Cosmic Dream
小梦
Puyang, Henan, China
The spirit of Metroidvania will never fade away.
:hollowknight::ori::Haakemo::trace::guacpinata::TheMessenger::merrin::controlpyramid::re0umbrellalogo::praisesun:
电子游戏真好玩啊~

最喜欢的游戏类型:Metroidvania
最喜欢的游戏UP主:LostFeather
最喜欢的音乐风格:Synthwave/ Dream-Pop
最喜欢的导演:Mike Flanagan

qq:1246978706
The spirit of Metroidvania will never fade away.
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我的年度最佳独立游戏(暂定)

恐怖+攀岩+跑酷+3D平台跳跃+Roguelite......
我真的是第一次见到一个游戏把这些元素组合在一起,更没想到这个游戏会令我爱不释手,《White Knuckle》远比我想象的好玩,这是我今年玩过最刺激的游戏,在体验几个小时之后它就成为了2025年发售的游戏中我最喜欢的一个。

作为一款沉浸感十足的第一人称恐怖速攀游戏,本作的主要玩法就是在深渊的追赶之下尽快寻找上升路线的同时管理自己的体力与资源,游戏每个区域的房间顺序有一定的随机性,部分关卡有一定难度。得益于不难操作而不失深度的动作系统,本作成为了一个有些硬核的同时又易上手的游戏,其出色且流畅的攀爬机制搭配丰富的道具用法令我玩过的任何游戏的攀爬体验与之相比都相形见绌;神秘而破败的巨型建筑、冰冷而诡异的广播更是给玩家带来极强的氛围感与代入感。(开发团队说游戏的灵感源自一场噩梦,巧合的是,游戏中的管道区域就像是把我小时候每晚都做的一个噩梦中的场景展现了出来)
本作有着《半条命》般的氛围和怪物设计、《雨世界》的部分机制、以及非常夸张的角色性能,在高玩的手中可以玩出蜘蛛侠甚至是红怪的感觉,这也使得本作的速通观赏性极强。
虽然《White Knuckle》也会出现如《和班尼特福迪一起攻克难关》那样一个失误就让之前的努力白费的情况,但玩家并不会产生很强的挫败感,在角色性能如此之强、操作如此丝滑流畅的前提下,更熟练的再爬一遍何乐而不为呢?

就当我以为这个游戏只是一个氛围有些怪异的攀岩游戏时,第三个区域颠覆了我对这个游戏的认知。虽然从这里开始不再有不停上涨的不明液体(无尽模式仍然会有),但取而代之的是一个压迫感更强的存在,这部分的流程可以用“生存恐怖攀岩”来形容,我需要一边利用有限的资源对突如其来的可怕生物进行反制,一边开着手电寻找可攀爬的路径,在此等紧迫感之下我的操作非常容易失误。前两个区域顶多只是让我手心冒汗,但每次一到这个地方我都会惊慌失措、措手不及,恐惧爬上我脊背的速度总是快过我爬上终点的速度,面对高强度的追逐我多次一落千丈,在前几次的流程中我都流下了绝望与不安的泪水。在即将要被怪物抓到的时候,为了逃离死亡的结局我宁愿忍痛舍弃当前的攀爬进度选择跳下去,可以说在这个时候本作攀岩+恐怖的理念展现到了极致,逃离这里时自然也是如释重负相当舒爽。即便我已经玩了二十多个小时,来到这个地方时我仍会手忙脚乱,仍无法带着十足通关的信心,或许这就是一个成功的恐怖游戏应该带来的吧。在这之后的实验室区域出现的怪物虽然压迫感不强,但要阴间的多,摆脱它的方式也蛮有意思,我就不多描述了,大家自己去体验吧,只能说开发者是懂恐怖的。

《White Knuckle》正是现在的游戏界需要出现的那种游戏,它为电子游戏注入了前所未有的“恐怖速攀”基因,它有着我玩过的所有游戏里最棒的攀爬机制,也给我的游戏生涯带来了最独特的恐怖体验。它好玩又有创意,有挑战性且令人上瘾,给人带来压力的同时又能让人爽到,不仅价格便宜还有着巨大潜力,在这个独游定价动不动上百的时代,它居然只卖50,简直不能更良心了。目前仅仅是抢先体验版的三个区域就已经令我如此上瘾,我不敢想象完整版的7个区域会好玩到什么程度。

My Best Indie Game of 2025
10/10
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CupCake! 7 มิ.ย. @ 3: 02am 
新朋友你好。steam happy。
極夜 31 พ.ค. @ 10: 22pm 
端午安康:mlrem2:
电动芙音战士 31 พ.ค. @ 6: 32pm 
端午安康 儿童节快乐:tabbycat:
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⠻⢦⣤⡤⠴⠚⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡿⠿⠿⠟⠁⠀⠀⢸⡆
罗蕾莱lorelei 29 พ.ค. @ 12: 42am 
感谢新朋友通过~您的游戏品味很好:bulbysmile:
雪香草 26 พ.ค. @ 2: 24am 
来串门:TalesOfTheBlackForest_Heehee:
極夜 1 พ.ค. @ 4: 59am 
五一小长假快乐!:heartmia: