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Posted: 29 Apr, 2023 @ 7:53am
Updated: 20 May, 2023 @ 4:36am

国产银河城里程碑之作,近年来最被低估的独立黑马
《勇敢的哈克》关卡设计优秀程度令我难以置信,这已经是国内目前为止2D游戏最顶尖的设计水准了,算是学到了《密特罗德》的精髓。其复杂又精妙的地图、循循善诱的隐藏要素与捷径、恰到好处的能力获取、高超的谜题设计、心领神会的引导方式,都极具任天堂风格,想不到国产银河城居然已经达到如此高的水准。即使抛开“国产”的标签,《勇敢的哈克》在整个“银河城”类型中都算得上是佼佼者,单论地图水平,甚至要高过《奥日》和《空洞骑士》。但这么牛逼的游戏为什么不火呢?这就不得不提它的短板了,首先《哈克》的美术风格并不出众,甚至可以用毫无亮点来形容,其次,配乐全程没有任何记忆点,有些场景甚至完全没有配乐,这就使得游戏体验大打折扣,《信使》就是个很好的例子,出色的美术和入脑的配乐给游戏体验至少要加两分。而且《哈克》是纯粹的“类银河战士”(重探索)而非现今常见的“类恶魔城”(重战斗),所以难免会有不少冲着战斗而来的玩家失望。虽然游戏是肉眼可见的经费不足,但好在制作组实实在在的把钱都花在了刀刃上,关卡和地图设计水平拉满,实际游戏体验在国产银河城里可以说是最好的一个。
《勇敢的哈克》没有光鲜亮丽的美术,没有令人记忆犹新的配乐,但却有着精益求精的关卡设计与颇高的游戏性,以及量大管饱的游戏流程。它的知名度远远比不上它的用心程度,或许它看起来让人没有想玩的欲望,但请相信我,来玩《勇敢的哈克》吧,这部作品真的充满惊喜,我们需要更多像它一样真正用心的国产佳作。
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Developer response:
刘美工Tutle  [developer] Posted: 29 Apr, 2023 @ 7:33pm
美术原来连《信使》都不如吗?输了,输的好彻底,伤心了,我的心在滴血。