1 person found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 396.9 hrs on record (18.0 hrs at review time)
Posted: 21 Oct, 2020 @ 5:55am
Updated: 25 Nov, 2020 @ 10:46am

(ENG)I may be quite impressionable, but this game for me personally is so embedded in my memory and caused a storm of emotions after passing (I mean the final scenes) that I was a little taken aback and did not launch another game to pass for another 2 days after completion, digesting the plot and the events that unfolded in it...I also wanted to go through another bad ending, which I will soon do
The developers are so professional in instilling in the player an attachment to (revealed and registered) characters that you can unwittingly listen to their conversations, which can sometimes last for 4-5 minutes.!!(and this I have not met yet) and sympathize, worry or support them in monologues (Yes, the voice of Artem has not yet been delivered, Gordon Freeman sends greetings).
Very impressive is the detailed and almost open world in some large locations, available to the player to explore, search for loot and improve equipment and weapons, random meetings and search for notes and cassettes to understand the plot as a whole, etc.
Earlier
+ I really liked the customization of weapons and its very presentation. Elegantly presented and woven into the mechanics of the trunk kits and improvements to Artem's costume, almost all of them are clearly worth the time spent searching for them.
+ Gorgeous drawn locations. Very atmospheric. Winter on the Volga river, the dried-up Caspian sea with the rotting hulls of ships and huts that are rotting away, the autumn Taiga with beautiful forests and rivers, and the Dead abandoned winter city that only drives you almost into depression, from its doom, "dullness" and hopelessness
+ Is expanded bestiary monsters.
+ Interaction with the characters is simply incomparable. The game is well embedded in the brain and evokes emotions, I have not been so imbued with the history of people who often want to help...and you do it over and over again
+ Graphics. For me, everything is on top. Not counting a couple of times failed textures, when Anya "stood in the wall" about something told me. Well-designed weapons, landscapes, interiors: bunkers, abandoned huts, abandoned subway tunnels, etc.
+ I really liked how navigation is presented in the form of a tablet with a map and current tasks
Compass on hand, Geiger counter, Artyom detection sensor at night, etc. All this is very well implemented and most importantly not meaningless
+ Aurora Train. A wonderful and atmospheric hub for the player to take a break from the long exploration of the world and dangerous zones. Get to know the characters, get a kick out of the interior of the equipped cars, listen to music and talk on the radio waves of unfamiliar survivors among themselves, smoke a cigarette and drink a little...A small quibble: did the developers not take into account that if the train goes on the rails "there" about 7000 + km, then the return path, or rather parallel rails of the return path should be present ? But this is a small thing
You can still write a lot about the advantages of the game, I found a huge number of them, but I just advise every player to buy this wonderful product.

(RUS)Может я довольно впечатлительный, но данная игра лично для меня настолько врезалась в память и вызвала бурю эмоций после прохождения (имею ввиду финальные сцены), что я немного опешил и не запускал другую игру для прохождения еще 2 дня после завершения, переваривая сюжет и события в ней развернувшиеся...а также хотел пройти другую - плохую концовку, что я в скором времени сделаю.
Разработчики настолько профессионально прививают игроку привязанность к (раскрытым и прописанным) персонажам, что ты невольно можешь выслушивать их разговоры, которые иногда могут длится по 4-5 мин.!!(а такого я не встречал еще) и сочувствовать, переживать или поддерживать их в монологах (да, голос Артему еще не завезли, Гордон Фриман передает привет).
Очень впечатляет проработанный и практически открытый мир в некоторых больших локациях, доступный игроку для исследования, поиска лута и улучшений снаряжения и оружия, случайных встреч и поиска записок и кассет для понимая сюжета в целом и т.д.
Раньше было забавно наблюдать сравнение и срачи по поводу STALKER и METRO, когда их сравнивали...
Я всегда понимал, что первое - это огромные открытые локации, открытые земли и прочее, а второе - линейные коридоры и тоннели и что сравнивать эти игры просто нельзя...
Но с выходом Exodus понимаешь, что тут настолько отдает духом Stalker'a, насколько возможно. Но не про это.

+ Очень понравилась кастомизация оружия и сама ее подача. Шикарно представлены и вплетены в механику обвесы стволов и улучшения костюма Артема, почти все из них явно стоят потраченного времени на их поиск.
+ Шикарные прорисованные локации. Очень атмосферно. Зима на реке Волга, высушенное Каспийское море с гниющими корпусами кораблей и хибар, догнивающие свой век, осенняя Тайга с прекрасными лесами и реками и Мертвый заброшенный зимний город, который только вгоняет тебя чуть ли не в депресняк, от своей обреченности,"серости" и безысходности
+ Отлично расширен бестиардий монстров.
+ Взаимодействие с персонажами просто бесподобно. Игра неплохо врезается в мозг и вызывает эмоции, я давно так не проникался историей людей, которым часто хочется помочь...и ты делаешь это раз за разом
+ Графика. Для меня все на высоте. Не считая пару раз проваленных текстур, когда Аня "стояла в стене" о чем-то мне рассказывала. Прекрасно проработано оружие, пейзажи, интерьеры помещений: бункеры, заброшенные хижины, тоннели заброшенных метро и т.д.
+ Очень понравилась как представлена навигация в виде планшета с картой и текущими заданиями
Компас на руке, счетчик Гейгера, датчик обнаружения Артема в темное время суток и т.д. Все это очень хорошо реализовано и главное не бессмысленно
+ Поезд Аврора. Прекрасный и атмосферный хаб для игрока отдохнуть от долгих исследований мира и опасных зон. Познакомиться поближе с персонажами, кайфонуть от интерьера обустроенных вагонов, послушать музыку и разговоры на радиоволнах незнакомых выживших между собой, выкурить папироску и немного бухнуть...Небольшая придирка: неужели разрабы не учли, что, если поезд едет по рельсам "туда" около 7000+ км, то обратный путь, точнее паралельные рельсы обратного пути должны присутствовать ? Но это мелочь
Можно еще много писать о плюсах игры, я их нашел огромное кол-во, но я просто советую покупку этого чудесного продукта каждому игроку.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.