 10 March, 2020. Last edited 15 November, 2022.
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1,334.0 hrs on record (179.0 hrs at review time)
无脑吹爆!这游戏好就完事了,榜首RPG非他莫属,无与伦比的剧情爽的一批!(中世纪的风格可能一时半会接受不了,但绝不是你说这个游戏也就一般般的理由!)勋章在颤动,附近有昆特牌高手!
Posted 9 January, 2020.
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47.8 hrs on record (24.7 hrs at review time)
这种类型的游戏好玩毋庸置疑!但是,这个对待萌新真的是不友好。
Posted 4 October, 2019.
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507.3 hrs on record (83.4 hrs at review time)
个人认为这个游戏代入感极强,收集的物品也很多!第一人称动作堪称完美,慢动作暴击击杀,武器的自己改装等等等等!特有的跑酷系统,特有的五等级共存机制都很好的向我们展现了出来,当自己某个剧情打不过去的时候也可以联机跟别人一起玩(一个人恐怖,几个人就搞笑)。但是再好的也有缺点,比如消光,第三人称下的动作有点傻傻的,如果闪退下一次可能被Vac保护禁止多人游戏(也不知道这个反作弊系统到底有什么用,用作弊器和外挂的依然很多)还有就是信徒最终结局,在这就不剧透了,枪械方面种类比较少。除此之外,都很不错绝对称的上良心游戏!!!!!!!!!!!!
Posted 23 August, 2019. Last edited 2 November, 2019.
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