Solvigess
Полина   Ukraine
 
 
Want a pony. :horseshead:

現在オフラインです。
INFO
Настоящее имя: Полина
Возраст: 27 лет
Языки: русский (основной), украинский, средний английский, начальный польский
Род деятельности: копирайтер, имеется галочное психологическое образование

Hello, traveller) :Wisp:

Занимаюсь тут своими делами - играю, собираю ачивки, изредка выкатываю обзоры, пытаюсь сформировать достойную коллекцию игрушек. В кооп практически не играю - нет времени и возможности согласовываться с людьми.

Играть люблю во всё, исключая проекты с чистой ориентацией на онлайн, особое предпочтение отдаю РПГ классическим и экшоновым, аниме, симуляторам животных, слэшерам и в целом сюжетным приключениям.

Антипатии:

:verdigris: назойливое поведение;
:verdigris: подозрительные ссылки;
:verdigris: хамство;
:verdigris: жульничество с ачивками (кроме багнутых) - личный пунктик.

Приветствуется:

:yesmen: фановое общение;
:yesmen: любые вопросы, заданные в вежливой и адекватной форме.

Ничего не продаю и не меняю (за исключением карточек). Не принимаю запросы от аккаунтов ниже 10 уровня.

:Montaro::PugLove::Montaro::PugLove::Montaro::PugLove:
アイテムショーケース
完了主義者ショーケース
スクリーンショットショーケース
Beyond: Two Souls
3
レビューショーケース
3.2 時間プレイ
Эксперимент вроде как удался

Для проекта Аманиты игра достаточно короткая. Если вы привыкли к их обычному формату на 4-6 часов для первого прохождения, то имейте в виду - здесь геймплея максимум часа на два, если где-нибудь не затупите.

Покупать стоит поклонникам графической и звуковой стилистик студии - с этим здесь всё в порядке, авторство узнаваемо с первых секунд, а также любителям несложных адвенчур и неявных социальных комментариев. Покупать не стоит тем, кто ждёт: значимый сюжет, хоррор, явный социальный комментарий.

Сюжета не будет

Это не то что бы недостаток, просто кажется таковым лично мне. Я склоняюсь к ранней Аманите - там, где Машинариум и в особенности Ботаникула, а не к поздней, где Пилигримы (хотя они милые) и в особенности Чучел.

HG - это практически Чучел, только ещё короче где-то на час. Сюжетная подача очень похожа, только если Чучел - это вообще набор забавных скетчей по типу Тома и Джерри, то здесь у нас жутковатые, атмосферные и иногда с подтекстом сценки. В новой игре, конечно, есть костяк сюжета, но он на флешбеках и описывается тремя словами.

Хоррора тоже не будет

Он есть в жанрах, но надо быть ребёнком лет пяти, чтобы тут реально от чего-то дрогнуть. Также недостаток несущественный, так как с анонса было понятно, что это больше про арт-перформанс. Вместо хоррора тут атмосфера (годная), интересные концепты локаций, а ещё - эти ужасные вспышки.

Не знаю, зачем было добавлять эти визуальные эффекты в виде мерцания, быстрой смены кислотных пятен и резкого соскока в красно-бело-шипящий. Это не страшно, добавляет атмосферы совсем немного (звук справляется лучше), а людей с проблемами отталкивает. Я не эпилептик, но было неприятно.

Как не будет и социального комментария

Опять же, это не свойственно Аманите - у них скорее игры ни о чём и обо всём, типа разговора на кухне. Но по трейлеру многие могли обмануться, что игра про социальную драму - вот есть мальчик, собака, его мучают страшные кошмары, дверь на улицу открыта. Но этого добра немножко есть в самом конце, если интересно.

Зачем в это тогда играть?

Преимущественно ради визуального стиля и не менее фирменного звукового сопровождения - звуки и музыка отличные. Это явная основная ставка при разработке и она сработала. Игра красивая по-своему, сюрреалистичная. Во многих мнениях звучит "бэдтрип" и это хорошее описание, подходящее.

По сути внутри игры есть три других игры, совсем маленьких. Игровой процесс чётко разделён на три сегмента, которые друг с другом связаны чисто номинально.

1. Самый короткий и с кучей вспышек, зато и самый криповый, больше всех связан с фирменным мухоморовским стилем. Несколько алогичен.
2. Мой фаворит - больше всего геймплея, поначалу стилистически напоминает перекурившую Ботаникулу, под конец - жёсткого Чучела. Загадки преимущественно логичные, чёрный юмор, вообще не раздражающая яркая картинка и отличный звук.
3. Самая атмосферная часть. Однозначно зайдёт товарищам с СПГС, любителям пастельно-акварельных фонов, психодела. Есть собачка, есть крутые локации, нет логики в загадках - большая часть из них идёт уже на "покрути, угадай, пробуй всё подряд".

В целом опыт очень любопытный. Определённо приятно было поддержать Аманиту, игра вызвала преимущественно положительные эмоции за исключением вспышек и частично невнятного третьего сегмента, который служит игре логической (наверное) кульминацией. Прежде всего это арт-проект - если это не смущает и заинтересовала стилистика, то смело берите.

7/10
アワードショーケース
x1
x1
x5
x2
x2
22
受け取ったアワード
11
付与したアワード
最近のアクティビティ
総プレイ時間:98時間
12月21日 に最後にプレイ
総プレイ時間:18時間
12月21日 に最後にプレイ
総プレイ時間:1,763時間
12月19日 に最後にプレイ
ბანდერა 2023年7月24日 6時16分 
Наливай куме горілки стаканчик, бігає по полю весело кабанчик
отче назес 2022年12月25日 23時30分 
Горька!!!!!!!!!!
Solvigess 2022年12月25日 21時47分 
Щастя молодятам :crying_yeti:
autobahn peek 2022年12月25日 16時41分 
готуй попку, пупсику:sadstar2022:
отче назес 2022年12月25日 16時39分 
Вже нагнувся:NekoWaifuSad:
autobahn peek 2022年12月25日 16時25分 
зараз я витягну величезний, нагинайся:GDNormal: